私はコンピューティングサイエンスのMPhilの学生で、グラフィックスのカメラ制御の問題に取り組んでいます。カメラ制御の文献は1980年代の終わりまでさかのぼりますが、それらの大部分(私の知る限り)は主に学術的なものであり、ゲームで使用されることはほとんどありません。
今私の論文の一部は、ゲームで使用されるカメラ制御方法に専念する必要があります。しかし問題は、私が世界のすべてのゲームを実装していないため、それらについて話すことができないことです。しかし、ゲーム開発者が通常使用するいくつかの参照があると思います。
誰かがこれを手伝ってくれる?本というより自分の経験からでも。