タグ付けされた質問 「pieces」


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強いプレイヤーは弱いプレイヤーとは異なる相対頻度で作品を動かしますか?
この質問は、チェスのゲームで平均して異なるタイプのピースがどれくらい頻繁に動かされるかについてのRamon Snirの以前のものの派生です。私の質問: 弱いプレーヤーのゲームとは対照的に、強いプレーヤーのゲームを見るとき、与えられた種類のピースの動きの相対的な数は異なりますか?(たとえば、弱いプレイヤーはピースの動きを犠牲にしてポーンの動きを増やす傾向があるか、クイーンの動きが多すぎます。私にはわかりません。) 他の人が大規模なデータベースから抽出した生データを使用して、以前の質問に答えることができました。そのデータは、グランドマスタープレイから弱いアマチュアプレイに至るまでの4M +ゲームのサンプルから得られたものであり、そこに与えられた移動合計の合計数は、プレイヤーの強さに基づいて区別されません。私の質問に答えるには、強いプレイヤー同士のゲームと弱いプレイヤー同士のゲームの個別のデータを取得する必要があり、逸話ではなくデータでバックアップされた回答を探しています。 私の質問のより具体的な形式は次のとおりです。 作品の種類ごとに分類されたゲームの平均移動数を見ると、Nを超えるプレイヤーをフィーチャーしたゲームで見つけたものと、ゲームで見つけたものとの間に大きな違いがあるようなElo評価しきい値NがありますN以下のプレイヤーをフィーチャー この種のこと、つまりデータマイニングによって検出できるより強いプレーヤーとより弱いプレーヤーの具体的な違いももっと見つけられると面白いと思います。このような調査結果は、プレイヤーを遠ざける特定の行動、または逆にプレイヤーを前進させる特定の行動を示す可能性があります。さて、この種のデータを見ただけではそのような違いは見られないかもしれませんが、私もそれを知りたいと思っています。

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ゼロからピースの価値を判断する方法は?
標準のチェスセットのセットアップがあると仮定しますが、ポーンが最初の動きだけでなく、任意の動きで2つの正方形を前方に移動できるように、わずかな変更を加えます。ピースに対して確立されたポイント値(N = B = 3 R = 5 Q = 9または使用したいシステム)をまだ使用できると仮定しても、修正されたポーンがどれだけ価値があるかを調べるにはどうすればよいでしょうか? ? 私の最初の考えは、修正されたピース機能でチェスエンジンを(再)プログラムし、いくつかの異なる方法で内部値を変更し、おおよその値が絞り込まれるまで一連のエンジントーナメントを開催することです。これは機能しますが(すべてのポイント値は近似値であり、状況に応じて変化します)、ピースのポイント値はコンピューターよりも長いため、他の方法を使用する必要があります。 何か案は? 注:これを行うためのソフトウェアの推奨事項などは実際には探していません。これを行うための最善の方法が何であるかだけに興味があります。

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チェスの「フルピース」と「ハーフピース」とは何ですか?
私はカスパロフの深い思考を読んでいて、この文に出会いました: あるコンピューターチャンピオンシップでは、ゲームの早い段階でマシンが完全なピースを失いましたが、対戦相手はそれをキャプチャすることを拒否しました。 グーグルで検索したとき、「ハーフピース」という用語も見ましたが、それらのいずれにも定義が見つかりませんでした。 私はネイティブスピーカーではなく、チェスの英語の用語にも詳しくありません。フルピースはクイーンやルークなどの重要なピースであり、ハーフピースはビショップやナイトのようなマイナーなピースだと思いますが、確かにしたいです。それらの意味を説明できますか? ありがとうございました。
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ルークがナイトよりも優れているのはなぜですか?
一般的に、ルークはナイトよりも優れていると考えられています。何故ですか?それは神話ですか、それとも本当に良いですか?騎士がルークよりも優れている状況はありますか?私は通常、ルークが少し遅れてゲームに登場し、これがゲームの初期段階でその価値を低下させると考えています。

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チェスのアイコンを設定
無料のチェスセットアイコンの例を探しています。場所でそれらをダウンロードできるようになればいいのですが、svg形式でそれらを再描画する必要があるので、これはあまり重要ではありません。 チェスセットアイコンの意味を説明するだけです。チェスサーバー上のユーザーのピースをカスタマイズするために必要です。基本的に私はこのような例を探しています(ウィキペディアからの画像): しかし、これは好きではありません(TheChessPieceからの画像): また、いくつかの特定のチェスアイコンが特許を取得しているため、使用できません。

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調和の例?
最近、私のチェスの先生は、後から見ると非常に興味深い言葉、ハーモニーを使用しました。彼は、オープニングで作品を開発するだけでなく、調和して開発するべきだと述べました。それ以来、さまざまな本でこの言葉が何度もポップアップすることに気付きました。当時、私は「彼らがお互いを守り、共通の明確な目標に向かって努力していることを確認する」ことを意味したと思っていましたが、明確化を強く求めませんでした。 もちろん、次のレッスンではこれについて彼に質問しますが、その間に、あなたが好きな調和のとれたポジション/開発の例だけでなく、理由を含めて、非調和のポジション/開発を提供できることを願っていますそれらは調和的/非調和的です。特に、私のハーモニーに関する上記の理解は正しいのですか、それとも時々それよりも微妙なのでしょうか?

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ピース移動統計
例えば、ピースの動きの統計について考えました。 駒は平均して何回移動しますか(一般的に、しかし、女王が特定のポーンよりも大きく動くと推測しているので、部分ごとにも)。 特定の作品の移動の平均最大数はいくらですか?

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クイーンサイドとキングサイドのチェスの駒の相対的価値
チェスの駒の相対値に関するいくつかのバリエーション(Q = 9、R = 5、N = 3、B = 3、P = 1)を読んだことがありますが、ピースが置かれているボードの側。ルーク、司教、騎士に関して、キングサイドでもクイーンサイドでも、固有の価値はありますか?たとえば、キャスティングの前後で反対側のキングのスクエアを攻撃するという本質的な性質のため、キングサイドのビショップには常に大きな価値を見出してきました。 このアイデアに基づいて文書化されたシステムを見た人はいますか?私は憶測を探していません。
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