3Dが2Dで偽造されている良い例を知っている人はいますか(必ずしもコードではありませんが、検索できるゲーム)。プレイヤーは、画面に「入り込み」、物が出てくるという視点を持っています。現時点では、2Dの敵を単純にスケーリングして、彼らが近づいているように見せかけていますが、それでもかなりフラットな感じがします。実際に3Dエンジンを使用せずに3D錯覚を与える方法に関するヒントはありますか?
編集:「Mode7」という用語に出会ったばかりで、このビデオは私が理解しようとしていることのほとんどを示しています。(特に0:13と1:03のゲーム)。このようなものを実装する良い方法は何ですか?