チェス

深刻なプレイヤーとチェスの愛好家のためのQ&A

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チェスは解決されたゲームですか?
チェスは、限られた決定のゼロサムゲームです。任意のポイントで可能な動きの数、およびボードの可能な状態の数はすべて有限です。 三目並べは、解決されたゲームの最も簡単な例の1つです。最後に三目並べの試合で負けてから何年経ったか思い出せません。チェスにはそのような「最適な戦略」がありますか? プレイヤーが勝利をつかむか、最悪の場合は引き分けになるかを保証する戦略はありますか? ある場合は、それに光を当ててください。
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強いプレイヤーは弱いプレイヤーとは異なる相対頻度で作品を動かしますか?
この質問は、チェスのゲームで平均して異なるタイプのピースがどれくらい頻繁に動かされるかについてのRamon Snirの以前のものの派生です。私の質問: 弱いプレーヤーのゲームとは対照的に、強いプレーヤーのゲームを見るとき、与えられた種類のピースの動きの相対的な数は異なりますか?(たとえば、弱いプレイヤーはピースの動きを犠牲にしてポーンの動きを増やす傾向があるか、クイーンの動きが多すぎます。私にはわかりません。) 他の人が大規模なデータベースから抽出した生データを使用して、以前の質問に答えることができました。そのデータは、グランドマスタープレイから弱いアマチュアプレイに至るまでの4M +ゲームのサンプルから得られたものであり、そこに与えられた移動合計の合計数は、プレイヤーの強さに基づいて区別されません。私の質問に答えるには、強いプレイヤー同士のゲームと弱いプレイヤー同士のゲームの個別のデータを取得する必要があり、逸話ではなくデータでバックアップされた回答を探しています。 私の質問のより具体的な形式は次のとおりです。 作品の種類ごとに分類されたゲームの平均移動数を見ると、Nを超えるプレイヤーをフィーチャーしたゲームで見つけたものと、ゲームで見つけたものとの間に大きな違いがあるようなElo評価しきい値NがありますN以下のプレイヤーをフィーチャー この種のこと、つまりデータマイニングによって検出できるより強いプレーヤーとより弱いプレーヤーの具体的な違いももっと見つけられると面白いと思います。このような調査結果は、プレイヤーを遠ざける特定の行動、または逆にプレイヤーを前進させる特定の行動を示す可能性があります。さて、この種のデータを見ただけではそのような違いは見られないかもしれませんが、私もそれを知りたいと思っています。


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エンドゲーム理論を進化させたチェスゲーム
もちろん、チェスの単一ゲームは、オープニング理論に定期的に大きな影響を与える可能性がありますが、単一ゲームがエンドゲーム理論を大幅に前進させることは非常にまれです。根本的に新しいものが発見される可能性が高い状況と、ゲームの過程で発見を行うことができるプレーヤーとの偶然の組み合わせはまれです。 それにもかかわらず: ゲームのプレイの過程で、そのゲームがプレイされる前は未知であった新しい理論上のエンドゲームの知識が明らかになった歴史的なインスタンスへのポインターを探しています。その時点まで。

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ポーンが2倍になる場合、司教と一緒にナイトを連れて行こうとしない理由は何ですか?
たとえば、Ruy Lopezでは、 NN-NN1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 | <スタート<<戻るフリップ次へ>> 最後> | ナイトを連れて行かないのはなぜですか? 4 Bxc6 dxc6 これで、ブラックのポーンが2倍になりました。 それはあまり人気のあるプレイラインではないので、プレイすべきではないと思います。しかし、原則として、それは私がブラックのゲームを開いているからですか?どちらの側にも大きな利点/欠点はありません。

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無料の学習教材
この投稿を改善したいですか?引用や回答が正しい理由の説明など、この質問に対する詳細な回答を提供します。十分な詳細のない回答は、編集または削除できます。 次のような無料の優れたYouTubeチャンネルがいくつかあり、ゲームに関する優れた洞察を提供しています。 チェスネットワーク オンラインチェスのレッスン ChessFriends.com キングスクラッシャー マト・ジェリック YMチェスマスター(IMアンドリューマーティン) 新しいプレーヤーが見つけることができる他のいくつかの優れたリソース(無料でのみご利用ください!)とそれらを効果的に使用して改善するにはどうすればよいですか?
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チェスにはスポーツでないと思われる動きがありますか?
多くのスポーツでは、多くの場合、ファン、観客、および/または対戦相手によってスポーツ的でないと見なされる法的戦術を見つけます。たとえば、サッカー(サッカー)では、攻撃しようとするのではなく、単にバックディフェンダーの周りにボールを渡すことはスポーツではないと見なされます。チェスにも同様の状況はありますか? 私が考えることができるいくつかの例:5つのポーンを促進し、勝者の位置でよりエレガントな仲間を探すのではなく、相手を押しつぶすことは、おそらくスポーツではないと見なされるか、おそらくスキル不足を示すと考えられます。また、私の学生時代には、学者の仲間を少し...不満だと思っていました。学者の仲間が許可されていないというミームがあったこともありました(おそらく、子供たちに「適切な」チェスをさせるためにコーチによって開始されました)。 明確にするために、私はそんなにスポーツマンシップに反する探していないよ振る舞いスポーツマンシップに反するとして動きます。たとえば、失われた位置で辞任するのではなく、残りの40分が残っているときに時計が切れてしまい、実際に移動した場合に備えて対戦相手をぶらぶらさせることは、非常にスポーツ的ではないと想像できます。 他に考えられる例はありますか?それともチェスの場合-それが合法であれば、それは良いですか? 更新:スポーツマンシップのない動きはごくわずかだと思い始めていたように、カムスキーとガレエフは米国チャンピオンの第1ラウンドで3回繰り返して論争の的となった。GMの分析によると、カムスキーは引き分けに追い込まれたが、ガレエフはゲームを続行するために別の動きをする機会があった。 次のような状況があるとしましょう:プレーヤーAがはるかに強い相手Bと対戦します。運や奇跡によって、プレーヤーAはゲーム内で先を向いており、引き分けを強制する機会を見ますプレーヤーBが引き分けを受け入れた場合、引き分けを受け入れます)彼がゲームを描くことはスポーツではありませんか?

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お互いを守る2人の騎士を説明するには?
お互いを守る2人の騎士を説明するには? リンクされた騎士? ダブルナイト? 中国のチェスでは、お互いを保護する2つのknight(馬/騎士)が非常に一般的であり、標準的な用語:「连環马」があります。 実際のケースがあります:「ドイツのチェス天才は、ボリス・ゲルファンドを残酷な女王の犠牲で驚かせる」(https://www.youtube.com/watch?v=l37hlb32Rs0)

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スキルの不明なプレイヤーが平等に勝つチャンスがあるバランスの取れたチェスシステムはありますか?
異なるチェスバリエーションを使用せずに、異なるスキルレベルのプレイヤーを互いに同等の勝率で競わせることができるチェスシステムはありますか? このシステムは、良いプレーヤーと悪いプレーヤーの両方が勝てる平等な競技場を提供するはずです。

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Stockfishをubuntuにインストールする方法は?
ストックフィッシュをubuntu にインストールする簡単なガイドはありますか? メインサイトから情報を見つけることができず、githubリポジトリは多くの詳細を提供しません。 すでにインストールして実行を開始した人がステップを共有してくれたら本当にありがたいです。

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正しいポーンプロモーション手順は何ですか?
私はほとんどのチェスプレーヤーが優れたスポーツマンだと信じているので、これは取るに足らない質問かもしれませんが、私は疑問に思っていました。ポーンを女王に昇格させるための技術的に正しい手順は何ですか?対戦相手に、女王を昇格広場に置くように依頼しますか、それとも自分の捕獲したピースの山から自分で取りますか(もちろん女王が交換されている場合)。相手に質問しなければならない場合、相手が時間をかけるとどうなりますか(たとえば、時間の問題が発生した場合など)。自分でそれを取らなければならない場合、キャプチャされたピースを保持できる場所についてルールがあります(プロモーションが明らかになったときに、対戦相手がキャプチャされたクイーンを隠すという不条理な状況です)。 同様に、プレーヤーの1人が昇進した後、2人目の女王を見つけることができなかったため、元の女王がまだボード上にいなかったため、遅れたプロのゲームがあったことを漠然と覚えています。これは私を少し困惑させました:私の学生時代には、逆さまのルークを使用するか、ポーンを横に置いてクイーンとしてマークします-これは何らかの理由でトーナメントで受け入れられないのですか?

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ポーンが過度に動いて対戦相手が開いたらどうしますか?
初心者として、私はオープニングを勉強するのに多くの時間を費やしていません(たくさんあります!)が、オープニングの原則に取り組んでいます。 私が読んだ1つの原則は、オープニングの動きでポーンを動かしすぎないことです。 そのため、ポーンの動きの長いシーケンスで対戦相手が開いたとき、私は悪用すべき弱点があるはずだと感じます。その代わり、私は非常にamp屈に感じました。対戦相手がポーンだけを動かしている場合、何を考えるべきですか? 例: 私-NN1. d4 f5 2. Nf3 e6 3. Bf4 d6 4. e3 h6 5. Bc4 g5 6. Bg3 c6 7. Nc3 a5 | <スタート<<戻るフリップ次へ>> 最後> |

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十分な嵌合材料は何ですか?
FIDEチェスルールは、「一連の合法的な動きによってチェックメイトが発生しない位置に到達すると、ゲームが引き分けになる」と説明しています(FIDEルール9.6)。このルールは「不十分な合致マテリアルルール」と呼ばれることもあり、このルールに基づいて描画されるマテリアルは、すべてのゲームの描画で説明されています。したがって、これは、現在の素材ではヘルプメイト(または未熟なプレイによるチェックメイト)でさえ不可能な場合をカバーします。そう: 熟練したプレーヤーが別の熟練したプレーヤーを強制的にチェックメイトさせることができる、十分な交配材料は何ですか? 以下のようないくつかの組み合わせがよく知られています。 K + Q対K K + R対K K + B(w)+ B(b)対K しかし、例えばK + N + B対Kは十分な嵌合材料ですか?

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白の最初の動きの利点は、最高レベルのプレイとは別に本当の意味を持っていますか?
1人のプレーヤーが抽選または契約で先に進むという交代を伴うほとんどのゲームには、最初に行くことに何らかの利点があります。たとえば、三目並べは、正しいプレイを想定した場合のプレーヤー1のドロー保証です。コネクト4は、正しいプレイを想定した場合、プレーヤー1にとって保証された勝利です。Goでの最初の動きは非常に強力であると考えられているため、プレーヤー2は5.5-7.5ポイントのボーナスを受け取ります。統計的に言えば白は〜52-56%の利点がありますが、チェスの最初の動きの利点はそれほど明白ではありません。 ホワイトの長所は、本質的に時間の長所です。彼はブラックより先にスタートすることを期待でき、理論的には選択による場合を除いて遅れることはありません。彼は時間をかけて材料を交換しようとすることさえできます。 ブラックの利点は、選択または応答の利点です。彼女はホワイトが選択したとおりにゲームを開発させることもできますし、ゲームをまったく別のラインに強制することもできます。おそらく、彼女は白に対する彼女の反応を演じることで彼女の目的を知っていて、白の選択の喪失を利用することができます。 これは言われていることですが、それは最高レベルの遊び以外の意味を持っていますか?ゲームは理論的には100%を均等化する方法がないほど十分に近いですか?(関連する以前の議論は、最初の動きが「25-45レーティングポイントに値する」ことを示唆しています。しかし、この質問は、ハンディキャップの議論で接線的にそれを参照する代わりに、最初の動きの利点に直接対処しませんでした。)

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チェスの心理的なトリック?
評価に関係なく、チェスで敵を投げ捨てるために使用できる心理的なトリックはありますか?また、オープニングゲーム、ミドルゲーム、エンドゲームのいずれでもかまいません。 心理的には、相手を混乱させるような失礼/迷惑なジェスチャーを意味するわけではありませんが、心理的な動きをして相手を追い払うことに関連するトリックや戦術が多くあり、特定の動き、たとえば特定の動きになります相手に「ここで何が起こっているのか...」と思わせる特定の行について。
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