ルークがナイトよりも優れているのはなぜですか?


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一般的に、ルークはナイトよりも優れていると考えられています。何故ですか?それは神話ですか、それとも本当に良いですか?騎士がルークよりも優れている状況はありますか?私は通常、ルークが少し遅れてゲームに登場し、これがゲームの初期段階でその価値を低下させると考えています。


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騎士は「遅い」(ポーンとキングのみが遅い)で、最大8マスをコントロールします。彼らは、静的で、本当にamp屈なポジションにいるルーク(および司教)よりも良いかもしれません。
ランデイ

ヒント:途中で終了しないすべてのゲームはオープンゲームになります。
ジョシュア

回答:


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ルークは、ラインが開いているオープンゲームに適しています。Knightは、よりクローズドなゲームに向いています。騎士には他の駒を飛び越える利点があり、ルークには素早く動く能力がありますが、騎士は非常にゆっくり動きます。

また、ナイトとキングだけではチェックメイトできないことを忘れないでください。そのため、特にボードが大きく開いている場合、エンドゲームではルークがおそらくより強力になります。


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すべての点で同意しますが、ナイトを開発する方が簡単だと付け加えるだけです。これにより、エンドゲームでルークがより強力になります。
ジャスティンC

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あるピースが別のピースよりも優れている場合が常にあります。

ルークは、より多くの正方形を制御し、機動性が高いため、ナイトよりも優れています。また、ランクとファイル全体を制御するため、敵のピースをバインドできますが、ナイトとビショップはその点ではるかに制限されます。


騎士は敵の散らかった地域に問題なく入ることができますが、ルークにとっては難しいかもしれません。ナイトはピースを飛び越えることができますが、他のピースはジャンプできません。自分の駒でブロックされている場合、より多くの正方形を制御するのはどのような用途ですか?
MozenRath

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xaisoftの答えはオープンゲームとクローズドゲームの良い点を示していますが、クローズドゲームであってもルークがプレッシャーを負わせていることを忘れないでください。
ランスロバーツ

ランスが言うように、ピースは特定の状況で有利になる可能性がありますが、オープンゲームかクローズゲームかに関係なく、ピースは依然として危険です。
xaisoft

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Xaisoftに同意します。オープンゲームでは、ルークは対戦相手のポーンを減らし、対戦相手のキングを「インプレース」に保つのに非常に効果的です。騎士が近いゲームで移動できることは事実ですが、彼らは非常に予測可能です。そうは言っても、個人的には、対戦相手が両方の騎士を失うのを見てうれしいです。


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ピースの特性

騎士とルークの強さを考える際に考慮すべきいくつかの事柄があります(これの多くは、騎士に関する他の作品にも当てはまります)。

  1. 彼らの力の高さで、騎士は8マスしか攻撃できません。オープンボード上で、ルークの最悪の配置であるa1スクエアに配置された場合、ルークは14を攻撃できます。ボードの側面。
  2. 騎士には特別な条件があり、1つの広場から退却した場合、退却前に攻撃または防御していた広場を攻撃または防御し続けることはできません。たとえば、ルークがe6をe3から防御し、e1に退却する場合、e6を防御するジョブを実行します。ナイトにも同じことは言えません。
  3. 騎士は他の作品と同様に協力しません。ただし、これには多くの例外があります。これはポイント2に直接関係します。2つのルークは開いているファイルに強力な力を与える可能性がありますが、ナイトをサポートするナイトがほとんどの実際的なケースでは、2人以上のルークがお互いをサポートしている仲間のナイトの潜在的な退却広場。

例外

主な例外は、オープンファイルの数が限られているボードポジションです。一方のサイドは、ポジションの優位性を得るため、ナイトを強く配置しないようにするため、またはキングのポーンカバーを破壊するために交換犠牲にします(ナイトを探す)ディフェンダー。この一般的な例は、黒人が女王側への攻撃を継続するために騎士と交換するときにシチリアで発生します。

ここに画像の説明を入力してください FEN=2r1k2r/1b1b1ppp/p2p1n2/qp2pP2/1N2P1P1/P1NB4/1PP1Q2P/2KR3R b k - 0 1

16... Rxc3 17. bxc3 d5 18. exd5 O-O 19. Qxe5 Qxa3+ 20. Kb1 Bxb4 21. cxb4 Nxd5 22. Qb2 Nc3+ 23. Kc1 Na2+ 24. Kb1 Nc3+ 1/2-1/2

ボリス・スパスキーとレフ・ポルガエフスキー、ソ連1960年

ナイトエンドゲーム

一般的に、ナイトのエンドゲーム理論は、キングとポーンのエンディングに非常に似ています。通常、攻撃者が一人の王に対して騎士と駒を持っている場合、攻撃側は簡単に勝つことができます。しかし、テンポを失うことができないため、騎士が攻撃している王を支援できないK+N+Pvの特別なケースが Kあります。

ここで黒の王はひどく配置されており、追加の素材を使用しても勝つことができません。

FEN = 7n / 8/8/8/8/8 / p2K4 / k7 w--0 1

FEN=7n/8/8/8/8/8/p2K4/k7 w - - 0 1

1. Kc1! (1. Kc2? Ng6 2. Kc1 Ne5 3. Kc2 Nd3白はツークズワン 4. Kxd3 Kb2 -+) 1... Ng6 2. Kc2 Ne5 3. Kc1 Nd3+ 4. Kc2 Ne1+ 5. Kc1 1/2-1/2

ナイトがルークを守るエンドゲームの位置

K+Nv であるほとんどのポジションK+Rはドローです。唯一の例外は、騎士が彼の王から離れているときと、防御側の王がボードの端にいて、交尾の脅威にさらされているときです。

FEN = 3KN3 / 7r / 8 / 3k4 / 8/8/8/8 b--0 5

FEN=3KN3/7r/8/3k4/8/8/8/8 b - - 0 5

5... Ke6 6. Nc7+ Kd6 7. Ne8+ Kc6 8. Kc8 Rh8 9. Kd8 Rh7 10.Kc8 Ra7 11.Kd8

ルークvsナイトエンドゲーム

ChessGames.com-ゲームの例

ルークがより強いと見なされる理由は、ナイトが動く方法によるものであるため、ルークほど簡単に多くのマスを攻撃したり防御したりすることはできません。ルークは長距離または近距離での戦闘で威力を発揮でき、ボードの両側で効果的です。騎士は6位(白の場合)またはその近くに適切に配置されている場合にのみ強力です。ルークは、ポジションが近い場合は効果が低くなる可能性があり、オープンファイルを有効にする必要があります。したがって、ナイトは、単一のオープンファイルまたはハーフオープンファイルのみが存在し、動的な要因によってゲームを迅速に決定できるシナリオでより強力になります。ただし、これらの状況は、ルークが強い状況よりもはるかにまれです。


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最初の図には、白い正方形に2人の黒い司教がいます。修正できますか?
JK -復活モニカ

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言われていることのほとんどに同じ。ただし、10セントの価値を追加します。

騎士はチェス盤で最もクールな作品です。それらは飛び回ることができ、予測不可能で予測不可能です。Lはどちらになりますか?

はい、あなたは正しいです、彼らは少数のピースを持つオープンチェスボードまたはチェスボードの端ではあまり効果的ではありませんが、チェックで美しい騎士のフォークを何回手に入れましたか?

騎士と王は強制的に交尾させることはできませんが、夜とルーク、または騎士と女王はまったく別の話です。騎士と女王とチェス盤の隅にいる窒息仲間はどうですか?そして、あなたの女王または他の高官に対する明らかにされた攻撃でその騎士のチェックに注意してください、さもなければあなたはそれを失うでしょう!! キングとクイーンのフォーク?チェスでのキャリアは何回ありますか?それらはゲームの結果にどのように影響しましたか?騎士と呼ばれるエレガントでありながら卑劣なキャラクターのおかげです。

適切に使用した場合のナイトの防御力はどうですか?私の騎士が女王を湾に抱き、王を守ったとき、私はアマチュアに対するゲームをしました。移動できないタイトなゲームはどうですか?騎士は自分の体重に見合うだけの価値があるのではないでしょうか?


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ルークを中央の広場(オープンボード)に置きます。他の14個のマスに移動できます。

騎士を同じ中央広場に配置します。他の8つの正方形にのみ移動できます。

ルークの値とナイトの比率は5対3で、おおよそ14対8の比率です。

ルークは騎士と2つのポーンの価値があると見なされます。各ポーンには2つの潜在的なキャプチャと、追加の移動(合計3)があります。2つのポーンとナイト= 3 + 3 + 8 = 14、ルークの移動係数。


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ルークは、潜在的にボード上のすべての広場に着陸し、2つの飛行機で邪魔されないストレッチを一度に保護/攻撃できます。より多くの正方形、より多くの力。騎士は素晴らしいが、ルークはより戦略的に筋肉質です。


騎士は、ボード上のすべての広場とルーク缶に着陸できます。(それも、このようなこと行うことができますen.wikipedia.org/wiki/Knight's_tour
ETD

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ソースを忘れましたが、ポーン(つまり、前out基地)でサポートされている6ランクのナイトは、ルークとポーンを1つか2つの価値があります。そのような作品に対する私の個人的な評価は「壮大な獣」ですが。特定の状況では、そのようなナイトをクローズドエンドゲームのポジションでルークと交換するのは理にかなっています。そこでは別のピースがナイトをサポートしていたポーンをキャプチャできます。


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ルークがナイトよりも「良い」かどうかは、ボード上の現在の位置に依存します。敵のポーンから追い出せない集中型の騎士は、元の広場にいて機動性のないルークよりも「良い」と言えるかもしれません。ただし、ピースやポーンが交換され、敵のルークが開いているファイルに移動した場合などは、相対的な価値が低下する可能性があります。つまり、一言で言えば、時間、モビリティ、どちらの側がイニシアチブをとるかなどの他の要因に依存します。


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さらにポイントを追加するには:

二重ルークは非常に強力で柔軟性があり、2人の騎士ではできない互いのカバーを維持しながら位置を変えることができます。
また、7番目のファイルのシングルから最終的に2倍のルークは、通常、ポーン構造を分岐する一方で、敵のキングを攻撃するための強固な基盤として機能するゲーム勝利テクニックです。

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