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Godotエンジンを使用してプログラムでタイルを配置するにはどうすればよいですか?
私はGodot Engineに完全に新しいので、一般的にゲーム開発のアマチュアです。プロシージャルに生成されたレベルを実装する小さなプロジェクトがあり、そのためにプログラムでタイルを配置できるようにしたいと考えています。このGameMakerのビデオのようなものについて考えていますが、Godotでそれを行うための文書化された方法が見つかりません。 Godotはプログラムでタイルを配置することをサポートしていますか?