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テスト目的で、悪いインターネット接続をシミュレートするにはどうすればよいですか?
オンラインマルチプレイヤーゲームを開発しています。ローカルエリアネットワークでテストするとうまく機能しますが、リリースする前に、サーバーへの接続があまり良くない人のためにユーザーエクスペリエンスがどのように機能するかをテストしたいと思います。ローカル環境で、高遅延、低帯域幅、ジッター、および時折パケット損失が発生する悪いインターネット接続をどのようにシミュレートできますか?
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