タグ付けされた質問 「graphic-effects」

グラフィックス効果は、標準のグラフィックスライブラリ呼び出しの重要な使用法、またはシェーダーのようなカスタムグラフィックス処理アルゴリズムを必要な結果を達成するために必要とするビデオ効果です。

1
「壁の後ろを見る」効果を作成するにはどうすればよいですか?
神性:オリジナルSin 2には美しいシースルーシステムがあります。壁の後ろに行くと、スプラッシュマスクが表示され、ゲーム内を移動すると変化します。ディゾルブシェーダーのようなもので、メタボール効果があります。 プレイヤーが壁の後ろに行くときに動的なスプラッシュマスクを作成して、この効果をどのように再現できますか? このYouTubeビデオを使用して、希望する効果を確認できます。

3
Ocarina of Timeのタイトル画面のように「フレーミング」効果を作成するにはどうすればよいですか?
以下に示すN64ゲーム「ゼルダの伝説:時のオカリナ」のタイトル画面のロゴのような炎のような効果を再現したいと思います。 ROMで使用されるテクスチャをざっと見てみると、エフェクトに似た単一の32x32テクスチャが提供されますが、そのイメージ(正しいイメージであると仮定)がロゴに表示されるエフェクトにどのように変換されるかわかりません。 同様の何かを実装するにはどうすればよいですか?


4
2Dライティングはどのように実装されますか?
2Dゲームで「照明」効果にアプローチする最良の方法は何だろうと思っています。たとえば、メインキャラクターが光っている場合、光の影響を受ける他のオブジェクトの近くにいるときに光るキャラクターの視覚効果を完成させるために、どのテクニックを使用できますか?

3
ステンシルバッファの目的は何ですか?より正確には、コンピューターグラフィックスのステンシルとは何ですか?
ステンシルの言葉をよく読みますが、コンピューターグラフィックスの本当の目的は何なのかわかりません。 ウィキペディアで白黒の写真を見ると、まだ問題があります。 ステンシルまたはステンシルバッファーを使用する理由と、Zバッファーとの違いは何ですか?グラフィックデザインで何らかの意味があると思われるこの言葉を使用するのはなぜですか?

10
高速化する宇宙船をより速く見せるための効果
私には宇宙船があり、宇宙船を高速化する「ブースト」機能を作成しましたが、高速の印象を作成するにはどのような効果を実装する必要がありますか? 私は自分の宇宙船以外のすべてをぼやけさせることを考えていましたが、何か足りないものがあると思います。何か案は? ところで 私はXNA C#で作業していますが、XNAに慣れていない場合でも、いくつかの効果を説明することは有用です。 ゲームは3Dで、ゲームのプリント画面をいくつか添付しました これは通常モードです(ブーストなし) そして、ここにブーストモードがあります(カメラは通常の速度、ブーストされていない速度で速度を上げながら、船は前方に速度を上げます)

2
稲妻効果を生成するにはどうすればよいですか?
稲妻を生成するアルゴリズムはありますか? ボルトが着陸する場所を指定するセグメントまたはポイントオブジェクトのリストを生成するアルゴリズムが必要です。このメソッドには、開始点パラメーターとエンドポイントが必要です。ボルトにはランダムな分岐があり、ランダムな間隔でジグザグになっている必要があります。結果は、このように見えるランダムな稲妻効果になります (ソース:wikimedia.org) 誰かがこれがうまくいくかもしれないアルゴリズムを知っているなら、助けは大歓迎です!


3
スターをモデル化するにはどうすればよいですか?
私はUnityでスターをモデル化しようとしていますが、それは一種の作品ですが、理想的ではありません。現在、私は大きな球体を使用し、その表面に適用された星のテクスチャを含む自己照明マテリアルと、次のような星明かりの効果を作成するスポットライトを使用しています。 動作しますが、最高に見えません。Kerbal Space Programがスターをモデル化する方法に沿って、より効果を探しています。 どうすればこの効果を達成できますか?

4
プログラマーへの影響[終了]
閉じた。この質問はより集中する必要があります。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか?この投稿を編集するだけで1つの問題に焦点を当てるように質問を更新します。 5年前に閉鎖されました。 プログラマ向けの特殊効果を作成するための優れたリソースはありますか?パーティクルエフェクトには特に興味はありませんが、次のような広範なものです。 フルスクリーン効果、ぼかし、被写界深度、ダメージ 爆発、衝撃波 武器、レーザー、発射体 環境-光の「輝き」とビーム、水、泡、ほこりなど 芸術的な観点よりも技術的な観点からこれらに興味があります。 編集:明確にするために、「SPUで深度ピーリングを行う方法」や「頂点テクスチャを使用した高速パーティクルレンダリング」などの低レベルの詳細には興味がありません。ゲームの特殊効果を示すため。 たとえば、「スペース」爆発をレンダリングする場合: 中央に不透明で明るい球を描きます。 ランダムな軸の周りにアルファ付きの衝撃波を描きます。 球体を展開し、アルファを減らします。 衝撃波を展開し、UVを回転させます。 中心からランダムにシャワー粒子が発生します。 衝撃波が視聴者の位置に達したときにカメラを揺らします。


3
プレーヤーが走る無限の道をどのように実装しますか?
私は男が長い道を走っているような錯覚、つまりこの写真を作りたい http://camlinecambridgelimited.web.officelive.com/images/road%20graphic1.jpg iPhoneでTemple Runをプレイした場合、これは同じ原理ですが、テンプルの代わりに通常の道です。 これがどのように実装されているか知りたい。たとえば、この道路画像をループで繰り返すだけですか?

5
3Dの偽造の例
3Dが2Dで偽造されている良い例を知っている人はいますか(必ずしもコードではありませんが、検索できるゲーム)。プレイヤーは、画面に「入り込み」、物が出てくるという視点を持っています。現時点では、2Dの敵を単純にスケーリングして、彼らが近づいているように見せかけていますが、それでもかなりフラットな感じがします。実際に3Dエンジンを使用せずに3D錯覚を与える方法に関するヒントはありますか? 編集:「Mode7」という用語に出会ったばかりで、このビデオは私が理解しようとしていることのほとんどを示しています。(特に0:13と1:03のゲーム)。このようなものを実装する良い方法は何ですか?

1
クラカトアの光の効果の背後にある数学は何ですか?
クラカトアの光の効果の背後にある数学を知りたい(例についてはここをクリック)。 光源はパーティクルとともに移動しますが、シェーディングはどのように行われますか?Phongシェーディングのような単純なものですか?GPUでそのような効果をリアルタイムで実装することは可能ですか?

3
オブジェクトがサーフェスの近くにあるときに点灯するシェーダーを作成するにはどうすればよいですか?
で、このオーバーウォッチゲームプレイ映像、キャラクターのシールドは、他のオブジェクトのジオメトリの近くにある地域で白点灯します。 床、壁、柱の近くの青いシールドの白い縁に注意してください。 シールドには独自のモデルがあり、効果はシェーダーで行われると思いますが、「近さ」の概念をシェーダープログラミングに変換する方法を理解しようとしていません。

弊社のサイトを使用することにより、あなたは弊社のクッキーポリシーおよびプライバシーポリシーを読み、理解したものとみなされます。
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.