ポーンをナイトに昇格させるのはなぜですか?


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女王はその両方を補うことができるので、ポーンを司教やルークに昇進させることは意味がないことを知っていますが、騎士は別のものです。しかし、女王はまだはるかに強力です。それでは、どのような状況があなたの苦労しているポーンを女王ではなくただの騎士に昇進させますか?


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膠着状態を避けるため、またはテンポを上げるため。
トニー・エニス

2
@MozenRath-トニーは正しい、ルークまたは司教の昇進が最善の行動である状況があります。私は最近尋ねた質問には、司教やルークに駒を進め一流選手の例があります:chess.stackexchange.com/questions/725/...
ジャスティンC

どうもありがとう!これらの例は、ゲームに対する私の視点を変えるのに役立ちました!
MozenRath

9
私は自分のオンラインゲームで不機嫌であり、私が司教と数人のポーンになったにもかかわらず、対戦相手が辞任を拒否する立場に定期的にいたことを認めます。私は1つを除いてすべてのポーンをサックし、ナイトに昇格したので、司教とナイトメイトを練習できました。苦い最後までプレイしなければならない場合、少なくともそこから学習経験を積む必要があると考えています。
ロバートカウチャー

1
@RobertKaucher:コメントを読んでからずっとあなたの例をフォローしています。パスを開いてくれてありがとう!
モグ

回答:


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移動する白:

NN-NN

私の例はかなり不自然で人為的であるため、Albin CountergambitのいわゆるLaskerトラップはより現実的な設定を提供し、ナイト7の昇格は第7移動の時点で最良の選択肢であると言います。

NN-NN
1. d4 d5 2. c4 e5 3. dxe5 d4 4. e3? Bb4 + 5. Bd2 dxe3! 6. Bxb4 ?? exf2 + 7. Ke2 fxg1 = N +! 8. Ke1 Qh4 + 9. Kd2
9. g3 Qe4 +
Nc6− +

不思議なことに、私は今日その前に初めてその行に出くわしました。

ああ、女王がつくる膠着状態を避けるために、司教やルークへの昇進が必要な状況があります。たとえば、Saavedraの位置からの一連の動きで、白がでクイーンを作成する場合6. c8=Q、これにより黒が膠着状態で描画できるため、代わりに白6. c8=Rが勝つためにプレイする必要があります。

NN-NN
1. c7 Rd6 + 2. Kb5 Rd5 + 3. Kb4 Rd4 + 4. Kb3 Rd3 + 5. Kc2! Rd4! 6. c8 = R!
6. c8 = Q? Rc4 +! 7. Qxc4 =
Ra4 7. Kb3 + −

騎士との状況の絵の描写は大好きですが、司教/ルークの議論はまったく理解できませんでした
-MozenRath

それは良い予防策かもしれないが、必要ではないと思う
-MozenRath

1
うわー!その編集は私の一日を作りました!:D
MozenRath

ラスカーの例では、7番手でポーンを連れて行くのではなく、なぜホワイトがキングを動かすのですか?
ジョシュアフランク

2
@JoshuaFrankは、7.Kxf2d1のクイーンを無防備のままにして、に遭遇し7...Qxd1ます。
ETD

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イスタンブール2012チェスオリンピアードのラウンド9で、アメリカ対ロシアの試合のナカムラクラムニクテーブルで、私たちは白62での移動の騎士へのこれらのプロモーションの別の1つを目撃しました。

関連するポジション(プレイする白):

NN-NN
1. c8 = N +
1. Kxe2? f3 + 2. Kxf3 Bxc7

ここで、

62. Kxe2

それから

62. ... f3+

そして上の司教がg3かかりますc7引き分けになる次の動きポーン。

それを避けるために、中村は自分の駒を騎士に昇格させ、有利な立場を保つようにします。

ゲームの4種類の解説があります。お気に入りのものを選んでください!


1
驚くばかり!!!!!:)
MozenRath

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この質問に答えた後、昇進が必要な別の重要な状況を思い出しました。

NN-NN
1 ... b1 = N +!
1 ... b1 = Q 2. Rh1 ++

この位置で1...b1=N+は、描画する唯一の動きです。他の動きはクイックメイトを許可しますが、ポーンをナイトした後、黒は描画要塞を設定します。

これは少し不自然な例ですが、それがない便利時々で来ます。逸話として、私はルークとポーンのエンドゲームをプレイしていましたが、そこでポーンが上がりました。1つのバリエーションでは、対戦相手は私の最後のポーンのためにルークを犠牲にしてこの位置に到達できます。

NN-NN
1 ... b4 2. Rh4 +
2. Rc5 + Kd3 3. Kb5 b3 4. Ka4 b2 5. Rb5 Kc2 6. Rc5 + Kd2
Kc3 3. Kc5 b3 4. Rh3 + Kc2 5. Kc4 b2 6. Rh2 + Kc1 7. Kc3

黒は1...b4 2.Rh4+ Kc3 3.Kc5 b3 4.Rh3+ Kc2 5.Kc4 b2 6.Rh2+ Kc1 7.Kc3上の位置に到達してプレイできるため、これは実際に引き分けであることを認識できました。このため、私は別のバリエーションに入り、勝ちました。しかし、この考えを知らなければ、対戦相手のルークに勝つことに抵抗することは非常に困難でした。


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膠着状態を避けて勝つのではなく、RまたはBを昇進させ引き分けを保存するポジションもあります。1つの例はTraxler-Dedrleのセットアップです:

NN-NN
1. g8 = B !!
1. g8 = Q Rxf8 2. Qxf8 Qxf8
Rxf8

WTMは1 g8Qで負けますか?Rxf8 2 Qxf8 Qxf8 +が1 g8Bでドロー!! Rxf8が膠着状態の場合(NB g8BピンQf7)。

ルシネクによる有名な研究があります。そこでは、白は引き分けを保証するためにRとB(およびN)の両方を促進しなければなりません。RusinekのWikipediaページhttps://en.wikipedia.org/wiki/Jan_Rusinekに示されている位置を参照してください



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ここでは、ルークエンドゲームで2つのポーンが接続している場合にゲームを終了するための、プロモーション不足を伴う楽しい戦術を示します。私はずっと前にエンドゲームのマニュアルでこれを見ましたが、もうソースを見つけることができません。白には勝つ他の方法があるため、この戦術はまったく不要です。それでも、それは非常に印象的です。

NN-NN
1. Rf8 + Rxf8 2. g7 + Kh7
2 ... Kg8 3. Kg6
3. gxf8 = N +!
3. gxf8 = B!
3. gxf8 = Q ??
3. gxf8 = R ??

次の動きのために1.Rf8+ Rxf8 2.g7+黒がプレイさ2...Kg8れない後3.Kg64.h7#)。代わりに2...Kh7、膠着状態を期待して黒人が演じます。その後3.gxf8=N+!3.gxf8=B!両方が勝ち、同時に3.gxf8=Q??3.gxf8=R??引き分けにつながります。


2
どちらの勝ちの場合でも、核心は白h8が黒王を否定することです。ここでは騎士のプロモーションとの一つのバリエーションがあります:3... Kg8 4. Kg6 Kh8 5. Nh7 Kg8 6. Ng5 Kh8 7. Nf7+ Kg8 8. h7+ Kf8 9. h8=Q+ Ke7 10. Qf6+ Ke8 11. Qf7+ Kd8 12. Qd7#
トニー・エニス

7
NN-NN
1. c8 = Q?
1. c8 = R!
Rc4 + 2. Qxc4

ルークや司教に昇進することは意味がないと言ったとき、それはこの立場を思い起こさせました。ここで、白が女王に昇格する場合、ゲームは描かれますが、白がルークに昇進する場合、白が勝ちます。

1. c8 / Q Blackは1 ... Rc4 + 2、Qxc4膠着状態に答えます。しかし、1。c8 / R 2. Rc4 + Whiteでは、膠着状態を恐れることなくルークをキャプチャできます。

時々、女王は利用可能な最も強力な作品ではありません。すべてのポジションは異なり、女王の余分な移動の可能性は時々あなたに対して働くことができます。宣伝するたびに、考えてください。ほとんどの場合、はい、女王が最良の選択です。しかしいつもではない。周りを見て、別のピースがより良いかどうか、または女王の余分な動きによって膠着状態の危険性があるかどうかを確認します。


1
この例は、以前の回答の1つで既に提供されています(判明したので、私は:-)。
ETD

3

ここで、29。... Ba3 + !! ナイトに宣伝することでゲームを救うことができました!

Ni Hua-Le Quang Liem、アジア大陸オープン選手権、2012-05-12、0-1
1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 a6 6. Be3 e6 7. Be2 Qc7 8. g4 b5 9. g5 Nfd7 10. a3 Bb7 11. Qd2 Nc6 12. Nxc6 Bxc6 13。 f4 Nc5 14. Bf3 Qb7 15. Qd4 e5 16. fxe5 Ne6 17. Qd2 dxe5 18. Nd5 Bd6 19. OOO OO 20. h4 a5 21. h5 b4 22. h6 bxa3 23. b3 Rfc8 24. Nb6 Bb4 25. Qh2 Bxe4 26. hxg7 a2 27. Kb2 a4 28. c4 axb3 29. g6 Ba3 + !! 30. Kxb3 a1 = N + !! 31. Rxa1
31. Kc3 Rxc4 + !!31 ... Bb4 +! 32. Kxb4 Ra4 + !! 33. Kc333. Kxa4 Nc5 + 34. Bxc5 Qc6 + 35. Ka3 Qxc5 + 36. Ka2 Qa5 + 37. Kb2 Qxb6 + 38. Kxa1 Qa5 + 39. Qa2 Qc3 + 40. Qb2 Ra8#Rcxc4 + !! 34. Kd234. Nxc4 Qb4#Ra2 + 35. Ke1 Rxh232. Kd232. Nxc4 Qb4#)(32. Kxc4 Qc6 + 33. Bc5 Qxc5#Rc2 + 33. Ke1 Rxh2
Qxb6 + !! 32. Bxb6 Nd4 + !! 33. Kc3
33. Bxd4 Rcb8 + 34. Kc334. Ka2 Bc5#Bb4 + 35. Kb2 Bd2 + 36. Bb6 Rxb6#
Rxc4 + !! 34. Kxc4
34. Kd2 Nxf3 + 35. Kd1 Nxh2 36. Rxh2 fxg6
Rc8 + 35. Bc5 Rxc5# 0-1

1

時々、ナイトに昇格する理由は、膠着状態を回避する、フォークをする、串を刺す、またはゲームを保存するためではなく、単にポジションで最も強い動きだからです。

よるとティム・クラッベゲームSchweber -ウェクスラーブエノスアイレス1964ホワイトの最後の二つの動きで発生する2の最も騎士のプロモーションのための記録を持っています。しかし、それはここでのポイントではありません。

最初のプロモーションは46番です(以下をお読みください)。

NN-NN
1. e4 c5 2. Nf3 e6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 a6 5. Bd3 Qc7 6. OO Nf6 7. Qe2 d6 8. f4 Nbd7 9. Kh1 Be7 10. c4 b6 11. Nc3 Bb7 12. Bd2 O-O 13。 Rae1 Rad8 14. Bb1 Rfe8 15. f5 exf5 16. Nxf5 Bf8 17. Bg5 Rc8 18. Nh6 + gxh6 19. Bxf6 Nxf6 20. Rxf6 Bg7 21. Qg4 Re5 22. Rxh6 Qe7 23. Nd5 Qg5 24. Qxg5 Rxg5 25 NE7 + Kf8 26 Nxc8 Bxh6 27 Nxd6 BC6 28 Rf1を BE8 29 NF5 BG7 30 Nxg7 Kxg7 31 KG1 Rc 5は 32 BD3 BD7 33 KF2 BE6 34 B4 RC7 35.前記Rc KF6 36 KE3 Ke5 37 。A3 F6 38 C5 B5 39 A4 bxa4 40 Bxa6 A3 41 B5 A2 42 B6 RG7 43 B7 RG8 44 C6 KD6 45 C7 A1 = Q 46 C8 = N + Rxc8 47 bxc8 = N +

ここで重要なのは、Krabbeがそれらのナイトプロモーションがそのポジションで最も強い動きだったと述べていることです。これは、騎士へのポーンをアンダープロモーションするもう1つの考えられる理由です。

興味深いのは、Stockfish 8がTim Krabbeに同意しているように見えることです。私は白の昇進前の位置で黒の最後の動きをプレイし、Stockfishは第46の動きで白がしたように、騎士に昇進しました。そしてコンピューターは再びホワイトがやったことを果たした。2頭目の馬が跳ね返った。

チェスエンジンは100%信頼されるべきではありません。この場合、Tim Krabbeがどのように同意するかを見て、Stockfishは信頼できると思います。


別の正当な理由は、チェックメイトが付属していることです

Wiede-Alphonse Goetz、ストラスブール、1880、0-1
1. e4 e5 2. f4 exf4 3. b3 Qh4 + 4. g3 fxg3 5. h3 g2 + 6. Ke2 Qxe4 + 7. Kf2 gxh1 = N#

それとも、中丸ひかるとあなたは楽しみたいです。

Crafty(Computer-Hikaru Nakamura、ICC Blitz、2007、0-1
1. Nc3 g6 2. e4 Bg7 3. Bc4 e6 4. Nf3 Ne7 5. OO d6 6. d4 O-O 7. Bg5 h6 8. Be3 b6 9. Qd2 Kh7 10. d5 e5 11. Ne1 f5 12. f3 f4 13。 Bf2 g5 14. Nd3 h5 15. Rae1 Ng6 16. Re2 Bh6 17. Ne1 g4 18. Qd3 a6 19. a4 Nd7 20. Kh1 Nf6 21. b4 Rf7 22. Rg1 g3 23. hxg3 fxg3 24. Bxg3 h4 25. Bxh4 Nxh4 26. G3 NG6 27体Rh2 KG7 28 KG2 RF8 29 Nd1と RH8 30 Rgh1 BG5 31 Rxh8 Nxh8 32 NF2 NG6 33 C3 QE8 34 B5 、A5 35 Nc2の NE7 36 NH3 Bxh3 + 37 Rxh3 Qg6 38 。Kf2 Rh8 39. Rxh8 Kxh8 40. Ba2 Nd7 41. Ne1 Nc5 42. Qc2 Qh6 43. Ng2 Ng6 44. Bc4 Qh2 45. Bf1 Kg7 46. Qa2 Nf8 47. Bc4 Nh7 48. Kf1 Qh1 + 49. Kf2 Qc1 50. Be2 Nf6 51. Qc4 Bd2 52. g4 Qxc3 53. Qxc3 Bxc3 54. Bd1 Bd2 55. Nh4 Ng8 56. Ke2 Bg5 57. Nf5 + Kf7 58. Bc2 Ne7 59. Ng3 Nd7 60. Kd3 Ng6 61。 Nf5 Kf6 62. Kc3 Nh4 63. Nxh4 Bxh4 64. Kd2 Kg5 65. Bd1 Kf4 66. Ke2 Nf6 67. Kf1 Nh7 68. Kg2 Be1 69. Kf1 Bg3 70. Be2 Ng5 71. Kg1 Nxf3 + 72. Kg2 Ne1+ 73. Kf1 Nc2 74. Kg2 Ne3+ 75. Kh3 Be1 76. g5 Kxg5 77. Kh2 Kf4 78. Bd3 Ng4+ 79. Kg2 Nf2 80. Bc2 Nxe4 81. Bb3 Nc5 82. Kf1 Nxb3 83. Kxe1 Nc5 84. Ke2 Nxa4 85. Ke1 Nc5 86. Kf2 Ke4 87. Kg2 Kxd5 88. Kg3 Kc4 89. Kg4 Kxb5 90. Kg3 a4 91. Kf3 a3 92. Ke3 a2 93. Kf2 a1=N 94. Ke3 Kc6 95. Kf3 Nab3 96. Kg4 Nd4 97. Kg5 Nde6 + 98. Kf5 Kd7 99. Kg4 b5 100. Kf3 b4 101. Kg3 b3 102. Kf3 b2 103. Kg4 b1 = N 104. Kf5 Na3 105. Kg4 Nb7 106. Kf5 Nf8 107. Ke4 Nd8 108. Kd3 Nb5 109. Kc4 Na7 110. Kd3 Nc8 111. Ke4 Ke6 112. Ke3 d5 113. Kd2 c5 114. Kd1 e4 115. Kc2 d4 116. Kb2 Kd5 117. Kc1 c4 118. Kd2 e3 + 119. Ke1 Ke4 120. Kf1 d3 121. Ke1 c3 122. Kd1 c2 + 123. Kc1 e2 124. Kd2 Kd4 125. Ke1 c1 = N 126. Kd2 Nb3 + 127. Ke1 Kc3 128. Kf2 Nc5 129. Ke1 Nce6 130. Kf2 Nc7 131. Kf3 e1 = N + 132. Kf2 Nc2 133. Kf1 Ne8 134. Kg2 Nfe6 135. Kf2 Nf6 136. Kf3 Nd6 137. Kg3 Nc6 138. Kg2 N2d4 139. Kh3 N4f5 140. Kg2 Nfe7 141. Kf2 Ng6 142. Ke1 Kc2 143. Kf2 d2 144. Kg2 d1 = N 145. Kf1 Nc3 146. Kf2 Ncd5 147. Kg2 Nce5 148. Kg1 Nde4 149. Kg2 Nd4 150. Kg1 Ngf4 151. Kh1 Nfg4152。 152. Kh1 Nde3 153. Kh1 Ndf5 154. Kg1 Nf3 + 155. Kh1 Nfg3# 0-1

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場合によっては、女王の直線攻撃ベクトルよりも、L字型の方向に攻撃する騎士の能力のほうが便利です。ナイトとすぐに仲間を引き渡すことは、例でしょう。

また、膠着状態を避けることができるため、ルーク/ビショップに昇格することは、女王よりも好ましい場合があります。同じロジックをナイトにも適用できます。

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