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騎士に関する質問

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非標準ボード上のKBN対Kチェックメイト
私は司教と騎士で終盤に勝つ方法を知っていますが、それは滑りやすいプロセスであり、敵の王がほとんど逃げるので、ほとんど勝てないようです。このため、他のボードサイズのエンドゲームについて、またMxNボードの一般的なケースでそれが可能かどうかに興味があります。例えば: 10x10ボードで強制的に勝ちましたか? 「間違った」色の司教とともに、7x7のボードで強制的な勝利はありますか?(つまり、角の正方形を攻撃できない司教) 50の移動ルールが適用されないと仮定しましょう。


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ポーンをナイトに昇格させるのはなぜですか?
女王はその両方を補うことができるので、ポーンを司教やルークに昇進させることは意味がないことを知っていますが、騎士は別のものです。しかし、女王はまだはるかに強力です。それでは、どのような状況があなたの苦労しているポーンを女王ではなくただの騎士に昇進させますか?



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お互いを守る2人の騎士を説明するには?
お互いを守る2人の騎士を説明するには? リンクされた騎士? ダブルナイト? 中国のチェスでは、お互いを保護する2つのknight(馬/騎士)が非常に一般的であり、標準的な用語:「连環马」があります。 実際のケースがあります:「ドイツのチェス天才は、ボリス・ゲルファンドを残酷な女王の犠牲で驚かせる」(https://www.youtube.com/watch?v=l37hlb32Rs0)


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騎士で開く
私は最近、ナポレオン(白)が演じたとされるゲームに出会い、そこで彼はでオープンし1. Nc3、勝ちました。私はポーンで開かない別のゲームを見たことがありません。ナイトオープニングには固有の弱点がありますか?人気があったのですか?
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10
ルークがナイトよりも優れているのはなぜですか?
一般的に、ルークはナイトよりも優れていると考えられています。何故ですか?それは神話ですか、それとも本当に良いですか?騎士がルークよりも優れている状況はありますか?私は通常、ルークが少し遅れてゲームに登場し、これがゲームの初期段階でその価値を低下させると考えています。

3
ファイブナイツ問題
何年も前、私は3人の白いポーンが騎士に昇進し、最後に5人の騎士が交尾した王を取り巻くという問題に遭遇しました。誰かが開始位置を知っていますか? さらにいくつかの考え: (1)私はそれが7人で合致したと思います。 (2)珍しいことに、黒からのメイトの脅威があるため、すべての白の動きが強制されます。 (3)ボードの記憶が上下逆にならない限り、黒の王はボードの中央から始まり、6対または7番のランクで終わります。メイト。 (4)白い王はh7のようにどこか本当に奇妙であり、黒い仲間の脅威はマイナーな部分から来ます-おそらく司教ですか?
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6
「リムの騎士は薄暗い」ですが、角の騎士は…優れていますか?
誰かがGMゲームのコレクションを提供できますか?勝者側)のいずれかのコーナー(a8、h8、a1、h1)。 奇妙なリクエスト?はい。私はすべての駒を見ましたが、騎士は角の広場に行きます。しかし、いくつかの素晴らしい目的のために起こったトップレベルのゲームについて聞いたことがあります。実際にいくつかの例を見てみたいと思います。
15 knights 

5
騎士と司教のどちらが良いですか?
私はいつも司教の方が優れていると思っていました-KBB対Kのエンドゲームは簡単に勝ちますが、KNB対Kは難しく、KNN対Kは不可能です。しかし、再び、一部の人々は騎士を好む。それぞれが同じポイント値(3)を受け取る理由があることに気付きました-それらは強さにおいて非常に似ており、開いたラインの司教と近い四分の一の騎士です。 しかし、1人のプレイヤーが2人の司教と騎士なしでゲームを開始し、もう1人のプレイヤーが2人の騎士と司教なしでゲームを開始した何千ものゲームを分析する人など、ポイントに関する具体的な研究はありますか?

3
ナイトの司教が良い取引ではない場合
私は最近ゲームをしました。下の位置で、StockfishはNxe6は間違いであり、Rad1が提案されていると言っていますが、その理由を理解するのに苦労しています。誰かが洞察を提供できますか?これらの考えを考えると: それは私の好意的な騎士の司教です。 司教は、女王のピンのために私の立場をわずかに脆弱にします。 ナイトの前post基地は魅力的ですが、c5で蹴ることができます。 私は〜をした: NN-NN1. Nxe6 fxe6 2. Rad1 | <スタート<<戻るフリップ次へ>> 最後> | ゲームのリンク
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a3 / h3がいつ必要になるかを決定する方法は?
a3 / h3は、司教が騎士を固定するのを防ぐために頻繁に使用されます。 プレイするかどうかを決めるのはいつも苦労します。プレイしていないときに動きとテンポが失われると、面倒になる場合があります(たとえば、司教が既に移動した後にナイトがピン留めされている場合、または司教がピンを取りに戻って来られない場合)。 ここの専門家は、いくつかの経験則や例で私たちの残りを助けることができますか?

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