チェス

深刻なプレイヤーとチェスの愛好家のためのQ&A

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なぜ一部のプレイヤーは奇妙な開口部を再生するのですか?
インターネット(http://en.chessbase.com)で、次のような奇妙なオープニングをプレイした非常に高いEloレーティングのプレイヤー(2700以上)の間でブリッツゲームを見ました1. a4 x 2. h4 xx 3. Ra3(or Rh3) xxx 4. Rae3 xxxx。このようにプレーしたプレーヤーは、まだ勝利しました。これらの開口部を解釈するには?これらの開口部は時々役に立ちますか? これが1つのゲームです:プレーヤー1 3084-プレーヤー2 2983 0-1 3分のゲーム。 NN-NN、0-11. a4 h5 2. Ra3 a5 3. h4 Ra6 4. Rhh3 Rhh6 5. Rhe3 Rhf6 6. Rad3 Rf4 7. Nc3 Rxh4 8. Nb5 Re6 9. Rg3 Rh1 10. Nf3 Re4 11. Ng5 …
12 opening 

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エンジンがよく理解していない、有益なチェスの位置(およびこれらを含む有名なゲーム/研究)
基本的に、チェスエンジンがよく理解していない(つまり、正しく評価されていない)チェスの位置の有名で特に有益な例に関する知識を共有するようにお願いします。 私が興味を持っている種類のポジションの良い例は、ゲームCarlsen-Aronianでごく最近(Sinquefield Cup 2014で)発生したVančuraPosition -Wiki(cf.VančuraPosition -Chessbaseも参照)です。エンジンは白が完全に勝利していると言っていましたが、ゲームは黒の48番目の動きの後の理論的な引き分けでした。 前もって感謝します! PS私は、現実的な例、つまり実際のゲームで起こりそうな例を探していることを強調しておきます。次のタイプのポジション、 NN-NN 似たような人工的な位置は、私が探しているようなものではありません。 endgameテーブルベースの例は大丈夫だとも言うべきです。唯一の要件は、エンジン(平均的なコンピューターで実行)が、たとえば「考える」のに10〜15分の時間が与えられた後、位置を正しく評価できないことです。
12 engines  endgame 

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駒をキャプチャする行為のエチケット(またはトーナメントルール)は何ですか?
対戦相手の駒をキャプチャする方法はいくつか考えられます。あなたは出来る: 片手で両方のピースを同時に拾い上げ、ピースがあった場所にピースを置きます。 同じ手で自分の駒とその駒の両方を拾い、それから自分の駒を置きます。 最初にボードから駒を取り外し、次に同じ手で駒を動かします。 あなたのピースを拾い、それを使って彼らの物を邪魔にならないようにし、あなたのピースを置き、そして彼らのピースを取り除きます。 そして、おそらく他にもいくつかの方法があります。 これらの方法のどれが最高のエチケットですか?(「邪魔にならないようにする」方法は特に不適切に思われます。)これらの方法のいずれかがトーナメントルールの下で違法ですか?(USCFルールは、移動は片手で行わなければならないことを述べていませんか?)


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チェスGMにコーチが必要なのはなぜですか?
今日chess.comはカールセンのコーチとのインタビューをしました。 カーレンやアナンドのような人、なぜ彼らはまだコーチが必要なのですか?彼らのEloはコーチよりも高く、エンジンを使用してゲームを分析でき、事実上すべてのゲームでコーチを倒すことができます。 誰かがコーチを雇って上達させる、または他のスポーツで体調を維持するためにそれを行うことを理解していますが、これはチェスであり、助けが必要な場合はコンピューターがあり、すべてのコーチがそれらを使用していると思います。彼らの主な役割は何ですか?すべてのGMにコーチはいますか?(死者、フィッシャー、カプランブランカなどを含む)。

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PGNの動きを長い代数表記に変換する方法(pythonの場合)?
PGNファイルを読み取り、特定の移動番号に進み、それをUCIエンジンにフィードしたいと考えています。エンジンは長い代数表記を使用して機能し、PGNは短い代数です。変換を行う簡単な方法は何ですか?つまり、SANからLANへ。 長い代数表記を生成するには、ボードの状態とチェスのルールの知識が必要であることを理解しているので、もう一度書きたくありません!確かに、このようなものがすでに存在している必要があります-コマンドラインプログラムまたはモジュール(できればpython)。
12 pgn  programming 

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チェスのすべての可能な動きのデータベース
すべての可能な移動と位置のチェスデータベースがあると想像してください。このデータベースには、ゲームの開始から終了までのすべての可能な動きが含まれています。 チェスエンジンに対して直感を使ってプレイした場合、どちらの動きが勝敗を予測することができます。 つまり、可能なすべての動きがすでに記録されているため、「チェスエンジン」は必要ありません。 そのようなデータベースが存在する場合、次の利点があります。 速い電撃ゲームでは、チェスエンジンはデータベースを移動するチェスの可能性に間違いなく負けます。 どのオープニングが他のプレイヤーに勝つ機会が増えるかを正確に知ることができます。 または、そのようなデータベースがまだ存在していなかった場合は、ゲームの開始から終了までのすべての可能な動きを数学的に計算することができます。 そのようなデータベースが存在することは可能でしょうか?

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なぜ人々は今日のチェスがコンピュータに支配されていると言うのですか?
チェスに関する記事を読むたびに、今日のチェスはコンピューターに支配されていると言う人がいます。たとえば、件名「フィッシャーvsカールセン」(単なる例)のスレッドを探すと、フィッシャーがコンピューターにアクセスできれば、彼の方が良かったというコメントが寄せられます。どうして?現代のGMはコンピューターをどのように処理しますか?
12 engines 


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ビショップが1つ残った状態で、ポーンはどの色のマスに配置する必要がありますか?
これは私を少し混乱させます。ビショップが1つ残っている場合-それは明るい二乗のビショップだとしましょう-ポーンが明るい四角または暗い四角にある方がいいですか?私の対戦相手がダークスクエアの司教を持っていると仮定しましょう。私の見方はこんな感じ(たぶん間違ってる)。ポーンが明るい四角にある場合、ビショップでそれらを保護できますが、ビショップをブロックします。私のポーンが暗い正方形の上にある場合、彼らは私の司教をブロックしませんが、私はそれらを保護することはできません。 対戦相手にあなたと同じ色のビショップが残っているか、ビショップが残っていない場合、違いはありますか?


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一般的なチェストラップは何ですか?
知っておくべき最も一般的なトラップのいくつかは何ですか? 私は次のような例について話している 釣り竿トラップ アルビンカウンターギャンビットのラスカートラップ 女王のガンビットのルビンスタイントラップが拒否されました ルイロペスのノアの箱舟の罠 このようなトラップは長いゲームでは簡単に回避できますが、発生する可能性があり、弾丸ゲームでは非常に効果的です。

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チェスの位置を正確に評価する方法は何ですか?
私はしばらくの間、MinimaxのようなコンピューターチェスAIアルゴリズムに興味を持っていました(そして、ある時点で動作する機会を得ました)。これらのアルゴリズムのコアコンポーネントは、何であるかを決定するいわゆる評価関数であるためです。良いボード構成、そして悪いものは何ですか。 言い換えると、チェス盤の構成を前提として、それが自分にとって有利であるとどのように判断し、どの程度の自信を持っていますか? 例えば: あなたがセンターを所有しているなら、これはかなり有利です。 対戦相手よりも多くの駒がある場合、これはかなり有利です。 あなたが女王を失ったなら、これはむしろ好ましくありません。 あなたが昇進に近いポーンを持っている場合、これは有利です。 ... 作成する方法についていくつかのアドバイスをお願いしたいと思い、私はとても良い一般的なチェスゲームに関するいくつかの専門知識に基づいて、評価関数を。そして、可能であれば、ある程度の好意度(1は非常に好ましくない、100は非常に好ましいなど)。 結局のところ、可能性のツリーを特定の深さまで調べ、次の移動に最も適した構成を(将来のいくつかの移動を考慮に入れて)何に基づいて評価するアルゴリズムを作成できるようにすることです。プレイヤーにとって有利であり、対戦相手にとっては有利ではありません。しかし、良い評価関数がなければ、アルゴリズムは何もありません。

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キングスインディアンとロンドンを戦うとき、なぜc4が悪いのですか?
最近、私は(リチェスで〜1900 "クラシック"と評価)次のオープニングを演奏しました:1.d4 Nf6 2.Bf4 g6 3.e3 Bg7 4.Nf3 OO 5.Nbd2 d6 6.c4 NN-NN c4をプレイすると、ストックフィッシュ分析は0のスコアから、なんと-1.1になり、まるでポーンを失ってしまったようです。私は多くのゲームでこれに気づきました-黒が彼のクイーンサイドの開発とポーンの中央への配置を回避するとき、私はc4をプレイしたり、Nc3を計画したり、キングサイドをキャストしたり、クイーンサイドのスペースを占有したり、ブラックがパッシブである場合、おそらくc5で中央のポーンブレイクを推進しています。しかし、これらの状況では、通常、干し魚はc4を強く嫌います。 どうして?Stockfishの応答は通常、ブラックプレイc5をかなり迅速に示唆していますが、これによりd5は代わりにキングサイドスペースをたくさん与えることができ、e5で最終的に素晴らしいポーンブレークを想像できます。僕はオープニングに集中すべきレベルではないかもしれませんが、ここには大きな戦略的アイデアが欠けているような気がします。

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この一般的なタイプの失敗に名前はありますか?
ほとんどの人が少なくとも1回はそれを行ったと思います...私は自分の駒の1つが直接脅威にさらされる立場にありました-私はポーンアップでしたが、相手は彼のビショップでルークを攻撃し、不注意だったらポーンバック。私は可能な限りすべての継続を計算しようとし、可能性に迷いました...そしてそれを知る前に、私は4または5前方のポジションに完全に夢中になり、ルークがぶら下がっていることを完全に忘れていました。私の目の前の位置ではなく、将来の位置に心を向けて、私はばかげた動きをし(思い出せば私の騎士を動かしました)、ルークを失いました。 当然のことながら、非常に恥ずかしいことに、私のチームメイトはすべて、ある時点で私にとってとても見栄えが良かったので、何が起こったのかを知りたがっていました。ポジションの複雑さを説明する代わりに、「X-blunder」が原因で失ったことをクラブの仲間に伝えることができれば便利です。このタイプの失態には名前がありますか?
12 blunder 

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