タグ付けされた質問 「savegame」

ゲームの状態の保存と読み込み(再開、復元)に関する質問。プレーヤーは、実際の時間とゲーム時間の任意の瞬間にゲームを停止して続行できます。

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ゲームのメタデータを.pngファイルに保存するにはどうすればよいですか?
Sporeでは、.pngファイルをエクスポートすることで、プレイヤーが作成したクリーチャーを共有できます。これ.pngはクリーチャーの写真ですが、ゲームにインポートされた場合、クリーチャーの情報(テクスチャ、サイズ、形状など)も一緒に表示されます。 このような機能を実装するにはどうすればよいですか?

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ゲームの保存ファイル/データを書き込むディレクトリは?
ゲームの保存ファイルや他のゲーム生成データを保存する場所の、プラットフォームごとに1つ以上のディレクトリの明確なリストが必要です。OS開発者の仕様に基づいているか、推奨事項がない場合は一般的な使用方法であるため。 プラットフォームごとに1つの回答を、異なるディレクトリで提供してください。また、C ++またはCでディレクトリの場所を取得する方法の例が最適です。これは、あなたがより苦労する言語だからです。 場所: プレイヤーのゲームデータ(保存されたゲーム、設定)。 共有ゲームデータ(すべてのコンピューターユーザーのハイスコアや構成など)。 一時的なゲームデータ(キャッシュディレクトリ)。
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ゲームデータを%AppData%ではなく%UserProfile%\ Documentsに保存する実用的な理由はありますか?
私のドキュメントフォルダには、最近のAAAタイトルのサブフォルダを含む、さまざまなゲームのサブフォルダがあふれています。ゲーム業界で経験のないプロのアプリケーション開発者として、これはまったく間違っています。これらのファイルは%APPDATA%または%LOCALAPDATA%に属します。 私の質問は、特定の利点を得るためにこれらのファイルを%UserProfile%\ Documentsに入れるという意識的な決定があるのか​​、それともWindows XPの時代から引き継がれた単なるレガシーな振る舞いなのか?または、Steamがこれを必要とする、または推奨する、またはデフォルトでこれを行う人気のあるエンジンなど、さらに良い理由がありますか? 関連:ゲームの保存ファイル/データを書き込むディレクトリは?(無意味な議論を避けるため)
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C ++ゲームの保存ファイルを作成するにはどうすればよいですか?
ビデオゲームプログラミングコースの最終版をコーディングしています。ゲームの保存ファイルを作成して、ユーザーがプレイして後で戻ってくる方法を知りたいです。これがどのように行われるかについての考えは、私が以前に行ったことはすべて、単一実行プログラムです。

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偶然のハッキングから保存データを保護するにはどうすればよいですか?
ゲームデータを安全な方法で保存するためのオプションは何ですか?C ++向けに特別に調整されたソリューションに興味があります。 高速で使いやすいものを探しています。私は、次のような簡単な情報を保存することだけを心配しています ロック解除されるレベルとされないレベル 各レベルのユーザーのスコア 使用するものが何なのか、平均的なプレイヤーが台無しにできない、安全で優れたゲームデータファイルを提供する優れたライブラリを使用したいので、もう一度興味があります。 ここでこれを見つけましたが、これは非常に良さそうに見えますが、他の潜在的なライブラリ/オプションについて意見を得るのは素晴らしいことです。



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レベルで定義されたオブジェクトの永続状態を実装するにはどうすればよいですか?
私は再接続可能な一連の相互接続されたレベルで構成される2Dメトロイドバニアを開発しています。 各レベルは、さまざまなスプライトクラスのさまざまなオブジェクト(たとえば、敵、ピックアップ、レバーなど)が生成される場所を指定したTiled TMXファイルで表されます。新しいゲームを開始するとき、保存したゲームをロードするとき、またはレベルを変更するとき、ゲームループは適切なTMXファイルを実行し、そのレベルのすべてのオブジェクトを生成します。 レベルの変更は次の方法で処理します。Playerオブジェクトがオブジェクトと交差するPortal場合、change_map()新しいマップ(交差したポータルに関連付けられたマップ)をロードし、プレーヤーを新しいマップ上の適切な位置に配置するメソッドが呼び出されます。 一部のオブジェクトには、レベルの変更とゲームの保存と終了を通じて永続的になりたい状態があります。たとえば、プレーヤーがドアのロックを解除し、ドアの状態属性が「開く」に設定されている場合、プレーヤーが戻ったときにドアが開くようにします。左または右に設定できるレバー、およびその他のさまざまなオブジェクトに似たものが必要です。さらに、プレイヤーがエリアを再訪したときに、プレイヤーが再スポーンしたくないアイテムを収集することがあります。 したがって、私の質問は、この種の永続性をどのように処理できますか? 私はPythonで働いていますが、あなたはそれから抽象化できると思います。

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手続き型の世界をどのように保存しますか?
私は最近、手続き型の世界を作成する方法について読んだことがあります...しかし、どうやって保存するのですか? TerrariaやMinecraftのようなゲームでは、ユーザーはランドスケープを自由に変更できますが、その世界を最初のシードから再作成することはできません。手続き型だが修正可能な世界を保存するためにどのようなテクニックが使用されていますか?

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ローグライクゲームの状態を保存していますか?
私はHTML5とjQueryを使用して基本的なローグライクに取り組んでおり、問題に遭遇しました。 現在のゲームの状態では、システムはユーザーがフロア間を移動するたびにゲームの状態のみを保存し、オーバーヘッドを最小限に抑えます。これの危険性は、ユーザーが問題を抱えた場合、ウィンドウを閉じて、現在のフロアの最初でゲームに戻ることができるということです。これにより、ゲームの難易度が大幅に低下します(ローグライクの目的をほとんど破ります)。 ブラウザウィンドウを閉じてゲームの状態を保存する方法を調査しましたが、満足できません。私の質問はこれです。「ゲームの状態を保存する」とは、適度に重いajax / postリクエストを意味すると仮定して、この不正行為を阻止するにはどうすればよいですか?マップ全体の状態を保存するのではなく、2Dマップへの増分/手順の変更を定量化する既知の方法論はありますか?私が「最も効率的な方法」を求めているのではないことに注意してください-私の経験不足を正すための既存の方法論を探しています。

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Unity3dを介して新しいc#スクリプトを追加するときにVS soution Explorerを強制的に再読み込みしますか?
私はC#スクリプトを作成する(ときCreate -> C# Script)を介しUnity3d やからそれを削除Unity3d- Visual Studioショー私の警告ウィンドウ。 気に障る。 ウィンドウなしでソリューションエクスプローラーで「ReloadAll」を強制する方法はありますか?
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保存したゲームの下位互換性を維持するにはどうすればよいですか?
セーブゲーム機能を追加したい複雑なシミュレーションゲームがあります。私はリリース後も継続的に新機能で更新します。 更新によって既存のセーブゲームが中断されないようにするにはどうすればよいですか?これを可能にするには、どのようなアーキテクチャに従う必要がありますか?

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チェックポイントを設定するか、プレイヤーを保存するか
私が作っているトップダウンアクション/ホラーゲームを、私は「ゲームのセーブ」機能を追加するプロセスにいますよ。ただし、私はレベル全体に自動チェックポイントを設定することと、ユーザーがいつでも好きなときにゲームを保存できるようにすることとの間で悩んでいます。 各アプローチの長所と短所は何ですか?
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