チェス

深刻なプレイヤーとチェスの愛好家のためのQ&A

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Glicko-2評価システム:バグまたは悪用?
実装のバグになる可能性があるため、元々これをStackOverflowに投稿していましたが、一部は数学に投稿することを提案しました。私はこのスタック交換を見つけましたが、誰が良いと思いましたか?デバッグを必要とせずに、これは正確かどうかにかかわらず、すぐにわかる人もいるかもしれません。オンライン計算機または代替の評価方法へのリンクを歓迎します。 Glicko-2はチェスで使用されるレーティングシステムですが、他の多くの状況で使用できます。Glicko-2はGlicko-1を改良したもので、古いELO評価の問題に対処しました。 バージョン1と比較してGlicko-2を特別なものにしているのは、非アクティブになっている時間が長いほど、高い評価偏差(RD)が組み込まれていることです。これは、時間/定格期間に関連するシステム定数の概念でこれを行います。 著者の記事の例は、http://www.glicko.net/glicko/glicko2.pdfにあります。 この文書の中で、彼は次のように説明しています。 Glicko-2システムは、評価期間内のゲーム数が中程度から大きい場合、つまり、評価期間内でプレーヤーごとに少なくとも平均10〜15ゲームの場合に最適に機能します。評価期間の長さは管理者の裁量に任されています。 アクティブなチェスプレーヤーのグループが1か月間に平均10〜15ゲームをプレイすると仮定すると、管理者は毎月末にレーティングを更新します。 Glicko-2評価システムのPHP実装が必要でしたが、次の問題に遭遇しました。 Glicko-2 JavaScriptの実装 JavaScriptには小さなエラーがありました。このエラーでは、技術的な記述例と一致させることができず、作成者はそれを十分に近く見つけて、デバッグする手間をかけませんでした。 Glicko-2 PHPの実装 PHPの実装は多くのバグに悩まされていましたが、複数の評価期間を行わない限り、それは明らかではありませんでした(技術的な記事では期待される値が表示されません) ExcelのGlicko-2計算機 最後に、Excel計算機はチェスコミュニティの誰かによって行われた、エラーがなく最もプロフェッショナルであるように見えました。JavaScriptのバグが解決されると、JavaScriptとExcel計算機は互いに非常に密接に一致しました(完璧ではありませんが、丸め誤差の範囲内になる可能性があります) 私はバグを修正しました(そして著者に問題/パッチを提出しました)。Excel計算機に近いものとしてPHPとJavaScriptのバージョンを見つけることができました。 今、私は、分析のために正確なGlicko-2実装(3つのうちの3つ)を持っていると99%確信しています。 新しいプレーヤーのGlicko-2の推奨されるデフォルトを考えると: Rating: 1500 RD: 350 Volatility: 0.06 レーティング1378およびRD 99(ソース)の平均的な対戦相手に、次の12期間(1年)のレーティング期間(1か月)ごとに1回だけ直面すると、1852の想定されるナショナルクラスA(1800-1999)レーティングを蓄積します。実際には、12か月間で平均12人のプレイヤーしか負けていません。 Month Rating RD Volatility Class 1 1625 259 0.059999 National Class B 2 1682 225 0.059998 〃 3 1718 205 0.059997 〃 6 …
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戦術的チェスと位置的チェスの違いは何ですか?
あるスタイルのプレイには、他のスタイルに比べて利点/欠点がありますか? 今日のGMのほとんどは戦術的なプレイヤーですか、それともポジショナルなプレイヤーですか? もっと戦術的なプレーヤーまたはポジションプレーヤーになりたい場合、どのGMに従うべきですか?


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遅延が設定されていない遅延クロック
過去数年間のトーナメントプレイで、デジタルクロックで遅延が有効になっていない3つのゲームを見てきました。これらのすべてのケースで、時計は最後の10分間までMM:SSに変わるまでHH:MMを表示するように設定されたクロノスでした。 遅滞なく1つのゲームで、G / 105トーナメントで白をプレイしていました。時間を12分から6分に短縮し、対戦相手は9分でした。私の次の動きで、私は時計がすぐに開始し、相手にそれを指摘したことに気づきました(実際に私たちはクラブの2つのTDですので、決定する人は本当にいませんでした)。その時点で遅延をオンにすることに同意しました。 ルールの厳密な解釈によれば、ゲームを開始したのはそのためです。通常、最初の数回の移動で遅延が設定されていることを確認しますが、ゲームの開始時に5秒待機する代わりにクロックが105から104に移動したことに気付きませんでした。そのため、監視を発見できたのは、10分未満になったときだけでした。 これに対処する合理的な方法はありますか?対戦相手が将来、速いものを引っ張ろうとしたら、私は運が悪いだけですか?理論的には、彼はスポーツマンらしくない振る舞いで罰せられる可能性がありますが、それが本当に正直な間違いだった場合、それは極端に思えます。


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4.Ng5 Two Knights Defenseの8.Bd3ラインの背後にあるアイデア
二騎士団の防衛では、 NN-NN1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6 4. Ng5 d5 5. exd5 Na5 6. Bb5 + c6 7. dxc6 bxc6 | <スタート<<戻るフリップ次へ>> 最後> | 8. Bd3 最近ファッショナブルになり、ホワイトが勝利のためにプレーするための深刻な方法と考えられています。 しかし、基本的なオープニングの原則に反して、特にd-Pawnをブロックする人為的な動きのようです。特に「古い」8. Be2動きと比較して、このラインの主なポイントは何ですか、また、注意すべき典型的なトラップや落とし穴はありますか?

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ゲームを分析するチェスソフトウェア
私の息子はチェスに夢中で、チェスのトーナメントをしています。私は彼のゲームを分析するためにどんな良いチェスソフトウェアが利用できるか知りたいです。ソフトウェアは、移動ごとに分析し、弱い/強い動き、代替の動き、失策、戦術などを指摘する必要があります。これには何を使用しますか?私はグーグルで調べましたが、たくさんのオプションがあり、どれが良いか悪いかわかりません。ありがとうございました。

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トーナメントゲームで対戦相手と話すことは許可されていますか?
トーナメントの対戦相手が非常に時間通りに走っていなかったとします。40番の移動後、時計を押してしばらくの間ボードを離れ、誤って時計に余分な時間がかかると信じています。同様の状況の結果として、時間通りに多くの損失がありました。この場合、相手に警告の潜在的な危険性を警告することは許可されていますか?

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ナイトの司教が良い取引ではない場合
私は最近ゲームをしました。下の位置で、StockfishはNxe6は間違いであり、Rad1が提案されていると言っていますが、その理由を理解するのに苦労しています。誰かが洞察を提供できますか?これらの考えを考えると: それは私の好意的な騎士の司教です。 司教は、女王のピンのために私の立場をわずかに脆弱にします。 ナイトの前post基地は魅力的ですが、c5で蹴ることができます。 私は〜をした: NN-NN1. Nxe6 fxe6 2. Rad1 | <スタート<<戻るフリップ次へ>> 最後> | ゲームのリンク
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正しいラインを照らすための間違ったライン
De FirmianのModern Chess Openingsは良い本です。私はそれが好きです。しかし、本は正しい遊び方を教えています。間違った行をほとんど教えません。 正しい行が正しい理由を学ぶために、間違った行(失策、落とし穴、他の点では良い開口部)を研究してはいけませんか? もしそうなら、どうすれば間違った行を勉強することができますか? 例:シチリア防衛、加速ドラゴンのバリエーション1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 g6 5. Nc3 Bg7 6. Be3 Nf6 | <スタート<<戻るフリップ次へ>> 最後> | 例が役立つ場合は、上記の図を参照してください。De FirmianはBlackに正しいシーケンスで正しい動きを与えます。これは素晴らしいことです。しかし、彼の本には、どうしてブラックがムーブ6よりも早くNf6をベンチャーしてはいけないのかを説明するスペースがないようです。 これは、おそらく本を不適切に使用していることを示しています。 正しい動きを単に記憶するだけでは不十分のようです。また、間違った選択肢が間違っている理由を把握したいと思います。この目的のためにどのような方法で間違った動きを研究できますか?どうやってやるの? (答えるなら、好きな例を挙げてください。加速ドラゴンについて話す必要はありません。加速ドラゴンについては、説明のためにボード上に具体的な開口部を置くためだけに任意に図にしています。 )

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Eloレーティングは、各試合後、または各トーナメント後に調整されますか?
FIDE評価リストは月に1回しか公開されていないことを承知しています。評価が公開されずに内部でFIDEに再計算される頻度に興味があります。 レーティングは試合後、またはすべてのトーナメント後に調整されますか?レーティングが月に1回更新されても、FIDEはすべての試合をカウントしますか、それともトーナメント全体をカウントしますか? 私のポイントを明確にする例 3人プレイのシングルラウンドロビントーナメントを考えてみましょう。 プレイヤー エロ ロアニン小説2798 リギ・ヘインズ2745 ダンH.イヴァシン2784 結果 ラウンド1: R. Novel(1)がRigi Hainsを破った(0) ラウンド2: Rigi Hains(0.5)がDH Yvasin(0.5)でドロー ラウンド3: DH Yvasin(1)はR. Novel(1.5)でドロー 私の質問 FIDEがプレーヤーのレーティングを計算している場合、まずマッチ1ごとにプレーヤーのレーティングマッチを更新しますか、それともトーナメント全体をカウントしてレーティングを調整しますか?2 1この場合、レーティングは試合ごとに変わります。 2ここでは、トーナメントの開始時に各プレイヤーの予想スコアを計算し、最終スコアとのみ比較します。試合間でレーティングの変更は発生しません。 計算(すべてK = 10を想定) 方法1 [一致による一致](太字の最終評価) 最初の試合の後、R。ノベルの評価は2802.24で、リギの評価は2740.76です。 2回目の試合の後、リギのレーティングは2741.38、ダンのレーティングは2783.38 最後の試合の後、ダンの評価は2783.65、ノベルの評価は2801.97です。 方法2 [トーナメント全体] ロアニン小説 初期予想スコア= 1.096 実際のスコア= 1.5 したがって、新しい評価= 2802.04 リギ・ヘインズ 初期予想スコア= 0.868 実際のスコア= 0.5 したがって、新しい評価= 2741.32 …
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結果は何ですか?(ルール+パズル)
[フォローアップを含めるために編集-位置の定義を含めるために編集2] これは、一部はチェスのFIDE法則に関する真の質問であり、一部は解決すべき小さなパズルです。 FIDEルールのもとでトーナメントゲームを長時間コントロールしている間に、エンドゲームに到達したとします。黒は次の位置に到達するための動きを試みますが、時計を押す前に旗が落ちます。 NN-NN アービターが呼び出されます。当然、アービターは最後の瞬間に何が起こったのかを正確に知る必要があります。イベントのシーケンスは、次のとおりです。 ホワイトは移動後に時計を押して、最後の移動を完了しました。 黒は女王をa1に置き、それをリリースしました。 黒の旗が落ち、白がそれを呼びます。 アービターは、白が勝つことを決定します。(これは私の理解です。)なぜですか? 引き分けを行うための主な論点は、図では白が黒をチェックメイトすることはできないため、6.9未満では黒が描画される可能性があるということです。 私はこれに同意しません。4.7条では、黒人がとった行動は彼の動きを完了するのに十分ではなかったので、図の位置に到達せず、6.9は適用されないと主張します。(はい、a1でクイーンをリリースするだけでは、移動したと見なされるには不十分だと言っています!) 編集1(ライトスポイラー) したがって、最初の部分は非常に簡単に理解できます。ダイアグラムに到達するには、黒が... a2-a1 = Qをプレイしようとしていたに違いありません。(女王は合法的に他の場所から来ることはできません。) したがって、シナリオでは、黒がa1にクイーンを置き、a2のポーンが削除される前にフラグが落ちました。次に、FIDE法の適用について説明します。描画には2つの引数があります。 Annatar は、 4.3を呼び出すと、黒が女王をボード上に「移動」させたので、女王に昇格する必要があると主張しています。したがって、6.9までに黒は引き分けを要求できます。 RemcoGerlich は別の記事 4.4.4を引用して、プロモーションするときに「作品がプロモーションの正方形に触れたときに作品の選択が確定する」ことを正当化するため、再び黒が女王の選択を決定し、6.9主張することができます。(これは、質問を投稿するときに私が念頭に置いていたもう1つの議論でした。) 私の視点は異なります。記事4.7.3を見ると、「プレーヤーの手がプロモーションの広場で新しいピースをリリースし、ポーンがボードから削除された」場合、プロモーションの移動が行われたと見なされます。黒はここでポーンを削除していないため、移動は行われていません。 6.9をさらに詳しく見ると、「一連の合法的な動きによって相手がプレイヤーのキングをチェックメイトできないような位置にある場合にゲームが描かれます」と書かれています。それは法律でそのように定義されていない「ポジション」を指しますが、私はボードのポジションに加えて、サイド・トゥ・ムーブやキャスティング権などの情報として解釈します。今、その黒は女王への昇格を「ファイナライズ」しているにも関わらず(私はそれに異議を唱えません)、実際には動きはありません。ボード上の。そして、ここからヘルプメイト(... a1 = N / B / Rなど)が存在するので、私は白人が勝ったと結論付けます。 だから、質問を洗練するために:どの解釈が正しいですか?また、同様の状況の前例はありますか?(例えば、4.3条、タッチムーブ、ピースで合法的な唯一の合法的な動きをプレイしようとしていますが、フラグはリリース前にドロップします。) tl; dr 引き分けの議論:4.3 / 4.4.4の下で黒は女王に昇進する意図を示した。その後、すべての法的順序で女王に昇格するように「義務付けられた」黒を仮定して、6.9の下に描きます。 白勝の主張:4.7.3では、昇進は行われませんでした。したがって、6.9の下では、「ポジション」とは、ポーンがまだa2にあるポジションを意味します。この位置から、黒はヘルプメイトの昇進を促すことができるため、白は時間通りに勝ちます。 どちらが正しいですか? 編集2:さらなる説明 コメントでは、IA Petr Harasimovicが問題をさらに明確にし、ドローに対する私の意見の不一致がどこにあるのかを正確に絞り込むのに役立ちました。(ドローは直感的な結果のようです。)6.9で言及されている「位置」という用語に特に問題があります。したがって、私の作業定義は次のとおりです。 ボード上のユニットの位置に加えて、横移動、キャスティング権、epおよび50移動情報-純粋に抽象的な概念であり、クロック情報はありません。そして、私にとっては、完全な移動が行われた場合にのみ、つまり記事4 [および3]に完全に従って、記事6を参照せずに位置が変更されます。 (Laskaの回答への回答から引用。)私は、ポジションが無意味な方法でポジションを変更する違法な動きを避けるために、ポジションを変更することを不審な修正と考えるとき言及します。(私はまた、記事3が与えられていることを言及すべきですか?) これはすべての人がこの用語を理解しているとは限らないので、6.9項を正確に判断するために、明確化を求めたいと思います。「位置」の定義は何ですか。 また、この質問が生み出したテキストの量についても謝罪したい-それは正確ではないようだ。

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a3 / h3がいつ必要になるかを決定する方法は?
a3 / h3は、司教が騎士を固定するのを防ぐために頻繁に使用されます。 プレイするかどうかを決めるのはいつも苦労します。プレイしていないときに動きとテンポが失われると、面倒になる場合があります(たとえば、司教が既に移動した後にナイトがピン留めされている場合、または司教がピンを取りに戻って来られない場合)。 ここの専門家は、いくつかの経験則や例で私たちの残りを助けることができますか?

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