騎士と司教のどちらが良いですか?


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私はいつも司教の方が優れていると思っていました-KBB対Kのエンドゲームは簡単に勝ちますが、KNB対Kは難しく、KNN対Kは不可能です。しかし、再び、一部の人々は騎士を好む。それぞれが同じポイント値(3)を受け取る理由があることに気付きました-それらは強さにおいて非常に似ており、開いたラインの司教と近い四分の一の騎士です。

しかし、1人のプレイヤーが2人の司教と騎士なしでゲームを開始し、もう1人のプレイヤーが2人の騎士と司教なしでゲームを開始した何千ものゲームを分析する人など、ポイントに関する具体的な研究はありますか?


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これらの質問は非常に意見の基盤であり、この質問に対する正しい答えがないため、このような質問はこのサイトでは歓迎されていないと思います。それはプレイスタイルとゲームにも依存します。
MozenRath

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しかし、私が特に求めた答えには、具体的な証拠が含まれます。私は意見を求めていませんでした。私はすでに両方の意見を聞いたことがあり、両方の長所と短所を理解しています。
ダニエル

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それはプレイスタイルとゲームに依存しないが、この質問は「司教は、このような-と、このような領域に強いながら、騎士は、-と、このような状況の下で、より貴重である」などの答えを要求します
ゴベルナドール

回答:


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ボードの位置に依存します。両方とも等しいポイントを持っています。しかし、閉じた位置、つまり、私たちの駒の可動性が敵の駒によってブロックされている場合、騎士は有利です。より開かれた役員会のポジションでは、司教は有利です。


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+1ですが、「ポイント」に基づいてピースを比較すると、誰かが私を突き刺したように感じます。
トニー・エニス

両方のピースの長所と短所の違いを認識していますが、ゲームの開始時に片方に4人の騎士と他の4人の司教がいた場合はどうなりますか?誰が利点を持っているでしょうか?
ダニエル

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@ダニエルそれはちょっとそこに方法です。その質問に対する答えがあった場合、それが標準ゲームに適用されるかどうかはわかりません。
トニー・エニス

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通常、オープンポジションでは司教たちのほうが優れています。位置がブロックされている場合、騎士は一般的に優れています。ポーンがボードの片側だけのエンドゲームでは、ナイトは通常より優れています。ボードの両側に非対称のポーンがあるエンドゲームでは、通常ビショップの方が優れています。対称的なエンドゲームのポーン構造では、騎士がいて、ポーンを対戦相手の司教の反対色に配置することができます。2人の司教を所有することも一般的に過大評価されており、2000 USCF未満の人が実際にそれを最大限に活用する立場を巧みに操ることができるのを見たことはありません。

これらはすべて一般的な原則であり、一般的な考慮事項の前に特定の位置を常に評価する必要があることに注意してください。


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一般的な意味で「より良い」ものはありませんが、違いはあります。司教は長距離であり、理論的には騎士よりも多くのスペースを制御できるため(8に対して13マスまで)、対角線が開いている状況(スペースアスペクト)またはポーンが両方にいるエンドゲームでより強力になる傾向がありますボードの側面(長距離アスペクト)。一方、騎士は優れた機動性を持ち、見返りに彼らから攻撃されることなく、より多くの異なるピースを攻撃することができ、異なる動きのルールを持つピースを非常にうまくサポートします(同じスポットを攻撃しますが、異なる正方形から)。したがって、それらは異なるツールであり、ボードの状況に応じて非常に強力または役に立たなくなります。

一般的にあなたの質問には答えられません。スプーンとフォークのどちらがより良い食事ツールかを尋ねることもできます。それはすべて、スープまたはチップがその日の料理であるかどうかに依存します;)


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スティーブメイヤーは、このテーマに関する優れた本、ナイト対ビショップ:評決を書きました。あなたはそれを見るよりも悪いことができます。一方が他方より優れている状況を説明し、彼がトピックについてよく知られた本を書いたという事実は、フォーラムの返信で簡単に扱われないことを示唆しています。


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私の答えは数年遅れていますが、他とは異なります。

司教はしばしば、敵の騎士を制御、制限、拘束できる広場に到達することができます。目立たないが典型的な例を示す図を参照してください。

S.マメディアロフ対M.カールセン、Wijk an Zee、2018
1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nc3 Bb4 4. Qc2 d5 5. cxd5 Qxd5 6. e3 c5 7. Bd2 Bxc3 8. Bxc3 cxd4 9. Bxd4 Nc6 10. Bc3 O-O 11. Nf3 Rd8 12. Be2 Qe4 13。 RC1 Qxc2 14 Rxc2 ND5 15 NE5 BD7 16 Nxc6 Bxc6 17.さBd2 NE7 18 F3 Rac8 19 E4 F6 20 BE3 A6 21 KF2 BB5 22 Rhc1 Rxc2 23 Rxc2 Bxe2 24 Kxe2 Nc6 25. b4 Rc8 26. Rc5 b5 27. f4 Kf7 28. a3 Ne7 29. Rxc8 Nxc8 30. Bc5 Ne7 31. Bxe7 Kxe7 32. Kf3 Kd6 33. Ke3 e5 34. f5 Ke7 35. g4 Kf7 36. h4 Kg8 37 。Kf3 h6 38. h5 1 / 2-1 / 2

白が30.Bc5に移動します。この特定のゲームでは、黒はマグヌス・カールセンです。黒はトラブルを予見し、王が騎士を縛りから救うのを助けることができる位置に王を進めました。しかし、ポイントは、ナイトが実際に拘束されているということです。司教はこれを騎士に行いました。

確かに、騎士は司教から広場を奪うこともできますが、司教は騎士の範囲外に騎士を通り越して逃げることができます。平均して、司教はこれらのような位置で騎士よりも優位にあります。

これらのような職種もまれではありません。実際、そのような位置は一般的です。実際、そのような位置は同じゲームのより早い段階で再び発生します。(簡単なエクササイズ:位置を見つけます。同じ白い司教は、黒の他の騎士を6回の完全な動きに制限します。)

この司教対騎士のダイナミクスは、司教がわずかに闘争に勝っているという点で、司教を(平均して)騎士よりもわずかに強いと考える重要な理由です。

騎士はもちろん、ボードのすべてのマスに到達できます。これは騎士にとって有利な点ですが、司教には他にも微妙な利点があります。たとえば、司教は3ステップできます。

考えてみましょう:騎士は、2つの動きでその正方形から離れて戻ることができますが、興味深いことに、3つの動きでそうすることはできません。対照的に、司教は実際に3つの動きを使用して、開始元の広場に戻ることができます。エンドゲームでは、この3ステップのダイナミクスにより、司教を持つプレイヤーは、騎士を持つ対戦相手をZugzwangに置くことができます。

司教のペアもあります。他の回答者の1人は、専門家ではないプレイヤーがビショップペアを効果的に使用することはめったにないと意見しています。実際、その意見にはある程度の真実がありますが、私は(ときどき)一対の司教によって決定される非専門家のゲームを見てきました。

ボードの端では、司教はしばしば騎士よりも幸せです。

ビショップとポーンは相互に保護できます。ポーンをすばやく押すと、ポーンが1つの色の正方形とビショップの正方形を覆う位置に変換できます。

平均して、すべての要因を考慮して、司教はおそらく非常にわずかに優れた作品です。しかし、もちろん、他の人が指摘したように、それは手元の特定の位置に依存します。

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