11 glVertexAttribPointer(インデックス、サイズ、タイプ、正規化、ストライド、ポインター); type = GL_UNSIGNED_BYTEおよびnormalized = GL_TRUEを使用する場合 それはどのように正規化されますか?データは正規化のために256で除算されますか?または?これは、「1.0f」の正規化された値を持つ方法がないことを意味します。 opengl 3d — ジョナサン ソース
13 マニュアルから、 GL_TRUEに設定した場合、正規化された値は、整数形式で格納された値が、アクセスされて変換されたときに、[-1,1](符号付き値の場合)または[0,1](符号なし値の場合)の範囲にマッピングされることを示します。浮動小数点。 これは、符号なし8ビットタイプの場合、0は0.0fにマップされ、255は1.0fにマップされることを意味します。 — notlesh ソース つまり、255で割ったということですか。 — ジョナサン 右、符号なしバイトの範囲は0〜255です。したがって、0xFF(255に等しい)を渡した場合、1.0fになります。 — notlesh 7 ...オリジナルのゼルダをプレイしたことがありますか?保持できるルビーの最大量は256ではなく255でした;) — notlesh 符号なしのバイトは255にしか到達しないことはわかっています — ジョナサン 私は似たようなものを考えていました。uint_8からfloatへの効率的な変換があり、ビットをシフトする以上のことはありませんが、私が質問するのは私ではありません... FPUについて詳しく知っている人がいるのでしょうか。 — notlesh