タグ付けされた質問 「rules」

チェスのルールに関する質問

2
175移動ドロールールの歴史
米国チェス連盟は、公式ルールの第4版で175ムーブドロールールを試験的に導入しました。この興味深いルールは、どちらかのプレイヤーが引き分けを要求したかどうかにかかわらず、175の移動後にゲームを自動的に終了しました。(この規則には、特定の種類のチェス時計に関するいくつかの言い回しも含まれていましたが、今日私が尋ねる時計ではありません。) 公式ルールの第5版では、米国チェス連盟は175ムーブルールを放棄しました。 私は175ムーブのルールが好きで、トーナメント主催者の肩からの主観的な判断と過度のホスピタリティの特定の負担を軽減したので、それがうまくいくのを見て残念でした。他の誰かがルールを嫌っていたに違いないか、それが放棄されていなかったと思いますが、とにかく、ルールの放棄の背後に興味深い話がありますか? 当時はこれ(PDF)がありましたが、あまり説明しませんでした。 更新と付録 @AndrewNgは、興味深い有益な回答を提供しました。しかし、私が尋ねるつもりだった質問とは少し異なる質問への答え。更新が非常に長いので、ほとんどの人が読むことができないというリスクがあるので、明確にしましょう。 私がその目的を正しく推測している限り、ゲームの動きの数には厳しい制限が存在し、プレイヤーのホスト(トーナメント主催者、ホール所有者など)よりもプレイヤーの利益を保護します。主観的な第三者の判断をゲームに挿入しなければならないという不公平で不快な立場にあるホスト。関連する可能性のあるゲームの例には、1989年、ベオグラードのNicolic v。Arsovicが含まれます。 もちろん、ルールの目的を誤解している可能性があります。しかし、私の理解の理由は、50ムーブルールと175ムーブルールの決定的な違いにあります。50ムーブルールは、プレイヤーの1人が呼び出しを選択した場合にのみ有効になります(前述のNicolicとArsovicは実行を拒否しました)。一方、175-moveルールは自動的に有効になりますが、この件に関してだれかの主観的な意見に相談することはありません。 要するに、175ムーブルールは、ホストの忍耐が尽きたときに、チェスのゲームのありそうではないがそれでも機械的に規則的な(そしておそらくスポーツマンのような)プレーが機械的な不規則性を強制することを防ぎます。 ルールの別の関連する目的-第4版のルールブックで明示的に言及されている目的-は、特定の技術的状況で「不十分な負けチャンス」を判断する負担からトーナメントディレクターを解放することでした。 @AndrewNgのように、理論的に強制されたすべての仲間をその無限の結論に導くことができることを保証することがこれまでのルールの目的であったことを疑っています。確かに、50ムーブルールと同様に、175ムーブルールが適用されると、ゲームの理論に対する新しい機械的な制約になります。そのような-規則の下での理論によれば、176-移動仲間はもはや存在しません。 理論に対する新しい機械的制約は、第5版規則委員会が好まなかったものであるかもしれませんが、そのような推測を実証することはできません。したがって、質問。
15 rules  draw  uscf 

1
プレーヤーが不法に記法を停止した場合、アービターはどうするべきですか?
状況:標準的なゲーム、1移動あたり10秒刻みのゲームで1時間40分。FIDEルール。ホワイトは残り2分で、残り時間が5分に満たないため許可されているように、動きの記録を停止しました。黒の残り時間は1時間ですが、白と同様に勢いよく動きを書き留めていません。 残念ながら、私(調停者)は、ゲームが終わったとき(白が辞任したとき)だけにこれを認識させられました。私はそこにいて、盤と時計を見ていたが、他の観客のためにプレーヤーが黒くなっているのを見ることができず、彼が書いていないことに気づかなかった。 ゲーム中に気づいたことがあったら、どうしたらいいかわかりません。 これは調停者が自分で介入できるものですか、それとも私は白による苦情を待つべきでしたか?(私はちょうど彼が彼の動きを書き留めるべきであると黒に言ったかもしれないと思う) さらに重要なことに、ルールの唯一の救済策は、プレーヤーが自分の時間で表記法を修正する必要があるということです。これはおそらく不可能だったでしょう、そして確かに誰も何も書き留めていなかったでしょう。彼はこれをどのように行うことができますか?彼がそれを実行し、いくつかのランダムな動きを書き留めていないことを確認するにはどうすればよいですか?2番目のボードで再構築することは、ホワイトの集中力にとって非常に悲惨で、彼の好意ではないでしょう。 ゲーム中に気づいたことはありますか?
15 rules 


3
あなたが作品を動かすのに使うのと同じ手で時計を押す?
私はクラブに参加してトレーニングに参加しましたが、私の反対者は右利きなので、彼は時計を右に置きました。私は左利きなので、左手で遊んで右手で時計を押します。時計が近くにあるため、左手で押すのはあまり便利ではありません。 トーナメントでは、駒を動かすのと同じ手で時計を押さなければならないと言われました。これは非常に迷惑です、それは本当のルールですか?時計を左側に配置できますか?なぜ右利きのプレーヤーは時計を自分の右に置き、その逆ではないのですか?
14 rules  tournament 


2
遅延が設定されていない遅延クロック
過去数年間のトーナメントプレイで、デジタルクロックで遅延が有効になっていない3つのゲームを見てきました。これらのすべてのケースで、時計は最後の10分間までMM:SSに変わるまでHH:MMを表示するように設定されたクロノスでした。 遅滞なく1つのゲームで、G / 105トーナメントで白をプレイしていました。時間を12分から6分に短縮し、対戦相手は9分でした。私の次の動きで、私は時計がすぐに開始し、相手にそれを指摘したことに気づきました(実際に私たちはクラブの2つのTDですので、決定する人は本当にいませんでした)。その時点で遅延をオンにすることに同意しました。 ルールの厳密な解釈によれば、ゲームを開始したのはそのためです。通常、最初の数回の移動で遅延が設定されていることを確認しますが、ゲームの開始時に5秒待機する代わりにクロックが105から104に移動したことに気付きませんでした。そのため、監視を発見できたのは、10分未満になったときだけでした。 これに対処する合理的な方法はありますか?対戦相手が将来、速いものを引っ張ろうとしたら、私は運が悪いだけですか?理論的には、彼はスポーツマンらしくない振る舞いで罰せられる可能性がありますが、それが本当に正直な間違いだった場合、それは極端に思えます。

2
トーナメントゲームで対戦相手と話すことは許可されていますか?
トーナメントの対戦相手が非常に時間通りに走っていなかったとします。40番の移動後、時計を押してしばらくの間ボードを離れ、誤って時計に余分な時間がかかると信じています。同様の状況の結果として、時間通りに多くの損失がありました。この場合、相手に警告の潜在的な危険性を警告することは許可されていますか?

5
結果は何ですか?(ルール+パズル)
[フォローアップを含めるために編集-位置の定義を含めるために編集2] これは、一部はチェスのFIDE法則に関する真の質問であり、一部は解決すべき小さなパズルです。 FIDEルールのもとでトーナメントゲームを長時間コントロールしている間に、エンドゲームに到達したとします。黒は次の位置に到達するための動きを試みますが、時計を押す前に旗が落ちます。 NN-NN アービターが呼び出されます。当然、アービターは最後の瞬間に何が起こったのかを正確に知る必要があります。イベントのシーケンスは、次のとおりです。 ホワイトは移動後に時計を押して、最後の移動を完了しました。 黒は女王をa1に置き、それをリリースしました。 黒の旗が落ち、白がそれを呼びます。 アービターは、白が勝つことを決定します。(これは私の理解です。)なぜですか? 引き分けを行うための主な論点は、図では白が黒をチェックメイトすることはできないため、6.9未満では黒が描画される可能性があるということです。 私はこれに同意しません。4.7条では、黒人がとった行動は彼の動きを完了するのに十分ではなかったので、図の位置に到達せず、6.9は適用されないと主張します。(はい、a1でクイーンをリリースするだけでは、移動したと見なされるには不十分だと言っています!) 編集1(ライトスポイラー) したがって、最初の部分は非常に簡単に理解できます。ダイアグラムに到達するには、黒が... a2-a1 = Qをプレイしようとしていたに違いありません。(女王は合法的に他の場所から来ることはできません。) したがって、シナリオでは、黒がa1にクイーンを置き、a2のポーンが削除される前にフラグが落ちました。次に、FIDE法の適用について説明します。描画には2つの引数があります。 Annatar は、 4.3を呼び出すと、黒が女王をボード上に「移動」させたので、女王に昇格する必要があると主張しています。したがって、6.9までに黒は引き分けを要求できます。 RemcoGerlich は別の記事 4.4.4を引用して、プロモーションするときに「作品がプロモーションの正方形に触れたときに作品の選択が確定する」ことを正当化するため、再び黒が女王の選択を決定し、6.9主張することができます。(これは、質問を投稿するときに私が念頭に置いていたもう1つの議論でした。) 私の視点は異なります。記事4.7.3を見ると、「プレーヤーの手がプロモーションの広場で新しいピースをリリースし、ポーンがボードから削除された」場合、プロモーションの移動が行われたと見なされます。黒はここでポーンを削除していないため、移動は行われていません。 6.9をさらに詳しく見ると、「一連の合法的な動きによって相手がプレイヤーのキングをチェックメイトできないような位置にある場合にゲームが描かれます」と書かれています。それは法律でそのように定義されていない「ポジション」を指しますが、私はボードのポジションに加えて、サイド・トゥ・ムーブやキャスティング権などの情報として解釈します。今、その黒は女王への昇格を「ファイナライズ」しているにも関わらず(私はそれに異議を唱えません)、実際には動きはありません。ボード上の。そして、ここからヘルプメイト(... a1 = N / B / Rなど)が存在するので、私は白人が勝ったと結論付けます。 だから、質問を洗練するために:どの解釈が正しいですか?また、同様の状況の前例はありますか?(例えば、4.3条、タッチムーブ、ピースで合法的な唯一の合法的な動きをプレイしようとしていますが、フラグはリリース前にドロップします。) tl; dr 引き分けの議論:4.3 / 4.4.4の下で黒は女王に昇進する意図を示した。その後、すべての法的順序で女王に昇格するように「義務付けられた」黒を仮定して、6.9の下に描きます。 白勝の主張:4.7.3では、昇進は行われませんでした。したがって、6.9の下では、「ポジション」とは、ポーンがまだa2にあるポジションを意味します。この位置から、黒はヘルプメイトの昇進を促すことができるため、白は時間通りに勝ちます。 どちらが正しいですか? 編集2:さらなる説明 コメントでは、IA Petr Harasimovicが問題をさらに明確にし、ドローに対する私の意見の不一致がどこにあるのかを正確に絞り込むのに役立ちました。(ドローは直感的な結果のようです。)6.9で言及されている「位置」という用語に特に問題があります。したがって、私の作業定義は次のとおりです。 ボード上のユニットの位置に加えて、横移動、キャスティング権、epおよび50移動情報-純粋に抽象的な概念であり、クロック情報はありません。そして、私にとっては、完全な移動が行われた場合にのみ、つまり記事4 [および3]に完全に従って、記事6を参照せずに位置が変更されます。 (Laskaの回答への回答から引用。)私は、ポジションが無意味な方法でポジションを変更する違法な動きを避けるために、ポジションを変更することを不審な修正と考えるとき言及します。(私はまた、記事3が与えられていることを言及すべきですか?) これはすべての人がこの用語を理解しているとは限らないので、6.9項を正確に判断するために、明確化を求めたいと思います。「位置」の定義は何ですか。 また、この質問が生み出したテキストの量についても謝罪したい-それは正確ではないようだ。

5
動かずに時計を打つ
公式の電撃戦では、プレイヤーが動きをせずにチェスの時計を打つとどうなりますか?私は電撃戦で違法な動きをすることは自動的な損失であると信じていますが、対戦相手が実際に動きをしていないので、これは違法な動きとしてカウントします。ありがとう!
13 rules 

1
50移動ルール:最後の50のみ、または連続する50か?
ホワイトの移動の結果として、最後のポーンの移動またはキャプチャ以降、100回のシングルムーブ(50回のフルムーブ)があったと仮定します。ホワイトは勝利を狙っているので、ドローを主張しなかった。黒の次の移動のすべてのオプションは、ポーンの移動またはキャプチャです。これは、黒が50移動ルールの下でドローを主張する機会を失ったことを意味しますか? (FIDEのチェスの法則(2018)の第9.3条はそうであると示唆していますが、確認したかったのです。正しく理解していれば、機会は100回目の非ポーン非捕獲で発生し、その後永遠に消えるわけではありません- -100回目以降の任意の時点で100を超えるシリーズでクレームできます---しかし、クレームを行う順番を含めて、少なくとも100のシリーズがある必要があります。つまり、遡及的なクレームでは、スタンド。) この質問は、Artについての私の読書によって促されました。この質問に答えるためのFIDEのチェスの法則(2018)の9.3 。

4
「ゴースト」ルークでキャッスルできますか?
最近、このmate-in-2の問題を見ました 2で交尾する白 これは、ホワイトピースのプレイヤーが強力なプレイヤーであり、ブラックプレイヤーが初心者であるというヒントで提示されました。重要なのは、ホワイトがルークオッズを提供し、a1でルークなしでゲームを開始し、現在a1でルークがh1で開始されていたことです。 重要なのは、白の城がクイーンサイドのルークの幽霊をオッズとして与えたので、王はe1からc1に移動し、a1のルークはそのままでした。これにより、ブラックはc2をプレイし、ホワイトはRa3の相手をプレイできます。 これにより、2つの質問が発生します。 ゲームの開始時にオッズとして与えられたのでa1にルークが一度もなかったこの合法のような「ゴースト」ルークでのキャスティングはありますか? ゲームの開始時にa1にルークがあったが、移動する前にキャプチャされた「合法」のような「ゴースト」ルークでキャスティングしていますか? リプレイヤーはそれを好まない。実際のルークでのキャスティングのみが許可されます。
12 rules  odds 

2
ドーピングは、プレーヤーのプレイレベルを増減させることができますか?
私がこれを尋ねる理由は、この記事によると、ドーピングテストのパイロットプロジェクトにMagnus Carlsen参加するからFIDE'sです。 FIDEその背後にある理由は、IOCアンチドーピングプログラムを前提条件として、組織が将来的にオリンピックスポーツと見なされることを望んでいるということです。 私は個人的にドーピングがどのようにプレーのレベルを上げることができるかわかりませんが、それがどのようにプレーのレベルを下げるかを見ることができますが、ドーピングには意味がありません。また、これは、ドーピングが効果があるかどうかに関係なく、すべてのオリンピックスポーツにアンチドーピングテストが必要な結果ですか?
12 rules  fide 

2
移動が違法であるが、相手の駒を別の駒で捕獲できる場合のタッチムーブ
これがシナリオです。私は自分の騎士を拾って、対戦相手のビショップを捕まえます(ビショップに触れます)。それから、そもそも私の騎士が私の王に固定されていたので、それを動かすことは違法であることを知りました。しかし、私はすでに私の騎士で相手の司教に触れました。私は対戦相手の司教に触れたので、別の部分で司教を捕らえなければなりませんか(この場合、私の女王は代わりに司教を合法的に捕らえることができますか)、それとも他の部分を完全に移動することを許可されますか?FIDEルールでの参照は第4.3.3条ですが、それでもこのシナリオを十分に説明していないようです。
11 rules 

7
任意の長さのヘルプメイト
FIDEルールの1つでは、誰かの旗が落ち、他のプレイヤーが最初のプレイヤーと交わるような一連の動きが存在する場合、そのポジションは2番目のプレイヤーの勝利となります。これにより、このルールをアービターに理論的に適用するのが難しいかどうか、つまりアービターがゲームを片方に勝てるかどうかを(簡単に)判断できない可能性があるかどうかを考えました。 「ハード」なチェスパズルは存在しますか。その目的は、長さの異なる一連の動きを見つけることであり、両側が助けて片側が勝つようにすることです。だから本質的にパズルを助けるが、メイトまでの移動回数を指定せずに?それとも、特定の位置から、メイトにつながる一連の動きがあるかどうかを判断することは常に簡単ですか? おそらく、アービターの仕事を難しくする1つの方法は、以前の動きを追跡せず、一方の側が合法的にキャッスルできるかどうかを証明するのが難しい場所に(旗が落ちたとき)アービターに提示することです。 en enpassantを使用するかどうかなど-en passantが利用可能である場合にのみそのようなポジションを獲得できる場合、アービター(または引き分けではなく、時間内に勝利を主張する2番目のプレーヤー)が証明ゲームを構築して、ゲームは確かに勝つことができます。 いずれにせよ、私は長さの難しいヘルプメイトである例を思い付くことはできませんが、ヘルプメイトに関しては決して専門家ではありません。ご意見やご感想をお寄せください。 編集:この質問は、十分な嵌合材料についてではなく、嵌合シーケンスが存在するかどうかを判断するのが難しい位置が存在するかどうかについてです。これは、アービターの単純で現実的な延期状況よりも、人工的に構築されたヘルプメイト/プルーフゲームの問題の領域に多くあります。

1
なぜ時間増分の増加を要求することが許可されているのですか?
FIDEハンドブックから: III.2.2これらのガイドラインは、増分なしの標準チェスおよびラピッドチェスゲームにのみ適用され、電撃ゲームには適用されません。 III.4動きのあるプレーヤーの時計の残り時間が2分未満の場合、両方のプレーヤーに5秒の追加を要求することができます。これは引き分けの申し出を構成します。オファーが拒否され、アービターがリクエストに同意した場合、クロックには追加の時間が設定されます。対戦相手には2分の延長が与えられ、ゲームは続行されます。 これによれば、1分を除くすべてのクロック時間を使用して高速ゲームで対戦相手を粉砕した場合、ゲームを続行するために5秒の増分を要求するだけです(対戦相手は2分になりますが、影響はありません)彼/彼女の絶望的な位置に起因するゲーム)。これで十分ですか? このルールを使用できる多くの例がありますが、たとえば、Unofficial Chess960 World Championshipではありませんでした。Carlsenは、フラグを立てるのではなく、インクリメントを要求し、R + B vs Rエンドゲームを勝ち取ろうとしました。なぜ彼はそうしなかったのですか?

弊社のサイトを使用することにより、あなたは弊社のクッキーポリシーおよびプライバシーポリシーを読み、理解したものとみなされます。
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.