定義のために、この仮想の「スーパーポーン」または「強化されたポーン」の概算値を「移動性」の観点からEから2Pのオーダーで推測し始めることができます(1マスだけでなく2マスまで移動できます)。
次に、8x8マトリックスを作成してこの初期推定値を調整します。各正方形には、その正方形に配置されたときの「モバイル」が分析されるピース(P = pawn、E = "enhanced pawn")を示す番号があります。
Pawn xxxxxxxx<--last rank Enhanced pawn xxxxxxxx
11111111 22222222
11111111 22222222
11111111 22222222
11111111 22222222
11111111 22222222
22222222<--first rank 22222222
Pawn xxxxxxxx Enhanced pawn xxxxxxxx
ここでは、強化されたポーンの平均移動度が2マスであるのに対し、通常のポーンの場合は7/6です(初期ランクにいる場合は2マスしかジャンプできません)。相対電力E / Pは、E = 2Pをわずかに下回る2 /(7/6)= 12/7〜1.7になります。
しかし、通常、ボードを埋めて機動性を制限する他の要素があります。実際のゲームでは、いくつかの場所で、新しい「スーパーポーン」が他のピースに完全に囲まれ、「通常のポーン」と変わらないことがわかります。したがって、暫定的な数値E = 1.7Pはやや低くする必要があります。
これらの数値を任意の値にするために、特定のタスクまたは状況を想像し、特定のピースまたはピースのグループがどのように機能するかを確認する必要があります。標準のチェスの駒についても同様の分析が行われました。いくつかの例:
より強力なアプローチは、個々の「タスク」だけでなく、完全なゲームの大きなデータベースにアクセスすることです。このサイトですでに述べたように、ゲームデータベースを使用して、ピースの取引結果を分析することができます。このアイデアを「スーパーポーン」に適用すると、何千ものゲームで「スーパーポーンは本当に2ポーンに値するのか、それとも2P> Eなのか?ライバルから2Pを奪いながら1Eを失うプレイヤーは、通常負けますか?」または、彼は勝つための合理的な期待を保持していますか?2E vs 3P?E vs B?2E vs B?2E vs N?
多くの場合、すべてが位置に依存すると言われますが、大きな(非常に大きな!)データセットでは、特定の位置の変動が相殺される傾向があり、平均化後に残るものは「ピース値」と呼ばれます。