フレームに依存しない動き
私はここで、動きに関する他の2つのスレッドを読みました: 時間ベースの動きとフレームレートベースの動き?、および 固定または可変の時間ステップをいつ使用すべきですか? しかし、どちらのスレッドが何を話しているのか理解できないので、フレームに依存しない動きの基本的な理解が不足していると思います。 私はlazyfooのSDLチュートリアルに従っていて、フレームに依存しないレッスンに出会いました。http://lazyfoo.net/SDL_tutorials/lesson32/index.php コードの動きの部分が何を言おうとしているのかわかりませんが、これはそうだと思います(私が間違っている場合は修正してください):フレームに依存しない動きをするためには、オブジェクトの距離を知る必要があります(例:スプライト)は、たとえば1秒など、特定の時間枠内で移動します。ドットが200ピクセル/秒で移動する場合、200 ppsに1/1000秒を掛けて、その1秒内に移動する量を計算する必要があります。 そうですか?レッスンは言う: 「秒あたりのピクセル数での速度*秒単位での最後のフレームからの時間。したがって、プログラムが毎秒200フレームで実行される場合:200 pps * 1/200秒= 1ピクセル」 しかし... 200 ppsを1/1000秒で乗算していると思いました。1秒あたりのフレーム数でこのビジネスは何ですか? フレームに依存しない動きがどのように機能するかについて、もう少し詳しく説明してもらえれば幸いです。 ありがとうございました。 添加: SDL_Rect posRect; posRect.x = 0; posRect.y = 0; float y, yVel; y = 0; yVel = 0; Uint32 startTicks = SDL_GetTicks(); bool quit = false; SDL_Event gEvent; while ( quit == …