LibGDXゲームとApplicationAdapter
新しいLibGDXプロジェクトを作成すると、CoreプロジェクトのメインクラスがApplicationAdapterを拡張します。これがどのように見えるかです。 package com.marimba.apptest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; public class AppMain extends ApplicationAdapter { @Override public void create () { } @Override public void render () { Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1); Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); } } したがって、画面を切り替えるためにsetScreenメソッドを呼び出す場合は、ApplicationAdapterをGameに変更する必要があります。それでは、ApplicationAdapterの使用は何ですか?いつ使用しますか?