タグ付けされた質問 「workflow」

プロのグラフィックデザイナーのためのワークフローの最適化に関する質問。ワークフローは、タスクの開始から完了までのプロセスを表します。グラフィックデザインプロジェクトのワークフローに関連するものは何でも質問してください。

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描画タブレットをワークフローに実装するための戦略は何ですか?
私は最近初めてタブレットを手に入れましたが、それを使用するためのヒントとリソースに興味があります。たとえば、マウスを非表示にして、代わりにタブレットを強制的に使用するように言う人もいます。 そのアプローチを採用した人のために、どのショートカットとキーを使用しますか? 机のレイアウトも役立ちます。おそらく私の問題の一部は、習慣から右手で使用するマウスですが、左利きなので、左手で使用するタブレットです。ブラシについては少し良くなっていますが、それでも非常に扱いにくくなっています。他の目的で使用しようとすると、スクロールホイールを使用してズームインしたり、簡単にパンしたりできないので、いらいらします。これらはおそらく存在しますが、ワークステーションとタブレットをより適切にセットアップする方法についてのガイダンスが必要です。 現在、Photoshopでの設定は下ボタンStep Backと上ボタンFlip foreground and background colorsです。Illustratorでの使用はまだ試みていません。 これは、他のリソースに関するいくつかの質問と同様に、保護されたWikiになるように送信します。 現在関連する質問をいくつか示します。最初のものは最もよく似ていますが、数年前から、広すぎるというコメントを受け取ったため、新しい質問をする方が良いように思われました。 タブレットの描画に役立つリソースは何ですか? タブレットの描画スキルを向上させるにはどうすればよいですか? グラフィックタブレットはそれだけの価値がありますか?

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InDesignファイルをローカライズするにはどうすればよいですか?
InDesignドキュメントのローカリゼーションプロセスを自動化する方法を探しています。 基本的に、ファイルのコンテンツを取得し、それを他のいくつかの言語に翻訳し(機械翻訳を使用)、すべてのフォーマットを維持したまま何度もドキュメントを再構築できるようにしたいと考えています。ドキュメントは、スレッド化されたマスターフレームのアンカーオブジェクトのようなものを既に使用しており、グラフィックをテキストに合わせて維持しているため、長さの変更は問題になりません。段落や文字のスタイルを維持する方法はわかりません。

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グラフィックデザイン仕様体系はありますか?
実装を開始する前にグラフィックデザインを顧客に提示するために一般的に使用される設計仕様システムはありますか?私の課題は特にメーリング(PDF A4、メールごとに送信されるHTML)ですが、他のドメイン(Webデザイン、広告など)からの洞察を聞いてうれしいです。 私の目標は、顧客が承認できるドキュメントを提示し、実際のデザインを表すことです。ドキュメントがサインオフしたら、実装を開始できます。また、顧客が実際の製品に不満を抱くリスクはほとんどありません。または、後で多くの変更を要求します。 特に、実装後にお客様から「このボックスを少し左に移動できますか?」、「うーん、少し下に移動できますか?」、「これはできますか?画像は少し青くなりますか?」、「うーん、このフィールドはもう少し大きくできますか?」、「GMailではこれで問題なく動作しますが、Lotus Notesには満足していません!」 Time&Materialとして請求されるか、制限付きの取り組みによる反復アプローチがおそらくより適切であることを理解しています。(そして、それらを使用する場合は、プロのデザイナーとして、私にも知らせてください)。しかし、いくつかのプロジェクトでは、顧客は何らかの理由でウォーターフォールアプローチを必要としています。それらのケースを最もよく処理する方法を知りたいのですが。


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スクラップ作業方法
捨てられる普通のノートやスクラップ紙でスクラップワーク/モックアップを始めるべきですか? 推奨される方法は何ですか? 古い図面を保持しますか? 捨てなさい ? ペンや鉛筆でスケッチした方がいいですか? 恒久的な仕事を生み出しますか? 変更のためのスペースを残しますか? グラフィックデザインの実践で作成できるモレスキンのようなアタッチメントはありますか?大きなドローイングパッドや本を持ち歩く人もいます。残念ながら、私は動いているので、もう少し小さいものを好みます。 質問を要約すると: AIGA(つまり、デザイナーのための協会の権利ですか?)が予備設計に使用することを推奨する特定の形式はありますか?

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トップ4プレーヤー(スケッチ、フィグマ、XD、スタジオ)と比較したUXPinの欠点は何ですか?
簡単な質問: 過去2日間、Figma、XD、InVision StudionなどのさまざまなUI / UX /プロトタイプツールをテストし、UXPinと言いました。 現在、Sketch + Craftを使用しています。私が気づいたのは、Sketch、Figma、XD、Studio(私はトップ4プレイヤーと呼んでいます)には巨大なコミュニティとメディアの報道があるということです。UI / UXツールについて尋ねるとき、誰もがそれらの4についてのみ話します。それらのそれぞれには、良い点と悪い点があります。そこには明確なリーダーはいません。 次に、UXPinを半日テストしましたが、不利な点は何もないことを言わなければなりません。 このツールについて何か見逃していますか?他の4つほど人気が​​ないのはなぜですか。 より長いバージョン-この質問の理由: 私は、社内で約4年間スケッチを使用しており、常にステークホルダーとのプレゼンテーションのためにInVisionと一緒に作業しています。Sketchで私が非常に嫌いなのは、Macのみの制限です。自宅ではWindowsを使用しているため、ホームオフィスはありません。私の開発者の同僚はすべてLinuxを使用しており、私は唯一のデザイナーなので、私がいないと誰もデザインを編集できません。そこで、UX / UIワークフロー用の他のツールのテストを開始しました 。Figmaはブラウザーでのみスムーズに動作し、非常に高速であり、日常のビジネスで本当に必要なすべてを実行できるため、すばらしいです。しかし、プレゼンテーションモードと開発者の引き継ぎは、特にInVisionと比べるとそれほど優れていません。 Adobe XD過去数年に渡って多くのことを行ってきましたが、Windowsクライアントを使用すれば、少なくとも社内の誰かが私のほかにそれを開くことができます。プロトタイピングツールは素晴らしく、プレゼンテーションレイヤーは素晴らしく、プラグインは素晴らしいです。残念なことに、1つの要素にテキストを垂直方向に配置したり、複数の影を付けたりするなどの基本的なデザインはできません。 Studioには素晴らしいプロトタイプツールもあり、実際のアニメーションツールを必要としない高忠実度のアニメーションがあり、全体としてすべてのInVision-Toolsが大好きで、会社のラインナップに完全に統合されています。悲しいことに、それは地獄のように遅いです、特に私のプロジェクトのほとんどが得るプロジェクトが大きくなるとき... そして、私はUXPinをテストしました...そして、それはすべてを備えていました。クリエイティブなデザインを作成するためのあらゆるツールがあり、ビデオを含めることもできました。私はAxureでしか知らない高度なプロトタイピング用の変数を扱うことができます。プレゼンテーションレイヤーはすばらしいので、開発者にはコンテキストドキュメントを追加することもできます。また、react.jsコンポーネントをプルして設計することもできます。アートボードがないこと以外に、私はどんな欠点も見ません。しかし、このような優れたツールでは、なぜそれ以上カバーされないのか、本当に理解できません。何か不足していますか?私はそれを半日だけテストしたので、それは本当にそうでした。 このStackExchangeドメインで ツールに関する他の質問が表示されたのはなぜですか。UXPinはSketchなどのデザインツールと比較できるため、ここでは問題ありません...

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間違いに対処する方法
私は生まれつきのデザイナーですが、少し問題があります。人々に「最終版」のコピーを渡すと、見つけられなかった間違いが常にあります(通常、プロジェクトの過飽和から盲目的です)が、もちろん、プロジェクトはそれらにすぐに気づきます。 これを回避するにはどうすればよいですか?間違いは通常、私を不注意に見せるだけの小さな愚かなことです。 これで誰かの助けをありがとう!
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プレゼンテーションデザインの優れたワークフローとは何ですか?
クライアントは、テンプレートフレーム、本文のコピー、リスト、行動を促すフレーズ、アニメーション、カスタムベクトルグラフィックス、モックアップなどの要素を含め、後で編集および変更できるプレゼンテーションデザインを望んでいます。 これを行う最善の方法は何ですか?どのようにプレゼンテーションをデザインしますか?PSDで設計してPPTに変換する方法はありますか?あなたはパワーポイントで直接働いていますか?(虚しく感じている) 最終的な結果は次のようになります。PDFで提供され、編集可能なテンプレート化されたパワーポイント形式で提供される、完全なデザイン!将来の使用のために ありがとう!

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シェイプをマスターシェイプにリンクして、再配置などのマスターへの変更がリンクされたすべてのシェイプに影響するようにすることはできますか?
私はIllustrator CCを使用していますが、マスターを変更するとサブシェイプも移動するように、いくつかのサブシェイプをマスターにリンクしたいと思います。 コンテキスト:タコの触手。触手ごとに形があり、点が比較的まばらです。詳細(吸盤、エッジの詳細など)は個別の形状です。低点の触手形状を変更して、「乗る」詳細を上に配置できるようにしたいと考えています。Photoshopのパペットワープのようなもの。これは可能ですか? 私は、同じ目的を達成するための「標準的な」方法に私が心を開いていると言うべきです。私は3Dアーティストであり、グラフィックデザイナーではないので、階層的に(または正確には非循環的にグラフィックで)作業することに慣れています。2Dの人が腕をレイアウトし、ディテールを追加するだけで、調整に戻ることも、巨大なポイントの塊を手動で強く引くこともできません。彼がこのようなことをどのように行うかは、単純なグループ化には自然に向いていません。 大きな形の基本的なレイアウトを行いましたが、細かく判断した方が良い点があります。 これまでに提案された方法は、同一形状の単純な繰り返しに向いているようです。私はそれを言い直した後、私が何であるかを明確にすることができると思います:低解像度のジオメトリで高解像度の「ジオメトリ」を駆動したいと思います。この高解像度の詳細は、任意の形状である可能性があります。基本的に、全体の形状を滑らかに変更するために手動で数百のポイントをマッサージする必要がないように、ポイントの数が多いフリーフォーム形状をレイアウトするベストプラクティスの方法を求めています。提案をありがとう。 以下の簡単なモックアップ-何百万年もかけて細部を調整することなく、その形状の中央などに別の曲げを追加したいとします。 私の勘は、これは不可能かもしれないということです。解決策は、カーブを3Dパッケージにエクスポートし、スケルトンでリギングすることです。しかし、このプロジェクトにアプローチするための「グラフィックス・ディシンガーリー」な方法があるに違いありませんか?

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Photoshopで印刷するための大量のポスター/バナーを編集するための最良のワークフロー?
私は98 "x 90"の非常に大きなポスターを持っていて、ファイルを編集するためのいくつかの良いヒントを知りたいです 私はそれをスマートオブジェクトにしてから画像サイズを小さくしようとしましたが、後で大きくするだけです。この方法は、ほとんどのレイヤーと機能を処理するときに機能します(遅延はありますが管理可能) しかし、スマートオブジェクトレイヤー自体を変換する場合、耐えられません 何か案は?

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クライアントプロジェクトの欠陥に対処する方法
大企業の環境では、クライアントプロジェクトはチームに委任されます。とはいえ、チームがクライアントのWebサイトを完成させているときに、大きなデザインとコードの問題に遭遇したが、チームリーダーがそれを無視することを選択した場合、これをどのように処理する必要がありますか?対処しなかった場合、チーム全体に影響するので、問題を文書化するか、問題を上位の誰かに対処する必要がありますか?

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アイコン開発のためのPhotoshopとIllustrator
クライアントがSVGファイルを要求しています(SVGとして保存するには、Illustratorでアイコンを作成する必要があります)が、Photoshopでアイコンを常に設計しています(Illustratorからベクターアートをインポートし、スマートオブジェクトとして配置し、レイヤースタイルを適用しています)。 Photoshopはレイヤー効果(ドロップシャドウ、グラデーションなど)にエンボス加工の外観の柔軟性を提供します。 Illustratorでアイコンを作成し、Photoshopが提供するのと同じ効果を作成した経験はありますか? Photoshopでアイコンを作成し、必要なサイズに簡単に拡大縮小できることを願っていますが、同じ効果を作成できる場合は、Illustratorでそれらを作成できてうれしいです。
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ガイド(Ai、Ps、Id、Fw)に異なる色を設定するにはどうすればよいですか?
私は(Illustratorで)多くのガイドを使用してこのファイルに取り組んできましたが、ある時点で、ガイドに別の色を付ける方法はあるのだろうかと思っていました。ガターガイドを黒にして、メインレイアウトと列ガイドを緑にして、他のコンテンツを別の色にしたときに行った他のガイドのように... それは可能ですか? 回避策私がこれまでに見つかったが、「ガイド」層を作り、既存のガイドの後に線を描画し、それらに異なる色を与え、その後、層をロックすることですが、デフォルトのガイドとのものを使用するとよいでしょうし、それはかなりあるようこれはすでに存在していると思っていますが、多分私はそれについてまったく知らないのです。(私は非常にAdobeソフトウェアで知っています(PS、AI、IDすべてのガイドのメインカラーを設定できます。各ガイドのカスタムカラーを探しています)。 それが不可能な場合、多くのガイドがいて、どのガイドが何を表しているのか知りたい場合、どのように作業しますか?私はキャンバスの周りにガイドを作成するために作成したボックスを保持しているのですが、それほど効率的でない場合があります... ありがとうございました

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デザイナーのように説明/話すには?
私はフロントエンドWeb開発者です。私はほとんどコードを扱う傾向がありますが、時々、グラフィックを作成する機会があります。一緒に仕事をしているデザイナーが、彼らが作成した画像やデザインについて非常に詳細に話すことができることに気づきました。それらは、ボタンが特定の方法で表示される理由、またはデザイン決定の背後にある感覚に意味を与えることができます。私が不運にいくつかの検索を行ったので、この方法で話したり説明したりする方法についての本はありますか?質問を説明するのは難しいと思いますが、デザインをよりよく「販売」する方法やデザインの決定を正当化する方法についての情報を探しています。 スタディ/統計からのレイアウト決定のバックアップは問題ありません。これらのことは数値でバックアップできることを正当化します。しかし、それは色の決定の理由と内容、そして純粋に視覚的な側面です。 更新:タイポグラフィ、色彩理論など、優れた本へのリンクがあれば非常に役立ちます。

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「感じが悪い」デザインのトラブルシューティング方法は?
私は新しいデザイナー(一種)であり、あなたはどうしてあなたはまったく正しくないデザインを修正するのかと思っています。しばらくの間デザインに取り組んでいると、多くの問題の1つが間違っているが、それを見つけるには近すぎます。 それはデザインによって異なると確信していますが、下に行くことのチェックリストはありますか?例:タイプ、配置、コントラストなど。
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