回答:
そのいとこのエンドゲームKRBvKRと同様に、KRNvKRのエンディングは通常描かれます。もちろん、常に描かれるわけではありませんが、一般的に言えば、KRNvKRはKRBvKRよりもはるかに危険性が低く、防御が容易です。でPawnlessエンディングの秘密、ジョン・ナンは、書き込み
防御側の王がコーナーにいない場合、ルークとナイトが数回の移動で戦術的に勝つことができる状況がいくつかあります。通常、スキューとフォークの組み合わせにより、ルークとナイトは勝つチャンスしかありません。防御側の王の配置は非常に悪い。
KRNvKRの位置は既存のテーブルベースの一部であるため、勝利の頻度を正確に知ることができます。たとえば、強いサイドが移動した位置の35.9%が勝利しています(たとえば、ケントンプソンの「特定のエンドゲームの逆行分析」を参照)。 1986)。これは、強い側にランダムな位置での移動(ほとんどの場合に有利)を与えると、35.9%の確率で勝つことになるため、KRNvKRの強い側の全体的な勝率は、それよりもかなり低いことに注意してください。 ; これまでのところ、どのような情報源からも数字を特定することはできません。
特定のゲームでは、Nunnの言葉は、対戦相手がミスを犯したのか、それともすでに運命を破られたのかについて多少の不和を与える可能性があります。信頼できる評決。ただし、ゲームのボードに表示された最初のKRNvKRの位置の記録がある場合は、簡単なNalimovテーブルベースクエリで、そのエンディング中またはその前に対戦相手が運命を封じたかどうかがわかります。
それは通常引き分けですが、いくつかのポジションは勝っています、それは転換するために最大33の動きをとることができます。完全な習熟はhttp://www.youtube.com/watch?v=m-OlC-evq28に示されています
キューバのGM Leinier Dominguezのゲームを検索します。多くの動きをした後、彼はゲームに勝利し、それは別のGMでしたが、対戦相手を覚えていません。この試合を見るまではドローだと思った。相手の王が悪い位置にいたことを覚えていません。
それはこのゲームのようです:http : //www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1499346