チェス

深刻なプレイヤーとチェスの愛好家のためのQ&A

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最も(または多くの)異議を唱えているポジション?
私はチェスの位置を探しています。うまくいっていないことを期待します。黒の順番です。彼はいくつかの動きを持っていますが、それぞれが白の仲間によって反論されています。 私は2人で問題を抱えて、ホワイトの最初の動きをすることができることを知っています、そして私は今説明したもので残されますが、もう1つの基準があります:私はホワイトの2番目の(交尾)動きをそれぞれ異なるようにしたいですブラックの可能な動きの。または、できるだけ多くの異なる嵌合動作を行います。 信じられないかもしれませんが、これは微積分を教えるためのものです。
9 problems 

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Grob攻撃1.g4と対戦する方法
私は、Grob攻撃に対抗するためのリソース/アイデア(つまり、ECOはこの開口部に多くを持たないようです)を探しています。(それに直面し、それを白としてプレイする準備をするための両方)。 これまでに見たものは非常に戦術的ですが、戦略的なアイデアや勉強する主要な支部を探しています。 たとえば、以下のシーケンスにおけるブラックのベストプラン/アイデアは何ですか。 NN-NN1. g4 d5 2. Bg2 Bxg4 3. c4 dxc4 4. Bb7 Nd7 5. Ba8 Qa8 | <Start << Back Flip Next >> End> |
9 opening 

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スタートレックでプレイする3Dチェスについて
彼らは、8x8x8 3Dボードではなく、いくつかの小さなバリエーションで、スタートレック(60年代のシリーズ)で3Dチェスの一種をプレイします。しかし、彼らが持っているようなゲームは複雑になるはずです。このための実際のルールと3Dボードのセットアップはありますか?

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どうすれば1ピースのアドバンテージで負けるのですか?
ゲーム全体を通して、ポジションと駒のアドバンテージがあると思っていましたが、それでも失われました! 私は何を間違えましたか?(Ruy Lopez btwを使用) NN-NN1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 Nf6 4. Nc3 a6 5. Bxc6 dxc6 6. OO Nxe4 7. Nxe4 Bg4 8. h3 Bh5 9. g4 Bg6 10. Nc3 Qd6 11. Re1 O-OO 12. Ne5 f6 13. Ng6 hxg6 14. d4 Rxh3 15. Kf1 Rh1 16. …

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Houdiniを購入する理由
ストックフィッシュが本質的に強力で無料でもあるのに、なぜHoudini(またはRybka)を購入するのですか? 特別な機能やより良いGUIはありますか?これらの機能は、Stockfishエンジン内に実装できませんか?
9 engines 

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見たこともないアイデアを発見したトップコンピュータ間のゲームはありますか?
見たこともないアイデアを発見したトップコンピュータ間のゲームはありますか? もしそうなら、人間はどのように気づくことができますか? 補遺:私は彼の回答におけるジェームズクリストファーの立場を理解していますが、私の質問はそれを少し超えています。コンピュータはその背後にある考えを理解せずに勝利の動きを見つけ、ゲームに勝つことが可能です。その後、その動きがこれまでに見たことのない新しいテーマやアイデアを開示していることに人間が気づいた場合、それは肯定的な回答とみなされます。 補遺:ここに言語問題があります。はっきりさせておきます:コンピュータは新しい考えを持っている必要はなく、コンピュータが何をしているかを理解する必要さえありません。しかし、それはゲームに勝利する動きを見つけることができ、人々は何が起こったのかを分析する場合、後で、彼らは実現「ああ!この動きが勝つために、このような-と-なの!」コンピュータはそれが王と女王を分岐したことを知る必要はありません、それは物質的な利得を評価し、騎士の動きが最良であると決定するだけです。私たちは、フォーク、それを呼び出すと、基本的な戦術の章のセクションを追加します。
9 engines 

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これまでで最も長い問題(単なる549ムーバーよりはるかに長い…)
「チェスのファイアサイドブック」 I. ChernevおよびF. Reinfeldによって以下の図を含みます NN-NN 1882年の月刊ブレタノのチェスのためにJNバブソンが作曲。ブラックに3つの連続した完全なナイトツアーを行わせた後、1220番のメイト。 (仲間が1人いることに注意してください。問題はより具体的なものを求めています。) 事実: バブソンは本物の作曲家であり、長い伴侶の問題で有名です。 ブレタノのチェスマンスリーは1880年から1882年までの本物の出版物であり、バブソンはそこで出版された問題を抱えていました。 FIDEタイトルのある人をリストするFIDEページには、1220移動問題と10x10ボード上の1990移動問題を引用するバブソンの伝記スケッチがあります。 問題: 上記の本以外に、ウェブ上でこの問題への言及を見つけることはできません。 この多くの動きの問題について誰も言及していません...どこでも! ナイトツアーは、すべてのボードスクエアを通るナイトの動きです。これらのうち3つは192回の移動のみを意味します。 だからここに私の質問があります: 問題は本当ですか? ナイトツアーの条件をどのように解釈すればよいですか?おそらく騎士はほとんどの中央の駒を捕らえますが、騎士を通過させるために他の駒を脇に寄せる必要がありますか? 解決策は何ですか? なぜこれはもっと広く知られていないのですか?

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チェスの問題-解決策を理解していない
移動する黒: NN-NN 私はこのチェスの問題を解決しようとしました-移動するために黒、最高の移動を見つけます。うまくいかなかったので、R8xe3のソリューションを確認しました。なぜこれが一番良いのかわからない-誰かが説明してくれませんか?

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FENとEPDの違いは?
FEN(Forsyth–Edwards Notation)とEPD(Extended Position Description)の説明を読んだだけですが、それらが何であるかについての基本的な考えはありますが、完全に明確ではない点がいくつかあります。 これら2つの主な違いは何ですか? いつどちらを使用すればよいですか? どちらがより一般的ですか? 私は個人的なプロジェクトに使用するものを決定しようとしています、そして私はそれらについてすべてを知らなければこのジャンプを取ることができません。
9 notation  fen 

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プレイヤーの歴史的比較
Arpad Eloは、彼の評価を次のように説明しています(チェスライフ1962)。 「ロープに結ばれたヤードスティックでかき混ぜられた水の表面で上下に揺れるコルクの位置の測定で、風に揺れています」。 したがって、Eloレーティングシステムは、歴史的背景を持つチェスプレイヤーではなく、同時代のプレイヤーに対するチェスプレーヤーの相対的な強さの尺度です。 Eloシステムを適応させて歴史的背景を与える方法はありますか、それとも歴史を通じてプレイヤーの相対的な強みを比較する優れた方法はありますか?
9 history  rating 


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Mac向けの優れたUCI互換GUIとは何ですか?
MacでUCI互換GUIを実行している人はいますか?できればネイティブでモダンなものがいいので、WINEやRosettaなどは必要ありません。私の目標は、チェスの位置を設定して、ストックフィッシュに分析させることです。 任意の提案をいただければ幸いです。
9 engines  uci 

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開口部の学習にどのくらいの時間を費やす必要がありますか?
これはオープニングによっては主観的な問題になる可能性があることは知っていますが、一般的には、一度にいくつかのオープニングに時間を費やすべきですか、それともしばらくの間、1つのオープニングに集中して、チャンスが来るたびにプレイするべきですか?一般的に、バリエーションを含めて、オープニングにどれくらいの時間を費やす必要がありますか?

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同じセクションの2人の兄弟をどのように処理すればよいですか?
同じセクションでプレイしている2人の家族をどうやって扱うことができますか?たとえば、兄と私は同じローカルトーナメント(1つのセクション)でかなり頻繁にプレーしました。通常、私たちはペアリングを回避できました(十分な人数があり、他のプレイヤーは私たちに多少の余裕を与えてくれました)。 時々、私たちはトーナメントをリードし、ペアリングする方法がありませんでした。最も劇的なケースは、2人とも完璧なスコアを持っていて、1位でプレーしている(そして敗者で3位になる可能性がある)場合です。私は兄貴として、弟をずいぶんと落としました。 家族同士のゲームがキャッシュトーナメントの終わりに賞品/トーナメントの順位に影響を与えたケースを想像するのは、今ではそれほど難しくありません。状況に対処する公正な方法はありますか?明らかに、いかなる種類の共謀も二重の没収の根拠となりますが、それが事前に準備された結果であることを証明することも非常に困難です。 興味深いサイドノート-元世界チャンピオンのコステヌークが姉とトーナメントでプレーしていたことを覚えていたようで、彼女は後で対立を避けるためにラウンド1でペアになると言った。これは合理的な解決策ですか、それとも物事に対処するより公平な方法がありますか?


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