チェス

深刻なプレイヤーとチェスの愛好家のためのQ&A

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なぜこのゲームは描かれたのですか?
だから、私は対戦相手と一緒にこのゲームをしていた(そして負けた)が、とにかく、これが最終的なポジションだ: 47番手で騎士と王様をチェックしました(私は黒で遊んでいます)。突然、ゲームは物質的なルールの不十分さに引き寄せられました。しかし、実際にはボード上に私の対戦相手と一緒に女王がいました。それで、ここで正確に何が起こったのですか? また、対戦相手には時間がないため、実際にはゲームに勝ったはずです。

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冒頭の本、Maroczy Bindの理論
シチリアの加速したドラゴンから発生する可能性がある、Maroczy Bind構造を具体的にカバーする本があるかどうかを尋ねています NN-NN1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 g6 5. c4 Bg7 6. Nc3 Nc6 7. Be3 Nf6 8. f3 O-O 9. Be2 Bd7 10. OO Rc8 11. Qd2 | <Start << Back Flip Next >> End> | ちなみに、このポジション以降のプレイ方法についての提案は大歓迎です。私にとっては、この地位に達した後、私は道に迷ってしまい、開発のためにプレーするだけだからです。勝利のためにプレーするための白の計画やガイドラインはありますか? コメントは上記の位置に基づいている必要はありません。Maroczy Bind構造に関する提案は大歓迎です。
10 opening 

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なぜホワイトはここでポーンとナイトを交換するのですか?
この他の質問は、なぜ白が最後に辞任するのか(なぜPolgarが辞任したのか?)について尋ねますが、ゲーム全体を通して、ボードが次のように見える移動49で混乱しています。 ポルガーカスパロフ: NN-NN 次の動きは白で、ポーンを騎士と一緒に連れて行き、王に騎士を連れてもらいます。騎士が失われることになるので、代わりに黒い騎士を取ってみませんか?
10 analysis  endgame 


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スムーズな動きでどのようにキャッスルしますか?
あるとき、私はGMガウェインジョーンズがブリッツゲームをプレイしているのを見ました。素早いひねりで、駒は城の位置にありました。それは非常に迅速に起こったので、私は彼のやり方がよくわかりませんでしたが、私は非常に感銘を受けました。 通常、プレイヤーはキングを動かし、その後同じハンドを使ってルークを動かしますが、他の誰かがワンモーションのキャスティングを見たり(自分で行ったり)していませんか?


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ブルートフォース検索を使用しないチェスエンジンはありますか?
私が聞いたことのあるすべてのチェスエンジン(Wikipediaにリストされているものをすべて含む)は、評価関数(minmaxアルゴリズム)を使用したブルートフォース検索を使用して、その動きを決定します。 これは、ほとんどの人間がゲームにアプローチする方法ではなく、代わりに一般的なパターン認識を使用するため、原則として、コンピューターが同じことを行うことが可能です。 その動きを見つけるために力ずくのアプローチに依存しないチェスエンジンはありますか?

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二重自殺した膠着状態になることは可能ですか?
私は、このおかしくて奇妙な行き詰まりを思いつきました。そこでは、ブラックが自己窒息によって身を固めています。 NN-NN1 ... d2 + ?? 2. Kd1 | <Start << Back Flip Next >> End> | この行き詰まりの特有の特徴は、駒を移動するとキングがチェックされるため、黒は移動できないことですが、駒を移動すると、自分の駒をキャプチャする必要があり、許可されません。これは、独りで窒息死した一例です。 問題は、両手で自分の駒をキャプチャする必要があるため、両サイドがまったく移動しないように、二重自殺のメイトを持つことは可能ですか? ユーザーsupercatによって提案された1つの可能性は次のとおりです- NN-NN1. e6 | <Start << Back Flip Next >> End> | そして、双方は行き詰まっています。ただし、c7またはe7のポーンが元のマスに残っている状態でd8に黒のビショップを閉じ込めることはできないため、この位置は実際には発生しません。

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コンピューターで調理された研究
研究は通常のチェスの問題とは異なります。「メイトイン3」ではなく(たとえば)、スタディの指示は「ホワイトトゥードロー」(たとえば)のようなものです。これが意味することは、ホワイトが引き分けであると知られているポジションに到達した後のプレーのラインを見つけることです。しかし、コンピュータが「引き分けであることがわかっている」多くの状況は実際にはそうではないことを示したので、この概念には問題があります(理論的な勝利と同じです)。 任意のある有名なため、最終的な位置は、研究の条件を満たしていなかったことを示すコンピュータに(解決策が有効ではありません)調理されている研究は? (有名とは、多くの本に登場する古典、または問題のあるトーナメントで賞を獲得した研究のいずれかを意味します。)

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Deep Rybka vs Deep Fritz vs Houdini vs(その他)、どちらを購入しますか?
私は苦労して稼いだお金を投資して、次のことに役立つチェスエンジンを購入したいと思います。 ゲームを簡単に分析する 異なるオープニングレパートリーで実験する 戦略的分析 ポジションプレー 人間のプレイヤーを倒すのに十分であるなどの答えは期待していません。1600の評価されたプレイヤーがこれらのエンジンを倒すことは人間には不可能であることを知っているので、自分が倒せるエンジンを探していません。しかし、私の目的は異なります(上記のとおり)。 したがって、これらのエンジンのいずれかを使用している場合は、どちらを使用するかについての比較の詳細を教えてください。

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黒が勝つための主な方法はギャンビットの使用ですか?
私はいつも黒で遊ぶのが嫌いでした。しかし、最近、私はより多くの布石を使用している、と私はそれは例えば、非常に強力だと感じ1... d5への応答1. e4。私たちのほとんどは、白に統計的な利点がある(約10%多い)ことを知っているので、ギャンビットを通してのみ黒にチャンスがあるようです。 しかし、白で始まる最高の賭けは何1. d4ですか?ここでの黒の賭けは不明瞭に思えます。
10 opening  gambits 

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フランスの防衛アドバンスバリエーションのバリアント
次の始まりを考えてみてください。これは、フランスの防御の高度なバリエーションの典型的な例です。 NN-NN1. e4 e6 2. d4 d5 3. e5 c5 4. c3 Nc6 5. Nf3 Qb6 6. a3 | <Start << Back Flip Next >> End> | 私がウェブ上で見たもので、推奨される黒の次の動きは 6. ... Nh6、または6. ... Bd7です。しかし、どう6. ... f6ですか?最近、これは白い部分で私に定期的に対抗されてきました、そして私は何をすべきかわかりません。何か案が? おかげで、 ヨエル

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片側に強制ドローがあるかどうかを示すことができるチェスエンジンはありますか?
位置がどちらかの側の強制ドローかどうかを示すことができる分析モードを持つチェスエンジンはありますか? エンジンがドローを検出すると、エンジンが0.0の評価を出力するのが一般的です。しかし、0.0の評価は多くのことを意味します。たとえば、移動するのが白だとすると、0.0の評価は次のことを意味します。 どちらのプレイヤーがプレイするかに関係なく、ゲームは確かにドローです(たとえば、不十分なマテリアル)。 どちらのプレイヤーもドローを強制できます。どちらのプレイヤーも、対戦相手が完璧にプレーした場合、勝つことを望みません。 白がどのように動くかに関わらず、コンピューターは黒が彼が望むならドローを強制することができると100%確信しています。黒が完璧に演じれば、白は勝つことを期待できません。引き分けが最も可能性の高い結果ですが、より深く検索すると、黒が勝つ可能性があることがわかります。 コンピューターは、彼が望むなら、ホワイトがドローを強制できることを100%確信しています。白が完璧に演じれば、黒は勝つことを期待できません。引き分けが最も可能性の高い結果ですが、より深く検索すると、白が勝つ可能性があります。 コンピュータはどちらかの側の強制ドローを見つけていませんが、これまでの評価は正確にレベルです。引き分けが最も可能性の高い結果ですが、より深い検索は後で片方の利点を示すことがあります。 ホワイトが勝つ必要がなく、ドローをできる限り確実にしたい場合、これが役立つ場合の例を示すために、評価+0.0と既知の強制ドローで手をプレイすることを好むかもしれません。より高い評価の別の動きが利用可能ですが。 もう1つの例は、勝利が必要な場合(つまり、引き分けが損失と同じくらい悪い場合)、相手に引き分けを強制する機会を与えないように、わずかに否定的な評価で移動を行うことです。これにより、負ける可能性が高くなりますが、勝つ可能性も高くなります。 明らかに、強制ドローが利用可能かどうかを確認することが困難または不可能であるポジションがあります。しかし、エンジンが強制ドローを発表した場合、強制ドローが可能でなければなりません。誤検知は許容されますが、誤検知があってはなりません。 要約すると、私は、一方(または両方のプレーヤー)が強制ドローを利用できるかどうか、特定のポジションについて知りたいのです。位置の数値評価を計算する必要はありませんが、同時にこれも提供する場合、それはおまけです。
10 analysis  engines  draw 

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事前に考えられた移動の数を改善するためのテクニックは何ですか?
私はどこかで、GMは平均して戦術的なポジションで最大10-15の動きを考えることができると読んだ。 この深さを改善するための特定のテクニックはありますか? 自分のゲームを改善する方法についての一般的な答えを提供しないでください。私は深さを増やす方法を理解することにのみ興味があります。

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この状況はチェックメイトではないのですか?
私が使用しているチェスアプリによると、これは黒に対するチェックメイトではありません: NN-NN1. Rf7 + | <Start << Back Flip Next >> End> | いかがですか?私は黒の王が女王と白四角の司教によってチェックされていると思います。
10 checkmate 

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