二騎士団の防衛では、
8. Bd3
最近ファッショナブルになり、ホワイトが勝利のためにプレーするための深刻な方法と考えられています。
しかし、基本的なオープニングの原則に反して、特にd-Pawnをブロックする人為的な動きのようです。特に「古い」8. Be2
動きと比較して、このラインの主なポイントは何ですか、また、注意すべき典型的なトラップや落とし穴はありますか?
二騎士団の防衛では、
8. Bd3
最近ファッショナブルになり、ホワイトが勝利のためにプレーするための深刻な方法と考えられています。
しかし、基本的なオープニングの原則に反して、特にd-Pawnをブロックする人為的な動きのようです。特に「古い」8. Be2
動きと比較して、このラインの主なポイントは何ですか、また、注意すべき典型的なトラップや落とし穴はありますか?
回答:
Bd3の背後にある主な理由は、ナイトに「安全な」後退を提供し、電子ファイルを開いたままにすることだと思います。Nf3とNh3の両方に負債があります。e4に後退すると、f5からさらに時間が失われますが、これは移動性の低い黒人のLSBによって相殺される可能性があります。もう1つのオプションはBf1で、これは再生可能ですが、基本的なオープニングの原則にも反します。
アレカインを言い換えると、これはここで当てはまりますが、型破りな動き(Na5)を罰するためには、型破りな動きをする必要があります。
8.Bd3
、悪い騎士の退却を防ぐための非常に具体的な動きです。と白のは、通常で開発を終え終わる8...h6.
f6.
9...Nd5
Ng3...Bf5...e3...Nc3.
Qf3
e5への後退をサポートすることで同様の効果があるように見えますが、少し疑わしく見えます。
Bd3
実際、多くの高レベルのエンジンで好まれているので、その動きの背後にある理論について知ることは非常に興味深いと思います。