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エンジンがよく理解していない、有益なチェスの位置(およびこれらを含む有名なゲーム/研究)
基本的に、チェスエンジンがよく理解していない(つまり、正しく評価されていない)チェスの位置の有名で特に有益な例に関する知識を共有するようにお願いします。 私が興味を持っている種類のポジションの良い例は、ゲームCarlsen-Aronianでごく最近(Sinquefield Cup 2014で)発生したVančuraPosition -Wiki(cf.VančuraPosition -Chessbaseも参照)です。エンジンは白が完全に勝利していると言っていましたが、ゲームは黒の48番目の動きの後の理論的な引き分けでした。 前もって感謝します! PS私は、現実的な例、つまり実際のゲームで起こりそうな例を探していることを強調しておきます。次のタイプのポジション、 NN-NN 似たような人工的な位置は、私が探しているようなものではありません。 endgameテーブルベースの例は大丈夫だとも言うべきです。唯一の要件は、エンジン(平均的なコンピューターで実行)が、たとえば「考える」のに10〜15分の時間が与えられた後、位置を正しく評価できないことです。