チェス

深刻なプレイヤーとチェスの愛好家のためのQ&A

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現代イタリア語の初期a2-a4のポイントは何ですか?
すべてのトップGMがイタリアのゲームの最新の解釈(c3とd3を含む)をa2からa4のポーンの初期の動きでプレイしているように見えます。 。この考えを持つ最初の「重要な」ゲームは、私が間違っていなければ、2016 World ChampionshipのCarlsen-Karjakinゲームです。それで、この初期のポーンa2からa4への動きのポイントは何ですか?クイーンサイドでスペースを確保するだけですか?

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チェスプログラミングを学ぶにはどうすればよいですか?
基本的に、このフォーラムで多くのチェスアルゴリズムを作成し、質問をするのを見たことがあります。私はコードを見ていますが、それが正しいかどうかを判断することはできませんか? 私自身はソフトウェアの専門家ですが、チェスアルゴリズムやコーディング関連のものには不慣れです。これらのことを学ぶことができる場所を提案するのを手伝ってもらえますか、それとも説明を受けますか?

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深い計算が苦手なプレイヤーにとって、良いプレイスタイルとは何ですか?
私には、正式なチェスのもの、用語集、開口部などについて何も知らない対戦相手がいます... それでも、その対戦相手は、DEEEEEPを計算するたびに私を破壊します。時としてチェスを1回動かすのに20分かかることもあります... 私はそのためにどこにも十分ではありません。ADHDがあり、移動中に頭で計算していたものを追跡できなくなります。これが起こるたびに、愚かな失敗をします。(また、時間切れのために失う傾向があります)。 その弱点を回避するために使用できる明らかなプレイスタイルはありますか?
13 style 

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チェスの戦術をどのように解決しますか?
あなたはそれらを単に粉砕しますか、それともあなたが逃したチェスの戦術のいくつかを保存しますか? チェスの戦術に注釈を付けたことはありますか? 特定のパターンとメインアイデアを思い出そうとしていますか?戦術をフォーク、ピン、zugzwangなどで分類していますか? 戦術パズルのトレーニングをどのようにお勧めしますか?
13 tactics  attack 

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なぜ孤立したクイーンポーンはそんなに特別なのですか?
さまざまな記事や本では、イソラニを持つことの次の利点について言及しています。 より良い開発 e5およびc5の前post基地 制約された黒の位置 私が理解していないのは、イソラニに特有の上記の利点はどのようなものですか?中央制御を獲得する側は、これらの利点を得るでしょう? 質問に戻って、イソラニが特別な理由は何ですか?cファイルやeファイルなど、他のファイルに孤立したポーンがある場合、同じルールが適用されますか?孤立しているというデメリットを抱えながら、私はまだ同じアドバンテージを得るでしょう。

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チェスゲームの著作権に関する法律は何ですか?
私の特定の状況は次のとおりです。2人のキャラクターがゲームをプレイし、その動きはChessGames.comでランク付けされた2人のプレイヤー間の既知のゲームに正確に従うという小説を書きました。2人の本物のプレイヤーから許可を得る必要がありますか?それとも、小説の謝辞だけでそれらを信用する必要がありますか?それとも私もそれをする必要がありますか?特に法的引用を含む情報は大歓迎です!

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Chess Logic-ティグランペトロシアンの博士論文
私は最近、元チェスの世界チャンピオンであるティグラン・ペトロシアンがエレバン州立大学で博士号を取得したことを知りました。彼の学位論文のタイトルはChess Logicでした。 彼が書いたものを読みたいです。ロシア語が読めます。このテキストを取得する方法はありますか? 編集:チェスの歴史の本を読んだところ、彼はスパスキーとの2回の試合の間、チェスの戦いの哲学に取り組み、チェスの思考プロセスの秘密を研究し、この主題に関する論文を成功裏に擁護し、候補者になった哲学の科学-ロシア語からの私の翻訳。この不可解なテキストは、医師の称号(PhD)ではなく、候補者のあいまいな称号に言及しています。
13 theory  books 

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黒のこの位置でKh8が最高の動きなのはなぜですか?
Stockfish(depth = 28)によると、ここでKh8が黒の最高の動きなのはなぜですか? これは、1896年のエマニュエルラスカーとウィルヘルムシュタイニッツの試合のポジションです。 Nb6は、この位置での自然な動きのようです。少なくとも私(中級者)には。 はい、Qb3またはBc4にチェックがあります。しかし、大したことは何ですか?Nb6がプレイされると、b7ポーンは保護されます。Bc4もオプションではありません。 それは機械のような動きではありません。シュタイニッツは、この動きではなく、次の動きでこれをプレイしました。Kh8は、私の[中級プレイヤー:-(]候補者の移動の中にもありません。 スタック交換で投稿するのは初めてです。質問の形式が悪いことを許してください。ここにPGNを追加する方法がわからないので、皆さんが1つずつゲームを進めることができます。
13 strategy 

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ゲーム終了-クイーン+ルークvsクイーン
今日、私が終了ゲームをプレイしていたとき、私は女王、ルーク、そして王(ポーンなし)を持っていました。対戦相手には女王様しかいませんでした。それは彼の番で(ボードはかなり空白でした)、彼は継続的なチェックを行い始めました。私は王を守るために自分の作品を持ってきようとしましたが、止められませんでした。 しばらくして、彼は引き分けを要求し、そうでなければこれは永遠に続くだろうと主張しました(位置は繰り返されませんでしたが、まだ)。同意した。 それで、そのような場合に防御する方法はありますか、それとも試合は終わりましたか?たとえ良いリードを持っているのに、相手が引き分けを強要しているのは公平でしょうか?GMゲームでそのようなことが起こった場合、結果はどうなりますか? 前もって感謝します。

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このFIDEチェスアプリケーションに追加できる機能は何ですか?(編集内容2/25)
編集:アプリのほとんどが完了しました。これで完了しなければならないのは、FIDEアービターの実装、動的3Dプロット(現在は3つの変数のみがプロットされており、入力に影響はない)、FIDEデータを追加(月に基づいて)、おそらくUSCFチェスデータ(Iすべての州の最新のデータセットがあります)。 この投稿に3つの調整を加えました。 1.一度に複数のプレーヤーを見ることができる動的な時系列チャートを含めます。これは制作に非常に時間がかかりました!。 2.オーバーレイされたヒストグラム/密度曲線を含めます。 3. 3D散布図を含める 4.アプリのレイアウトを改善する FIDE CHESSアプリケーション インタラクティブなチェス盤自体(それ自体が別の動物になります)以外に、集計されたFIDEチェス統計の視覚化と要約を改善するために、このアプリケーションに何を追加できますか?また、集計された履歴データの時系列プロットとモーションチャートを追加する予定です。 完成したら、このプログラミングの側面に興味がある人のために、ソースコードをgithub / mediafireに配置します。また、最終的には、このアプリケーションをホストする場所を見つけて、ご自由に使用できるようにします。 これは、アプリケーション自体の写真です。左側には、右側の出力に影響するフィルターがあります。 ここに私がそこに置いた機能のいくつかの画像があります。 以下のグラフのキー: 最初のグラフは、各国のFIDEレーティングプレーヤーの数を出力し、マップにプロットするインタラクティブなマップです。 2番目のグラフは、FIDE評価分布を表す正規化されたヒストグラムまたは密度曲線です。 地図と同様に、これは各国のプレイヤー数の棒グラフです 地球は地図ですが、地図のより魅力的なバージョンです。 理想的には、2D / 3D時系列プロットを含めることができ、データセットがどのように構成されているかを考えて、それが可能かどうかはわかりません。ここでは、FIDEチェスの人口または個々のプレイヤーのチェス統計の集計をプロットします。 時系列プロットに似ていますが、よりインタラクティブで視覚的に魅力的なGoogleモーションチャート。時系列プロットと同様に、ここでFIDEチェスの人口または個々のプレイヤーの集約されたチェス統計をプロットします。 3変数の散布図 さらに視覚的なFIDEチェスデータに追加できるものはありますか?また、私が持っているものをさらに改善するための提案をすることも良いでしょう。

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タイガーハント、アトランティスチェス、農民の反乱を弱く解決する方法
タイガーハントは、女王のいない軍隊全体が王立アマゾン(虎、女王+騎士)と戦うチェスの変形です。マラハジャやセポイのような軍隊にとっては確かに勝利だと思います。これも簡単に解決できると思います。おそらく、stockfishコードを変更して変更できます。 アトランティスチェスは、ボードの端にある空きスペース(より多くのスペースが沈むにつれて変化する)を正当な動きとして沈めることができる変種です。沈んだ空間を移動するものは何もありません。王を絶対的な安全に置くには、少なくとも14の手順が必要です。簡単に解決できると思います。深さ40または50までのすべての動きを生成できる場合、14のステップを中断しようとするほとんどの試みは不良品の取引または犠牲を伴うため、解決できると考えています。 また、しばらくの間、農民の反乱チェスと呼ばれるバリアントを見てきました。オリジナルの4人の騎士のフォームは、ストックフィッシュの結果に基づいた黒の勝利であると強く信じています。私が行ったことに基づいて、80の検索深度が必要になる場合があります。また、K +複数のポーンに対するK3Nのテーブルベースは非常に役立ち、検索深度を少なくとも20減らすことができます。 さらに、3人の騎士のフォームは、Stockfishが教えてくれたことに基づいて、黒の勝利でもあると思います。ただし、今回の検索の深さは110以上である必要があります。 それでは、これらのチェスのバリエーションをどのように弱く解決するのでしょうか?戦略はありますか?

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辞任(避けられないチェックメイト)
私はチェスの比較的初心者ですが、特にオンラインでプレイする場合、多くのプレイヤーがクイーンなどの強力なピースを失うと辞任することに気付きました。 このスポーツマンは好きですか?私はそうは思いませんでしたが、チェックメイトが避けられない場合、強いプレイヤーは辞任すると述べたスレッドをここで読みました。辞任は格付けへの影響が少ないと推測できます。

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オープニングを勉強する前に最初にエンドゲームを勉強しますか?本当ですか?
チェスを改善するのに役立つ提案を探して比較していると、一部の人々とチェスの本の著者は、エンドゲームを最初に勉強すべきだと提案していることに気付きました。 一部の人々は、最初にエンドゲームを勉強することで、あなたが好むエンドゲームを達成するための正しいミドルゲーム計画を見つけるだろうと言います。 効果的ですか?誰かがその学習方法を使用して、彼がより強い選手になったことを確認していただけますか?

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GMラリーカウフマンの「主要な作品の冗長性の原理」は本当に存在するのでしょうか?または、この効果は代わりにポーンの数によって引き起こされる可能性がありますか?
以下は、GMラリーカウフマンによる「物質の不均衡の評価」からの抜粋です。この質問に重要なことはすべて太字で記入しました。 https://www.chess.com/article/view/the-evaluation-of-material-imbalances-by-im-larry-kaufman 交換 それでは、Exchange(ナイトまたはペアのない司教を探してください)の議論に移りましょう。私の研究では、その平均値は1¾のポーンに真っ直ぐに置かれます(ナイトの場合はもう少し)。ほとんどの著者は、Exchangeを2(標準値)または1½(Siegbert Tarrasch、GM Edmar Mednis、GM Larry Evans)のいずれかで評価しているため、私の値は真ん中です。世界チャンピオンのティグラン・ペトロシアンは、実際にはエクスチェンジは1ポーンの価値があると主張し、元チャレンジャーのデイビッド・ブロンスタインはマイナーピースが司教だったときに同じことを言ったが、そのような場合には司教のペアがしばしば関与している。取引所の下の側に司教のペアがあるとき、私のデータは、物事を均一にするために1.15ポーンしか必要としないことを示しています。おそらく、このケースはペトロシアンとブロンシュタインが念頭に置いていたものです。 記録のために、Exchangeの側に司教ペアがある場合に平均化する場合、Exchangeを1ポーンに置く著者は金銭に正しいことを記録しますが、司教ペアを考慮する方がはるかに良いと思います物質収支の別個の構成要素として。 2つの要因 Exchangeの価値は2つの要因の影響を受けます。まず第一に、ボード上のより多くの主要な作品の存在は、マイナーな作品を支持します。一般に、主要なピースが取引されていない場合、取引所の価値は1½ポーンに低下し、マイナーサイドがビショップペアを持っている場合、1ポーンだけが物事を均一にします。しかし、クイーンとルークのペアがなくなったため、取引所は名目上の2つのポーン、つまり司教ペアに反対されたときの約1½をわずかに上回る価値があります。ボード上のポーンの数も重要です。特にマイナーなピースがナイトの場合は重要です。ボード上のポーンのほとんどで、Exchangeの価値は低くなります。各ポーントレードはルークを助けます。ルークには開いているファイルが必要です! したがって、ナイトと2つのポーンのルークを持っている場合、名目上はマテリアルで4分の1ポーン遅れていますが、マテリアルの前方の側が交換を求めるという通常のルールに違反して、主要なピースを交換するために非常に一生懸命努力する必要があります。私はワールドオープンでUSCFエグゼクティブディレクターのマイクカヴァッロと試合をしましたが、そこで彼は報酬のために取引所を犠牲にしました。彼が追加のルークの交換を許可するまで、私は勝利の確信がまったくありませんでした。その後、ほんの数手で勝ちました。彼がこの原則を知っていたら、彼は良い戦いをすることができたでしょう。 2つのマイナーピース対ROOK AND PAWN(S) 上記のすべては、ルークとポーンの2つのマイナーピースの場合に、さらに強力に適用されます。ルークを持つ側は、たとえ彼が素材に少し遅れていても、主要なピースを非常に交換したいと考えています。なぜこれがそうなのかは議論の対象です。私の説明では、1つ以上の主要なピースを持つことはいくぶん冗長です。多くのゲームでは、オープンランクまたはファイルで1つの主要なピースを使用する時間しかありません。少なくとも1つの主要なピース(できればルーク)を開いたラインに持ってくることが重要かもしれませんが、2つ持っていることは無駄です。 全体として、このセクションは非常に重要なセクションです。取引所に関わる不均衡はかなり一般的であり、評価に対する主要な部品取引の影響は非常に重要です。初心者レベルのほぼ全員がbishpペアの価値を知っていますが、多くのマスターでさえ、上記の「主要な部品の冗長性の原理」に気付いていないと思います。 ルークとナイト対2人の司教とポーンに関しては、ボード上のポーン以外は何もありませんが、ルークのサイドにはわずかな利点がありますが、各サイドにルークを追加するとゲームは死んでしまいます。一般に、ボード上の他のピースでは、ルークの側にわずかなエッジがあるだけで、この不均衡を均等に考慮する必要があります。 したがって、私が正しく理解していれば、カウフマンはあなたがルークである主要な作品を1つしか持っていなかったとき、通常よりもわずかに価値があることを発見しました。ただし、3つの主要なピースがある場合、2つのルークの価値は通常よりもわずかに低くなります。そして、2つの主要なピースがあるとき、あなたのルークはいつものように強力です。彼はこれを「主要部分の冗長性の原則」と呼んだ。 しかし、私はこの効果の本当の原因について疑っています。代わりにルークのパワーを決定するのがポーンの数だったらどうでしょうか? ポーンが少ない場合、主要なピースも少ない可能性が高くなります...したがって、あなたの孤独なルークが通常よりも強力であると思われる場合、ポーンが少ないため(ルークが多数の開いているファイル)。 あなたが多くのポーンを持っていた場合、3つの主要なピースも持っている可能性が高くなります...したがって、あなたの2つのルークが通常よりも弱いと思われる場合、それはあなたが多くのポーンを持っているためである可能性がありますあなたのルークは多くの開いているファイルを持っていない)。 たぶん彼は正しいです、そしてそれは本当にこの効果を引き起こす主要なピースの数ですが、これをサポートする十分な証拠はないと思います、そしてそれは単にこの効果を引き起こすポーンの数かもしれません... 私がもらえないのは、彼が女王(これも主要な作品と考えられている)を持つことはあなたのルークの力を減らすだろうと彼が言う理由です。彼女はルークの半分であるかもしれませんが、司教の半分でもあるため、オープンファイルが正常に機能するために必ずしも必要ではありません(オープンファイルを使用するたびに、相手のルークに蹴られます)。したがって、彼の「主要な部分の冗長性の原則」が本当に正しい場合、代わりに次のように定義できますか:2つのRookがある場合、両方のRookは通常よりもわずかに強力ではありません。ルークが1つしかない場合、ルークは通常よりもわずかに強力です。(そして、女王はこの原則に関与しません。)? 3番目の最後のポイントは、この原則の存在を完全に認識している他のGMがいますか?その原則は実際にチェスのコーチによって教えられていますか?その原理は本当に重要なのか、それとも一人の男の神秘的で疑わしい発明にすぎないのか?

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孤立した渡されたポーンは良いですか、悪いですか?
私は頻繁にミドルゲーム後半で状況に直面します(おそらく、片方のマイナーピースと各サイドにルークまたは2つだけ、クイーンはありません)。 4位または5位のポーン。孤立したポーンは悪い(他のポーンではサポートできないため)が、合格したポーンも良いと聞いています。孤立した渡されたポーンは一般的に良いですか、それとも悪いですか?それらを作成してもいいですか? 答えはおそらく位置に依存するので、そのようなポーンが良いか悪いかを判断するためのガイドラインは素晴らしい答えになります。

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