アイコン開発のためのPhotoshopとIllustrator


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クライアントがSVGファイルを要求しています(SVGとして保存するには、Illustratorでアイコンを作成する必要があります)が、Photoshopでアイコンを常に設計しています(Illustratorからベクターアートをインポートし、スマートオブジェクトとして配置し、レイヤースタイルを適用しています)。 Photoshopはレイヤー効果(ドロップシャドウ、グラデーションなど)にエンボス加工の外観の柔軟性を提供します。

Illustratorでアイコンを作成し、Photoshopが提供するのと同じ効果を作成した経験はありますか?

Photoshopでアイコンを作成し、必要なサイズに簡単に拡大縮小できることを願っていますが、同じ効果を作成できる場合は、Illustratorでそれらを作成できてうれしいです。


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SVGを必要とする特定のタスクがあるようです。特にSVGファイルが必要な理由をクライアントに尋ねることができますか?
lawndartcatcher

回答:


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SVGが望ましい出力である場合は、InkScapeを試してみることをお勧めします。それは酸っぱいです。UIはAIほど洗練されていませんが、非常に堅牢で、ネイティブファイル形式はSVGであるため、SVG作業に最適です。

「エフェクト」については、ベクターファイルでラスターエフェクトをエミュレートできます。エフェクトの種類によってはだまされがちですが、実行可能です。


AIで同じスタイルのエフェクトを作成するのにまだ問題があります(できても、エクスポート> SVGでエフェクトが実際には変換されません)。私はInkscpae(Acorn、Sketch、Opacityなど)をダウンロードしましたが、役に立ちませんでした。それらのどれも非常に直感的であるとは思わないでください。私がそれを使用する場合、EPSをインポートしてSVGとしてエクスポートできる必要があります。SVGエクスポートプラグインをFireworksにロードしようとしましたが、埋め込みファイルとしてインポートされません(複数のファイルを作成します)+追加のSVGサポート用のロードされたCS5更新プラグイン(HTML5更新用)…それで私は途方に暮れていますat SVGソリューション…
レスリー、

Inkscapeは、純粋なSVG作業に最適なオプションです。他のソフトウェアと同様に、UIに慣れるには少し時間がかかります... 1時間以内には起こりません。しかし、それはかなりうまくいきました。私はそれをAdobe IllustratorよりもMacromedia Freehandに似ていると見なします。とはいえ、SVGサポートでAIが改善されていることを願っています。Flashが終わろうとしている今、アドビはSVGなどでスピードを取り戻す必要があります。
DA01

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アートとイラストレーターのスキルレベルに大きく依存します。

Illustratorには、ドロップシャドウ、グラデーション、グローなどがあります。したがって、すべてIllustratorで実行できます。それは単に自分の熟練度の問題です。

SVGは、どのPhotoshop形式よりも多くの機能を提供します。SVGはその場で拡大縮小して、外観を維持できます... png / gif / etc。できません。


Illustratorを使用して久しぶりなので、今は違うかもしれませんが、以前はドロップシャドウなどはラスターベースでしたので、SVGで機能するかどうかはわかりません。
DA01

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@ DA01それらはラスタライズされ、SVGに埋め込まれます。SVGの目的に反するものはどれですか。それは可能です。<image xlink:href="data:image/png;base64,{bytes}">。他のどのプログラムがSVGを使用するかはわかりませんが、すべての主要なブラウザーでサポートされていると思います。
Farray

SVGが1つのサイズでのみ使用される場合、それはうまくいくと思います。しかし、あなたが指摘するように、それは、SVGを最初から使用するという点を打ち負かしています。
DA01

@ DA01:あり、ありません。SVGは常に、ラスターイメージの埋め込みをサポートするように設計されています。ただし、これにより、可能な場合はいつでもベクターを使用できます。Illustratorの編集機能を維持すると、ドロップシャドウなどを常により高い解像度で再レンダリングできます。または、ぼかしやドロップシャドウなどの最も単純な効果の場合は、SVGフィルターメニューの効果を使用できます。
Lèseはmajesté

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私はベクターアーティストです。常にベクターを使用してから、必要なサイズにラスタライズします。アイコンをベクターで実行すると、後で任意のサイズに拡大縮小できるため、品質を損なうことなくA0サイズまで拡大できます。

あなたのための私の解決策はこれです。Photoshopでラスターとして実行し、少し大きいサイズで実行します。たとえば、256 x 256で十分な詳細と線の太さで64 x 64でも見栄えがします。

ラスタライズされた結果に満足したら、Inkscape(はい、ビットマップをトレースする関数があります!)またはVectormagicを使用して.svgに変換します。そして、クライアントを満足させる素敵な.svgが作成されます。

エフェクトによっては、ベクターファイルが大きくなる可能性があります。とにかく、これらのプログラムはラスターを色の領域(ベクター)に変換するのに時間がかかるため、特殊効果が重すぎないようにします。

後で、IllustratorまたはInkscapeを使用して.svgを微調整できます。

この解決策が実行可能かどうかをお知らせください。ではごきげんよう。


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これはイラストのスタイルに応じて機能しますが、自動トレースが高品質の結果を生成することはめったにないことに注意してください。特に、このような低解像度のラスターファイルから始める場合は注意してください。
DA01

確かに、アートワークとその複雑さによって異なります。レンブラントの絵は間違いなく自動トレースの範囲外です^ _ ^
ikel

IME、白黒の図面の高解像度スキャンのようなものから始めている場合、自動トレースは問題なく動作しますが、256 x 256ピクセルのビットマップのトレースから何も役に立たないと思います。色と複雑なグラデーション。もちろん、それはあなたが使うプログラムに大きく依存します。一見するとベクターマジックはかなりよく見えますが、ウェブサイトのサンプル画像のほとんどは、単純な輪郭の無地の数字のみで構成されているようです。
Ilmari Karonen、2012

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すでに多くの素晴らしい答えがここにあります。詳細については、Jon HicksによるIcon Handbook http://iconhandbook.co.uk/をチェックすることをお勧めします。個人的には、16x16のファビコンを作らない限りイラストレーターを使用します

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