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ゲームの「読み込み」シーンの背後にあるロジックは何ですか?
私は最初のゲームを作成しています。これはタワーディフェンスタイプのゲームであり、Unityゲームエンジンを使用し、Fieldrunnersを参考にしています。ゲームの「読み込み」シーンの背後にある機能について詳しく知りたいのですが。 これまでは、実行時にオブジェクトをインスタンス化/作成しており、遅延や同様の問題に直面していません。では、他のゲームの「読み込み」シーンは何に使用されているのでしょうか?次のラウンドまたはステージのための特定のオブジェクトの機能またはインスタンス化はありますか?はいの場合、遅延が発生しないのになぜ必要なのですか?