ルークに対して騎士とどのように引き分けますか?


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騎士と王対ルークと王は理論上の引き分けです。しかし、その方法がわからない場合は、失う可能性があります。どうやって引き分けますか?


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これを2回支持できたらと思います。これはとても重要な質問です。
ウェス14年

回答:


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弱い側は、ドローを達成するためにナイトを彼の王の近くに保つ必要があります。

Knightがzugzwangに弱い側を入れるような方法で追い詰められたり固定されたりする場合など、そのような状況でも強い側が勝つ特別なケースがいくつかあります。

騎士が王から遠く離れている場合、ゲームの結果は、防御側が彼のピースを接続できるかどうかによって異なります。

以下にいくつかのデモを示します。

典型的な例:

ルークvsナイト、典型的な描画計画
1. Kd6 Nf7 +!
1 ... Kf8 ?? 2. Rc8 Ke8 3. Ra8 +-
2. Ke6 Nd8 + 3. Kf6 Kf8 4. Rd7 Ke8
4 ... Nc6 ?? 5. Rd6 +-
5. Re7 + Kf8 6. Re1 Nb7 7. Ke6 Ke8 8. Rb1 Nd8 + 9. Kd6 Nf7 + 10. Ke6 Nd8 + 1 / 2-1 / 2

これらの位置では、防御側は垂直方向の反対を許すべきではないがe6-e8上記の例では)、対角方向の反対e8-f6またはe8/d6)に努力する必要があることに言及することは有益です。

以下のポジションでも、ブラックは引き分けを維持できます。

難しい位置にある図面を描く
1. Kf6 Nh7 +! 2. Kg6 Nf8 + 3. Kh6 Kh8 4. Rf7 Kg8 5. Rg7 + Kh8 6. Rg1 Nd7!
6 ... Nh7 ?? 7. Kg6! Kg8 8. Rg2 Nf8 + 9. Kf6 + Kh8 10. Kf7 Nh7 11. Rg8#
6 ... Ne6 7. Kg6! Nf87 ... Kg8 8. Kf6 + !8. Kf7 Nh7 9. Rg8#
7. Kg6 Kg8 8. Rd1 Nf8 + 9. Kf6 Nh7 + 10. Kg6 Nf8 + 1 / 2-1 / 2

強い側の勝利のモチーフ:

ズグズワンにつながる騎士の決定的なピン止めをすでに見ました:

決定的なツークワング
1. Rc8 Kf7 2. Rxd8 +-

これらのモチーフは、王の位置悪いために発生ます。

ディフェンダーのピースの位置が悪い:角のあるキング
1. Kg6 +-
1. Kg5 +-

または悪名高いナイト:

ディフェンダーの駒の位置が悪い:ナイトはキングから離れている
1. Rd6 Ne7 2. Rd8# 1-0

もう1つの重要なモチーフは、ナイトのコーナリングです。

追い詰められた騎士
1. Rd5! Nh8 + 2. Kf6 Nf7 3. Rd7 Nh6
3 ... Nh8 4. Ra7 +-
4. Kg6 +-

防御側のユニットが配置不良ではなく、分離されている場合があります。その場合、それからそれをトラップすることができるようになるのでそれがそれから王から騎士を押しのけることができるならば、強い側は勝つことができます。以下に例を示します。

騎士は王から遠すぎる
1. Re3! Ng1 2. Kf5!
2. Kf4? Kd4! 3. Re1 Nh3 + 4. Kg3 Ng5 5. Kf4 Nh3 + =
Kd4 3. Kf4 Kc4 4. Kg3 Kd4 5. Re1 +-

概要:

ディフェンダーは自分の駒をまとめて追い詰められないようにしなければなりません。王と対角線上の反対を維持することが望まれます。

強い側にはいくつかの勝利のモチーフがあります:

  1. 敵の王を追い詰め、その後、仲間を脅かし、騎士を攻撃するルークで二重攻撃を実行します。

  2. 騎士を追い詰めてzugzwangを作成します。

  3. 騎士を王から可能な限り遠くに押しのけて、捕まえます。

  4. いくつかの特別なケースでは、悪いピースの調整を活用して、決定的なzugzwangを作成します。

注意:

例と指示は本から取られています。

Y.アバーバフ-包括的なチェスエンディングボリューム2

宜しくお願いします。


2
非常に便利な答え。
dreamcrash

10

このエンドゲームの分析と研究において、防御テクニックを説明する非常に簡単な方法を見つけたと思います(この例では、ディフェンダーを黒人と見なします)。このテクニックを学んだ後、私はいくつかのブリッツ・ルーク対ナイトのエンドゲーム対トップチェスのプログラムをプレイし、それらすべてを描きました。

騎士の箱

箱の用語でテクニックを視覚化することは有用だと思いました。d1のナイト(下)を考えてみましょう。ナイトは、図のように左右どちらかの垂直のボックスで視覚化できます。ボックスは常にナイトのベースに対して垂直であることに注意してください。

ここに画像の説明を入力してください

私の分析と研究で、黒が騎士の箱に自分の王を置き、相手の王を箱から出さないようにできれば、黒は引き分けを保持できることがわかりました。

ここに画像の説明を入力してください

ナイトボックスはコーナー以外のボックスでのみ機能することに注意してください。したがって、下の緑のボックスは機能しますが、赤のボックスは機能しません。

ここに画像の説明を入力してください

もう1つの例外は、騎士がルークに固定されており、相手の王も同時に攻撃する場合、または相手の王が騎士を攻撃し、ルークで王をチェックする場合です。

ここに画像の説明を入力してください

これは、この手法を示すエンジンに対してプレイした電撃戦のサンプルです。

エンジン-ウェス、1 / 2-1 / 2
1. Rb8 Nd1 2. Re8 Kc1 3. Re2 Kb1 4. Kc4 Kc1 5. Kd3 Nb2 + 6. Kc3 Nd1 + 7. Kc4 Nb2 + 8. Kd4 Nd1 9. Rh2 Nb2 10. Kc3 Nd1 + 11. Kb4 Nb2 12. Re2 Nd1 13。 Ra2 Kb1 14. Kb3 Kc1 15. Rc2 + Kb1 16. Rd2 Kc1 17. Rh2 Kb1 18. Kc4 Kc1 19. Kd3 Nb2 + 20. Kd4 Nd1 21. Ke4 Nb2 22. Ke3 Nd1 + 23. Kf4 Nb2 24. Ke4 Nd1 25. Rg2 Nb2 26. Kd4 Nd1 27. Kd3 Nb2 + 28. Ke4 Nd1 29. Kd4 Nb2 30. Ke3 Nd1 + 31. Kf4 Nb2 32. Kf3 Nd1 33. Rh2 Nb2 34. Kf4 Nd1 35. Ke5 Nb2 36. Re2 Nd1 37 。Kd4 Nb2 38. Kd5 Nd1 39. Kc5 Nb2 40. Rh2 Nd1 41. Ra2 Nb2 42. Kb4 Nd1 43. Re2 Nb2 44. Kb3 Nd1 45. Ra2 Ne3 46. Kc3 Nd1 + 47. Kd4 Nb2 48. Ke3 Nd1 + 49. Kd3 Nb2 + 50. Rxb2 Kxb2 1 / 2-1 / 2

常に王の近くではない!

一般的に王と騎士を一緒に保つのに役立ちますが、騎士と王を一緒に保つことが望ましくないトリッキーなポジションがあることに注意する必要があります。これは通常、ナイトが以下に示すようにb2b7g2、またはg7の正方形上にあるときに起こります。

NN-NN

これは、ルーク対ナイトのエンドゲームにおける重要な位置です。ここで、Whiteが1をプレーした後、Kc3で、騎士を幾分王に近づける動き1 ... Nd1が負けます。代わりに、1 ... Na4 +が描画します。

NN-NN
1. Kc3
1. Rc7 Nd1 2. Re7 Kc1Na4
+
1 ... Nd1 + ?? 2. Kb3 Nb2 3. Kc3 Nd1 + 4. Kd2 Nb2 5. Ra8 Nc4 + 6. Kc3 Nd6 7. Ra4 Nb5 + 8. Kb3 Kc1 9. Rc4 + Kd2 10. Kb4 Na7
2. Kb4
2. Kb3 Nb2 3. Rd8 Kc1!
Nb2 3. Kb3 Nd1 4. Rc7

ここで、私たちは別の重要な位置に到達します。そこでは、騎士を王の近くに保つことは失われます-

NN-NN、1 / 2-1 / 2
1. Rc7 Nf2 !!
1 ... Nb2 ?? 2. Rd7 Kc1 3. Rc7 + Kb1 4. Kc3 Na4 + 5. Kc4 Nb2 + 6. Kd4 Nd1 7. Kd3 Nb2 + 8. Kd2 Ka2 9. Kc3 Nd1 + 10. Kc2 Ne3 + 11. Kd2 Ng4 12。 Kc3 Ne3 13. Rd7 Kb1 14. Rd3 Nf5 15. Rd1 + Ka2 16. Re1 Nd6 17. Re5 Kb1 18. Kb3 Kc1 19. Rc5 + Kb1 20. Rd5 Kc1 21. Rxd6
2. Re7 Nd1 3. Rd7
3. Re1 Kc1
Kc1
3 ... Nf2 4. Rd2 Ne4 5. Rd1#
4. Rd8 Nb2
4 ... Nf2
5. Rc8 + Kb1 6. Kc3 Na4 + 7. Kb4 Nb2 8. Kb3 Nd1 1 / 2-1 / 2

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いい方法!(+1)面白いバグ:最初のゲームの例では、キーボードの「右矢印」を押して動きを早送りし、動きマーカーが最後の動きに到達してキーを放すまで押し続けます。乾杯。
ラワンサギ

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@rauansagit笑!ああ、王様のダンスを見ました!
ウェス

1
優先度の低いしかし、あなたは追加することができ( 1... Kf8? 2. Rf5 )、「あなたは可能性」「あなたは可能性があり、」私は:)リクエストのみの提案を行うこと好きではないと混同しないように、あなたの次の編集に追いつめ騎士に
ajax333221
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