辞任(避けられないチェックメイト)


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私はチェスの比較的初心者ですが、特にオンラインでプレイする場合、多くのプレイヤーがクイーンなどの強力なピースを失うと辞任することに気付きました。

このスポーツマンは好きですか?私はそうは思いませんでしたが、チェックメイトが避けられない場合、強いプレイヤーは辞任すると述べたスレッドをここで読みました。辞任は格付けへの影響が少ないと推測できます。


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評価への影響?評価は、ゲームの結果(勝ち、引き分け、または負け)、あなたの評価、相手の評価、および評価システム(Eloなど)に基づいて計算されます。私が知っている唯一の特別なケースは、ウォークオーバーと呼ばれるもので、対戦相手はボードに現れません。
ラワンサギ

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少し話題から外れているかもしれませんが、辞任が適切かどうかはゲームの文化に依存します。たとえば、辞職はカーリングでよく行われます。カーリングは、スポーツマンシップの強力なアイデアと記述されていない行動ルールを持つスポーツです(興味深いことに、「チェスオンアイス」とも呼ばれます)。一方、バスケットボールやアメリカンフットボールでは、絶望的に負けた試合であっても、それらのスポーツには辞任の選択肢がありますが、最後まで戦うのは普通です。あなたが辞任することができますが、あなたはあなたが前にかなりアップビートであることが予想している..しかし、あなたがあれば-ボクシングは途中でどこかにあるしないでください辞任するとき、あなたはshoul
intx13

回答:


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はい、明らかに失われたゲームを辞任することは確かに良い行動と見なされます。時々辞職しないことスポーツマンらしくないとみなされます!

あなたが辞任するか、チェックメイトされるか、時間通りに負けるかは、ゲームの結果に違いはありません-損失は損失です。私が今まで聞いたどの評価システムでも、負け方は違いはありません。

対戦相手が深刻な失策を起こす危険性なしにほぼ楽にゲームに勝つことを100%確信しているとき、人々は時間を浪費することを好まないというだけです。


「これまで聞いたことがあるどの評価システムでも、負け方は違いはありません。」-ウォークオーバーを除く
-user11153

最後の行:特に機内では、競技中ではなく、見知らぬ人と対戦するときは、決して辞職しません。私はかつてオープニングの不注意な失態でピース全体を失い、さらに約20の動きで相手をチェックしました。
bat_of_doom

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上級プレイヤー、つまりエラーを起こさず、重要な素材/位置の優位性を持つプレイヤーの間で明らかな負けのポジションで辞任することは礼儀正しいと見なされ、ゲームにほとんど積極的に勝つので、それをプレイする意味はありません。ただし、初心者や才能の低いプレイヤーの間では、経験の浅いプレイヤーがあなたが過ちを犯す可能性のあるミスを犯す可能性がかなりあるので、私は決して辞職しないことを主張します。


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プレーするよりも辞任する方がスポーツマンに似ています。必然的な損失に直面してプレーするとき、事実上、あなたは相手に「あなたは私を倒すことができるとは思わない、余分な女王であっても」と言っている。しばらく考えてみてください、そのような慢さは不快ではありませんか?

辞任することにより、対戦相手がゲームを行った方法に対する敬意と、相手の時間を十分に尊重し、それを無駄にすることを拒否することを意味します。事実上、あなたは相手に「OK、今回はあなたが私をしのいでくれました。あなたの時間を無駄にせず、これをどうやって終わらせるかを証明してもらえません」と言っています。

いつ辞任するかは、常にトリッキーで非常に個人的な問題です。私の個人的な基準は、対戦相手がゲームの実施によって、現在ボード上のポジションを獲得する方法を知っていると私に確信させたときです。これは、私が他の誰かに対して辞任する立場で、いくつかの対戦相手と対戦する可能性があることを意味します。この決定は、トーナメントでの私の立場にも影響されます。賞品リストで終了するために引き分けまたは勝利が必要な場合、私はポジションを辞任することを嫌がります。私はまだやっていますが、それほど早くはありません。


トーナメントの別の問題、特にセッションの最後のゲームでは、対戦相手がかなり合理的に家に帰りたがっている(そして/またはそうしたいチームメイトがいる)ことがあります。セッションの最後の試合で、明らかに負けたポジションで時計に1時間残っている場合、適度に速くプレーするが、対戦相手に勝利を実証させることは、特に勝利を確保することが必要な状況である場合、合理的なスポーツマンシップと見なされる可能性があります気をつけてください。しかし、強制移動を決定するのに45分を費やすことは、単なる失礼でしょう。
supercat

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「私の個人的な基準は、対戦相手がゲームの行動によって、現在ボード上のポジションを獲得する方法を知っていると私に確信させたときです。」私の意見では、これは良いルールです。対戦相手があなたに満足できることを証明したら、辞任します。
intx13

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アーレンが述べたように、辞任は敬意を表する行為です。それはあなたがもはやあなたの時間とゲームをプレイする時間の価値がないと信じていることを述べています。初心者が専門家のように辞任しないことが推奨されます。

その理由にさらに説明を加えて、その答えに追加したいと思います。多くの場合、理由は「他の人があなたが利用できる間違いを犯すかもしれない」ことです。これは、初心者が辞任しないことを選択するのに当然の理由であり、専門家はより迅速に辞任することは事実です。ただし、いつ辞任するかを特定するのに役立つ、より深いロジックがあります。チェスはゲームです。

人々は多くの理由でゲームをします。単に勝つためにプレーする人もいますが、初期の段階では、みんなが何かを学ぶためにプレーします。両方のプレイヤーが何らかの理由でゲームに参加します。ゲームがこれらの理由を満たさなくなった場合、続行する理由はありません。

低いスキルレベルでは、単に学ぶために、すべてのゲームを最大限にプレイする価値があります。チェスは完全に学ぶのに時間がかかる複雑なゲームです。たとえば、クイーン+キング対キングのエンドゲーム(キングだけの人にとっては完全に失われることが知られています)に3移動していることを知っているかもしれませんが、それをプレイするためにあなたにはまだ価値がありますでる。相手には、重要な交配パターンを練習する機会が与えられ、相手が犯す可能性のあるミスを最大限に活用しようと練習することができます。これらの間違いの1つは、後のゲームで役立つ可能性があります。特定のクイーン+キング対キングエンドゲームは特定の位置がたまたま強制的な膠着状態を引き起こすため、失われました。以前のゲームを最大限にプレイする時間を取らなかった場合、これに気付かないかもしれません。

より高いランクに到達するにつれて、どのポジションがプレーするのが面白く、どのポジションが単に愚かであるかをより意識するようになります。専門家は、単に「女王の背後」にいる立場と、戦術的な優位性を得るために女王を犠牲にした立場との違いを理解します。彼らは、「ゲームに勝つことから得られる利益」に「対戦相手が混乱して勝つことができる確率」を掛けて、ゲームをプレイすることの心理的ストレスよりも小さいことを理解します。


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この質問に対する答えは主観的なものだと思います。明らかに悪いポジションを辞任することはスポーツマンのような行為だと思うからといって、誰かが辞任することを期待することはできません。特にオンラインの電撃戦では、時間を決めることが決定的な要因であるため、辞任する意味はありません。私の意見では、辞職しないことはあなたの完全な権利であり、誰もあなたに辞任を強制したり、辞任しないことはあなたのスポーツマンに似ていなかったと言うことはできません。


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ブリッツゲーム(5分以下など)をプレイする場合、ゲームの一部は時計に逆らうことなので、チームメイトが避けられないように見えても、あと2秒ある場合、辞任する理由はありません。私はこのスポーツマンに似ていないとは考えていませんし、明らかに、相手もそうではありません!


絶対に同意しました!とはいえ、時間通りに勝つためだけに負けた位置でプレーし続けたために、攻撃を仕掛ける電撃戦選手を今でも見つけています。位置だけでなく、「時間」も電撃戦のもう1つの要因ではありませんか?これらの人...とにかく、それは私の暴言です。
sergeidav​​e

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とりわけ、これは時間制御に強く依存します。遅いペースでのロストポジションでの辞任は良いプラクティスと見なされますが(プレイヤーの熟練度、対戦相手が退出した時間、その他の要因にも依存しますが)、オンラインブリッツチェスでは、クロックはボードに残っているピースと同じくらい重要です。


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人々はすべきではないゲームを辞任する傾向がありますが、辞任は完全に受け入れられます。

率直に言って、私はそれを感じる機会があります 明らかに絶望的なポジションから引退することはスポーツマンらしくない -私たちはすべて行くべき場所を持っています、私はあなたを打ち負かすために仕事をしましたそれでは、存在せず、人を入れて、譲歩する「魔法の動き」を探すのをやめてください。


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主題はすでにかなり使い果たされていますが、私のクラブでは、初心者が彼らの後ろにいるときに練習のためにゲームをプレイするように言っています。強い相手がプレーしているとき、明らかに負けたポジションで辞任しないことは、有利なプレイヤーをin辱します。結果が避けられないのに、なぜそれらの不必要な悪化にさらされるのですか?もちろん、対戦相手がアレカインのようにサディストである場合、負けているときに相手はあなたを苦しめることを楽しむかもしれません。


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すでに言われたことすべてに加えて、特に、はるかに強い対戦相手をプレイしている場合、ポジションが客観的に失われた適切なタイミングで辞任することが、対戦相手にあなたが実際にゲームの何かを理解していることを知らせる唯一の機会であると付け加えます。

私がゲームを学んでいる子供の頃、強力な国際マスターが一度言ったように、「誰でも悪いゲームをすることができますが、強いプレイヤーはいつ辞任するのが適切な時かを常に知っています」。

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