トップダウン宇宙ゲーム制御問題
タイトルが示唆するように、私はトップダウンの宇宙ゲームを開発しています。 プレイヤーが制御する船でニュートン物理学を使用するつもりはありません。FlatSpace 2(素晴らしいゲーム)に似た制御スキームを実現しようとしています。マウスコントロールではなく、キーボードコントロールでこの感覚を実現する方法を理解できません。助言がありますか? Unity3dを使用していて、C#またはjavaScript(unityScriptまたは正しい用語は何か)を使用して、コード例をいくつかドロップしたい場合は問題なく動作します。 編集:もちろん、私はFlatSpace 2の制御スキームについて説明する必要があります。マウスボタンを押したまま、船を移動したい方向にマウスを動かします。しかし、それは私が操作方法を知らないコントロールではなく、車の運転と飛行機の飛行の混合感です。それは本当によくできています。YouTubeリンク:iPhoneのFlatSpace2 私はiPhoneゲームを開発していませんが、ビデオはムーブメントスタイルの原則を示しています。 編集2 少し興味があるようですので、私は継続するために使用したコードのバージョンを投稿します。十分に機能します。時々十分で十分です! using UnityEngine; using System.Collections; public class ShipMovement : MonoBehaviour { public float directionModifier; float shipRotationAngle; public float shipRotationSpeed = 0; public double thrustModifier; public double accelerationModifier; public double shipBaseAcceleration = 0; public Vector2 directionVector; public Vector2 accelerationVector = new Vector2(0,0); public …