タグ付けされた質問 「business」

ビジネスとは、ゲーム開発のコンテキストでの企業の運営を指します。これには、計画と戦略、および実行が含まれます。

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メインストリームからインディーズ開発に移行するにはどうすればよいですか?
私は、AAAレベルの開発者および出版社のゲームプログラマです。これは、「ナイスプロブレムトゥーカテゴリ」に分類されることを知っています。しかし、私は会社全体と業界のAAA部分の両方の方向性に幻滅しています。 根本的に違うことをしたいです。 小規模なプロジェクトでは市場がかつてないほど良くなったようで、それに飛び込んでみたいと思います(そしてAndroidの小さなデモを行ってiOSを掘り始めました)が、明らかに何も出すことができません会社で働いている間。最終的に自分でリリースしたいものについては、暇なときに実質的な開発を行うべきではないかと心配しています。 同時に、うまくいけば明らかな理由で、特に具体的な計画が整っていないので、私は仕事を辞めるのが嫌です。 そこにいる誰かが主流の仕事から「インディー化」の経験を持っていますか?最良のアプローチについて具体的な提案がありますか、具体的に何を考え、または注意する必要がありますか?
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アメリカのゲーム会社にはどのような法人が必要ですか?
私は、ゲームに貢献している4人のグループのリーダーであり、最終的に何らかの公式タイトルまたはそれらに沿ったものが必要になることに気付きました。私たちは名前について合意しました。また、ドメイン名と、ブランドの下で設定したいくつかのバックエンドリソースもすでに持っています。 私はそれを「公式」にし、資産を保護するために必要な手順について興味があります。これは私がリリースに近づくことを心配するのが一番いいですか? 私はこの投稿を見ましたが、このページも見ていました。しかし、私は過去に同様の道を歩んでいたかもしれない人々からのいくつかのまっすぐな答えが欲しいです。
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品質とウイルスのレポートに関する難問:ゲームはリリース可能ですか?
完成間近のプロジェクトの1つについて、独立系ゲームスタジオのCEOに話をしたところです。いくつかの理由から、プロジェクト全体の缶詰を検討しています。 部分的に、いくつかの品質の問題があります。戦闘は楽しくて深みのあるものになりますが、ほとんどの場合、マッシュボタンを使用して取得できます。高度な戦闘は、何かを追加するためだけに本当にタグ付けされたという感覚を残します。現実には、多くの作業がそれに費やされました。 ゲームは想定したようにはなりませんでした。もともとストーリーが重要であると計画されていたとき、それは本当に心のない戦闘ゲームになりました。今、物語はかなり存在しません。 そしておそらく最大の問題。むしろ最近、私たちはゲームがウイルスとして報告されているという報告をテスターから受けています(いくつかのケースでは)。これを調べてみると、それがエンジンの製造方法であることがわかりました。私たちはサードパーティのエンジンを使用しており、もともとメーカーは非常に親しみやすかったのですが、彼は私たちの問題にかなり近づきにくく、無関心になりました。 私と彼はこれについて長い間話し合っており、私たちはそれがリリースできないことに傾いています。しかしこれは、これにかなりの時間、ほぼ1年を費やしているリードプログラマーにとって非常に大きなヒットになるでしょう。 これがリリースされた場合、どのような影響がありますか?私はそれが蒸気になるかもしれないと言われています、そして私はそれが引っ張られて、そして本当に我々のイメージを傷つけることができると思っています。また、パブリッシャーがウイルスの問題を欺くと考えている場合、バックリストに載ることもあると述べました。訴えられますか?リリース可能だと思いますか? これは、すべてのゲームスタジオがいつかやらなければならないかもしれない非常に重要な決定だと思うので、できるだけ多くのインプットが欲しいです。 ありがとうございました [編集]また、独自のカスタムエンジンを使用して社内で開発されているhtml5用に作成された別のバージョンのゲームがあることも重要かもしれません。私たちは、これに焦点を合わせ、間違いから学ぶことを考えています。

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カスタム作成された音楽は、一般的にどのように小さなゲームにライセンスされますか?
ゲームミュージシャンとしてのキャリアを再開します。以前は、さまざまなゲームスタジオでのフルタイムの仕事の二次的な仕事として音楽を書いた後、ゲームジャムタイプのゲームのライセンス作業と音楽を少し書きました。しかし、フリーランスのゲーム音楽作曲の世界に入っているので、どのようなライセンス条項が共通しているかはわかりません。 特に、私が接触したある開発者は、私に完全に仕事のために音楽をやりたいと思っていました。私は彼のために自分の行う音楽を自分のポートフォリオなどで紹介する能力は保持しますが、たとえば、その作品を含むサウンドトラックアルバムをリリースすることは許可されず、彼は再ライセンスする権利を保持します彼が適切だと思う音楽(他の開発者や完全に異なる目的を含む)。これは、合法的に言えば、私が他のゲーム音楽が機能するのを見た方法と一致していないようです。これらの条件に同意する場合は、当然のことながら、販売するのではなく、ライセンスされている音楽よりも多く請求します。 一方、音楽の独占的なゲームライセンスを提供することはまったく問題ありません。つまり、ゲーム内で私の音楽を使用できるのは彼だけですが、他のメディアで出版する権利は保持します。これは、オリジナルのアーティストがBandcampやiTunesなどでOSTをリリースした方法から判断すると、ほとんどのインディーゲーム音楽がライセンスされている方法のようです。 さまざまな状況でのゲーム音楽のライセンスに関する標準契約はありますか、または少なくとも関連する標準的な慣行の説明はありますか?
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UKインディースタジオ登録
私はイギリス出身で、インディーズゲームの作成がほぼ完了し、ゲームを販売するいくつかのオンライン小売業者からも興味を持っていました。これには、基本的な契約を結ぶ必要があります。 私は自宅で趣味で働いている1人の男です。それが当たり前だからといって、ゲームのスタジオ名を付けています。 先に進む前に「会社」名を登録する必要がありますか? 編集:私はすでに別の分野での以前の仕事から自営業として登録されています
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MMOをリリースするときに考慮する必要がある法的事項は何ですか?
Tibiaに似たインディーMMOゲームのプログラミングが終了したとしましょう。私が持っている: すぐに起動できる安定したサーバーアプリケーション。 テスト済みでバグのない、すぐに使えるクライアントアプリケーション。 支払いシステムと無料でダウンロードできるゲームクライアントを備えた、ゲームの公式Webサイト(ホストする準備ができています)。 それがどんなに不可能に聞こえるとしても、これらのどれも著作権法に違反しないと仮定しましょう。 私のゲームはアカウントを無料グループとプレミアムグループに分けています。プレミアムアカウントは、すべてのゲーム機能にアクセスできます。正しく機能するには、サーバーの承認が必要です。「プレミアムアカウント」は月額固定でウェブサイトから購入できるとしましょう。無料アカウントは無料でプレイできますが、アクセスは制限されています。これが、前述の支払いシステムの目的です。私が正しく理解していれば、これはフリーミアムモデルです。 私は完全にビジネスエンティティの問題の初心者です 。つまり、ゲームが合法的にお金を稼ぐことができるように、ここから、法的にはどのような手順を踏む必要がありますか?たとえば、ゲームがユーザーにWebサイトで支払うときに実際に提供するものを提供するという検証のようなものはありますか? 必要に応じて、私はヨーロッパに住んでいます。
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独立したアーケードゲーム開発
それで私は周りを見回してきましたが、これに関する情報は乏しいようです。 (コイン式のように)アーケードゲームを開発したい場合、ソフトウェア側を無視して、ハードウェア側からどこから始めますか? つまり、何かを開発するための何らかの仕様のアーケードシステムを販売している会社はありますか? この質問は、起業家的な側面についてもっと多くのことを尋ねていると思いますが、おそらくゲーム開発に関連していると思います。

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「結果指向の作業環境」は機能しますか?
ゲーム開発会社は、作業環境の新しいモデルや珍しいモデルを試すのに理想的なテストベッドのようです。クリエイティブな仕事をする方法でクリエイティブなことをうまくやっている人がいるかどうか、そしてそれがどのように機能しているかが知りたいです。 質問に対する客観的な回答がないので、これはコミュニティーwikiです。 ゲーム開発オフィスを運営する、型にはまらないが効果的な方法は何ですか?あなたの経験では、何がうまくいき、何がうまくいかないのですか? 私は主に物事の文化とビジネスの側面について話しており、ペアプログラミング、テスト駆動開発、スクラム、ウォーターフォールなどについてはあまり話していない。つまり、開発方法論を意味するのではない。私は開発環境を意味します。それらは多くの場合密接に関連していますが、これをスクラムやTDD、あるいはあなたの好きなことを何でもできる伝道プラットフォームに変えないでください。 あなたは厳格な時間を持っており、遅れている人々を解雇しますか?午後10時から午後4時のような「コアアワー」があり、数時間の柔軟性を人々に与えますか?それとも、いつでも好きなときに表示されますか? 人々に時間外労働を強いることは、実際に働きますか?残業禁止はどうですか?週末?あなたは人々に彼らが営業時間中に好きなことに取り組む自由な時間を与えますか? 在宅勤務(自宅からのVPNなど)を許可しますか?明らかにこれは、多くの外部委託をしている人々にとって大きな問題になるでしょう。また、大規模なプロジェクトの下請けや作業を行う人々には、選択肢が限られています。 時間が厳密でない場合、会議、電話会議、または緊急メールをどのように処理しますか? 私が話していることのいくつかの例: http://www.ted.com/talks/dan_pink_on_motivation.html http://en.wikipedia.org/wiki/ROWE http://googleblog.blogspot.com/2006/05/googles-20-percent-time-in-action.html
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