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アドベンチャーゲームのパズルデザイン
面白い、オリジナル、論理的、思慮深いパズルを作成することは芸術です。 良いパズルを作成するためにどのようなテクニックと方法を使用していますか? パズルを設計する前にストーリーを書いたり、これら2つのプロセスを組み合わせたりしますか?
ゲームデザインは、ゲームのルールとメカニズムを決定し、意図したプレイエクスペリエンスを実現するためにバランス問題を解決するプロセスです。ソフトウェアコードの設計に関する質問については、代わりにアーキテクチャタグまたはアルゴリズムタグを使用してください。同様に、ビジュアルデザインに関する質問では、Artタグを使用する必要があります。