チェス

深刻なプレイヤーとチェスの愛好家のためのQ&A

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実生活におけるインドのテーマ
私たちは皆、この自己干渉の美しいテーマを知っています。 Loveday、メイトイン3 Solutiom: 1. Bf1 d6 2. Re2 Kc4 3. Re4# このような動機はOTBゲームで発生したことがありますか?

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チェスの亜種とその人気のリスト
チェスのバリアントはいくつありますか?(どうやらたくさん。)可能であれば、各バリアントの人気とその主要なイベントを含めることができます。たとえば、米国のバグハウスチェス選手権があることを知っています。リストは包括的である必要はありません。

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ChessBaseのオープニングツリーで、転置がゲームの総数で考慮されないように統計を修正するにはどうすればよいですか?
ChessBase 12のオープニングツリー(「オープニングエクスプローラー」または「オープニングブック」とも呼ばれます)で、1の後に得られる統計は次のとおりです。Nf3 c5: したがって、1の後でNf3 c5 Whiteは2を再生するようです。e493%の時間です。 これらの統計がナンセンスであることは明らかです。 1. Nf3 c5ホワイトは2. c4が50%の時間、2。g3が30%の時間、2。e4が時間の10%しかプレイしないことを誰もが知っています。 1. Nf3をプレイする白人プレーヤーは、一般にオープンシチリアに 参入することにはあまり興味がありません... 「2. e4 464238」は、「このポジションで、ホワイトは、2。e4 464238回プレーした」という意味ではありません。移動2の後に到達した位置。異なる移動順序によってe4が464238回到達した。 この問題をどのように解決できますか? 他のほとんどのオープニングツリーにはこの問題がないため、物理的に不可能であってはなりません(ChessOKのオープニングツリー、365ChessのオープニングエクスプローラーとFICSのオープニングエクスプローラーにはこの問題はありません)。 右クリックして「プロパティ」をクリックすると、次のウィンドウがポップアップします。 しかし、残念ながら[Unplayed transpositions]ボックスをオンまたはオフにしても、何も実行されないようです。


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敗者チェスは解決されましたか?
敗者チェスには、一種の利点があります。移動が強制される多くのターンがあります。だから私の質問は、それは解決されましたか?移動ツリーはチェスよりもはるかに小さいと思います。そうでない場合: それはどれくらいの重さですか?動きの数に関する研究はありますか? どれくらい時間がかかりますか?ポジションの数は通常よりもはるかに少ないため、時間ははるかに短くなるはずです。 進行中のプロジェクトはありますか?


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なぜプレイヤーは計画を立てた後に考えるのですか?
私は一流のGMからの多くのライブコンテストを見てきましたが、通常、15分間まっすぐ考えてから、戦術的な動きをしている人を見ることができます。他のプレイヤーから考えた後、彼はメインの動きをします。エンジンがそれが最高だと言っている動きで、おそらく最初のGMによって検討されました。対戦相手が望むものをプレイしたとしても、GMが考え、より多くの時間を費やしているのを見続けています。ダブルチェックはそれかもしれませんが、それでも、すでにチェックされた位置をチェックするのに費やされる貴重な時間ではありませんか?


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このエマニュエルラスカーの引用はどこから来たのですか?
故マスターアーヴィングチェルネフの本「チェスの仲間」では、彼はチェスの引用のリストを挙げています。私の好きなものは: 「学生は、10年の試行錯誤よりも、適切に指導された指導の10時間でより多くを学ぶことができます」:エマニュエルラスカー博士。 私はこの見積もりが完全に正しいわけではないかもしれません。そうでない場合、これは非常に近いです。それは「できる」という生徒ではなく、「できる」という生徒ではありません。とにかく、この引用をたどることはできませんでした。それはラスカーの本、ロンドンの講義などのチェスの講義、または彼のチェスの注釈にありましたか?それとも彼はただそれを言ったか?もしそうなら、それはチェスのトーナメントまたはどこか注目すべき場所でしたか? 知りたいのですが。懐疑からではない。私はチェルネフを信じています。むしろ、それが私のお気に入りの引用だからです!それがドイツ語だったのかも不思議です-ラスカー博士はドイツ人でした。翻訳の場合、私は英語しか理解できないことを覚えておいてください。
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チェスエンジンに実装する必要のあるインターフェイスプロトコルはどれですか?
私はC ++ https://github.com/RomainGoussault/Deepovでチェスエンジンを書いています。 そこにはいくつかのインターフェイスプロトコル(UCI、Winboardプロトコルなど)があり、どちらを実装するかわかりません。次のいずれかをお願いします。 エンジンがオンライントーナメントをプレイできるようにします Linux、Windows、iOS用のGUIがいくつかあります ある種のドキュメントがあります ありがとう

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トッププレイヤーはどのようにコンピューターを使用してプレイを改善しますか?
この質問は、中村ヒカル+ RybkaとStockfishの昨日の試合に触発されました。中村は古いバージョンのRybkaを使用して彼を助け、Stockfishはその全力でプレイすることを許可されましたが、オープニングブックやエンドゲームのテーブルベースを使用することはできませんでした。 質問1: 中村のようなプレーヤーはどのようにしてRybkaを使用してコンピューターの対戦相手に対するプレーを改善することができますか? 私はいくつかの素朴な推測を思い付くことができます:失敗について自分の動きを確認してください。コンピューターの提案をチェックして、大きな利点につながる複雑な移動シーケンスがあるかどうかを確認します。そして、コンピュータに彼らのために終盤を遊ばせる。ただし、これは完全な話である必要はありません。チェスエンジンには、私が知らない便利な機能があるかもしれません。また、人間のプレーヤーが自分の直感にどの程度依存するかについても疑問に思っています。コンピューターが失敗を示唆したり、見づらい驚くべき勝利の動きを提案したりしない場合、彼は常に自分の動きを果たしますか? 私の2番目の非常に類似した質問は、redditスレッドでの中村のいくつかのコメントに触発されています。 フィッシャーはほぼ間違いなく[自分、カールセン、カスパロフなどの人々]に負けるだろうが、これはゲームが根本的に変わったという事実によるものである。フィッシャーがコンピューターを使うのに数年かかったとしたら、彼はおそらく同じレベルにいると思います。 そして 主にコンピューターから学べることは、ほとんどすべてのポジションが正確なプレーで大丈夫であるという深い理解です。以前は、多くの人が特定の位置は自動的に悪いと想定していましたが、コンピューターはルールと思考プロセスが常に正確であるとは限らないことを示しています! 質問2: コンピューターは、今日のトッププレーヤーのプレイ方法をどのように変更しましたか(コンピューターの支援を受けていない場合)? 最初の引用はどういう意味ですか?2番目の引用は、あきらめたくないかもしれないことを示していますが、プレイスタイルの変更を示唆していません。
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タイムシールはどのように機能しますか?[閉まっている]
閉まっている。この質問はトピックから外れています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか? 質問を更新して、チェススタック交換のトピックになるようにします。 5年前休業。 私はfics(無料のインターネットチェスサーバー:www.freechess.org/)が、ユーザーが移動するのに必要な時間を測定するためにtimesealと呼ばれるプログラムを使用していることを知っています。このタイムシールは、クライアントでの時間測定です。クライアントでの測定は、サーバーでの時間を測定するよりもはるかに優れており、接続状態が悪いだけで時間を失うことがないためです。 しかし、ficsにはたくさんのインターフェースがあるため、不正なインターフェースが移動に常に0.1秒しか使用しなかったと言うのを妨げているのはなぜですか?これがどのように処理されるか誰か知っていますか? 余談ですが、悪意のあるインターフェイスを構築したくありませんが、クライアント側の時間を測定しているが、簡単にだまされてはならない同様の何かを構築しようとしています。

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騎士とポーンが配置される可能性のある2番目のTroitzkyライン?
私は、2番目のTroitzkyライン(チェックメイト2ナイトvs 50ポーンのポーンのポーン)のピースがどこにあるべきかを理解しようとしていて、それを取得できません。ウィキペディアから: 黒のポーンは、ドットの1つの上または後ろにある白い騎士によってブロックされています。白は50移動以内に勝利を強制できます。ポーンがXの1つまたはその後ろでブロックされる可能性がある場合、ホワイトは99パーセントを超える時間で50移動以内に勝利を強制できます。 問題は、ポーンと封鎖の騎士がどこにいるのかまだわからないことです。 あいまいさを解決するためだけに:私は仲間をどのように白くするべきかを知る必要はありません、私はただ50の移動ルールで勝つことができるポジションを理解する必要があります。たとえば、これらのポジションは理論的な勝利ですか? NN-NN 、 NN-NN 、 NN-NN
8 theory  endgame 

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なぜRagozin 4…Bb4は4. Bg5に対してさえ考慮されていないのですか?
女王のガンビットのラゴジンのバリエーションは、次で始まります1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 Bb4: NN-NN1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nc3 Nf6 4. Nf3 Bb4 | <Start << Back Flip Next >> End> | と思われるBb4白が演じた場合の動きは、その位置で音だけではなく、4.Bg5代わりに4.Nf3。 NN-NN1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nc3 Nf6 4. Bg5 (4. Nf3 Bb4) Bb4 | <Start << Back Flip …

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私を困惑させた女王のインド防衛の質問
移動後、1.d4 Nf6 2.c4 e6白がプレイした場合3.Nf3、黒はしばしば女王のインディアン防衛をでプレイし3...b6ます。しかし、白が再生される3.Nc3場合、黒はほとんど再生されません3...b6。 NN-NN1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nc3 (3. Nf3 b6) b6 !? | <Start << Back Flip Next >> End> | それがなぜなのか誰か知っていますか?(GMレベルのプレイを想定)

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