単一の司教または単一の騎士との終盤?


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選択肢が与えられた場合、私は1人のビショップまたは1人の騎士のエンドゲームを選ぶべきですか?エンドゲームで司教の価値が上がることはわかっていますが、四角形の半分だけをカバーすることの不利な点は、機動性の向上によって本当に補われますか?

以下の可能性を考慮してください(キングは当然常に存在し、それぞれにポーンがいくつかあります)。

  1. ビショップ-vs-ナイト
  2. ビショップとナイト-対-2つの騎士
  3. ルークとビショップ-vs-ルークと騎士
  4. 女王とビショップ-vs-女王と騎士

1以外のすべてのケースで、ビショップオプションの方が良いと思います(他の部分はボード全体をカバーするため)。カパブランカの意見が異なることは知っていましたが、少なくとも統計的に有意な方法で、これが経験的に検証されていないことを読みました。


それはすべて依存します。時々、馬鹿は司教より良いです。
エドウィナオリバー

回答:


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選択肢が与えられた場合、私は1人のビショップまたは1人の騎士のエンドゲームを選ぶべきですか?

この質問に適切に答えるために、私は司教と騎士の違いを指摘しなければなりません:

  1. 司教は、より高速な作品とあり、火災の長い範囲をしかし、ボードの半分しかカバーすることができます。

  2. 一方、騎士は遅くて不器用な作品です、両方の色の正方形カバーしています。私が不器用だと言うとき、私は騎士が自分を近くの広場に速く配置するのが難しいことについて言及しています。騎士のもう1つの問題は、彼移動できず前の広場を制御下に保つことができないため、彼がzugzwangを作成できないことです。ここで述べたことの例については、この質問に対する私の答えを読んでください。これらの図は私の発言をよく示したと思います。

スティーブメイヤービショップとナイトザヴェルディットの本からの非常に有益な抜粋を引用します(ただし、これは2ナイト/ナイト+ビショップ以上のビショップペアの優位性を考慮しています):

遠くから効果的になる遠大司教とは対照的に、騎士は効果的になるために、反対勢力のすぐ近くで活動しなければなりません。なるために持続的に効果的な、それが見つけなければならない敵の陣営に近い四角保護他の部分があるようasmuchに、ポーンで保護され、主に正方形を向いていない、長期的には騎士の保護のため。したがって、ポーンのない完全なオープンポジションは、ビショップはナイトよりも優れており、エンドゲーム理論の結果で確認されています。反対に、騎士は閉じた位置は司教よりも優れています。ポーンは司教の邪魔をしているからでありその一方でポーンは騎士のサポートポイントを形成しているからです。

今こそ実際の質問に取り組む時です:

以下の可能性を考慮してください(キングは当然常に存在し、それぞれにポーンがいくつかあります)。

  1. ビショップ-vs-ナイト
  2. ビショップとナイト-対-2つの騎士
  3. ルークとビショップ-vs-ルークと騎士
  4. 女王とビショップ-vs-女王と騎士

1. Bishop -vs- Knight

上記のように、ポーンの構造と王の位置は最も重要です。

ボードの両側にポーンがあり、ポジションが比較的オープンである場合、ビショップが通常より良い選択です。これは、ビショップが彼の速度と長距離を使用して、自分の前進を助けながら、反対側のパスされたポーンを停止/スローダウンできるため、両側がパスされたポーンを作成できる場合に特に当てはまりますさらに、ポジションがオープンの場合、ビショップ/キングは騎士に簡単に嫌がらせをし、彼の短距離のためにキースクエアのコントロール放棄するように強います。

これは長いポストになるので、休憩を取って、両サイドにポーンがあるオープンポジションでの司教の優位性のデモンストレーションを楽しみましょう。

シュトルツ-カシュダン、ハーグオリンピアード、1928、0-1
1 ... Kf8 2. Kf1 Ke7 3. Ke2 Kd6 4. Kd3 Kd5 5. h4 Bc8! 6. Nf3 Ba6 + 7. Kc3 h6 8. Nd4 g6 9. Nc2 Ke4 10. Ne3 f5! 11. Kd2 f4 12. Ng4 h5! 13. Nf6 + Kf5 14. Nd7 Bc8 15. Nf8 g5 16. g3 gxh4 17. gxh4 Kg4 18. Ng6 Bf5 19. Ne7 Be6 20. b4 Kxh4 21. Kd3 Kg4 22. Ke4 h4 23. Nc6 Bf5 +! 24. Kd5 f3!-+ 25. b5 h3 26. Nxa7 h2 27. b6 h1 = Q 0-1

ブラック作成するために彼の司教を使用する方法に注意してくださいツークツワンク5...Bc8!。それは、騎士ができないことですc8 -f5 >司教が移動し正方形を制御下に保ちましたその結果、白人の王は、反対の王が侵入することを許可せざるを得なくなりました。これは、このタイプのエンディングの通常のモチーフです。司教の側はzugzwangを使用して王を貫通します。次に、ブラックがどのようにプレイしたか7...h68...g6そして騎士の立場10.f5!弱体化させることに注目してくださいこのゲームは、恒久的に効果を上げるために安定したポーンサポートを必要とする騎士について、スティーブメイヤーの本から引用した内容をよく示しています最後に、騎士がいかにだったか気づきなさい過ぎたポーンを止めるために自分自身を適切に配置するには遅すぎる13.Nf6+

以下は、両サイドがポーンを通過し、ポジションがオープンである場合の、司教が騎士を圧倒する例です。

リバプール-グラスゴー、通信
1. Be2 Ke6 2. Bc4 +! Kd6 3. Kf5 Nd5 4. Kg6 Ne3 5. Be2 c4 6. Kxh6 c3 7. Bd3 Ng4 +
7 ... c2 8. Bxc2 Nxc2 9. Kg6 Nd4 10. Kf6! Ne6 11. a6!+-
8. Kg5 Ne5 9. Bc2 Nc4 10. a6 1-0

司教と騎士と戦う際の重要な武器は「支配」であり、以下に示されています:

ビショップは騎士を支配する

次の例は、「支配」を使用してポーンが両方の翼にいるときにビショップが騎士を圧倒する例です。

ゴールドバーグ-モスクワ、トルーシュ、1949年、1-0
1. h4! gxh4 2. gxh4 Ne5 3. Bf5! Nf3 + 4. Kf2 Nxh4 5. Be4!+- Kc7 6. Kg3 Ng6 7. Bxg6 fxg6 8. f7 1-0

両側にポーンがあるオープンゲームでは、ほとんどの場合、ビショップは騎士よりも好まれます。これは、エンドゲームの90%に当てはまります。私は他の人が反対することを知っていますが、私はこれを私の経験とグランドマスターゲームの分析からの経験に基づいて述べています:エンドゲームでは常に騎士よりもビショップを好んでください。どうして?司教の側にその位置に深刻な欠陥があり、反撃がまったくない場合にのみ、騎士は司教より優れています。グランドマスターの試合で、騎士が司教を支配し、双方がかなり上手くプレーした後、私は実際のポジションを見たことがない上記のスティーブメイヤーの本の引用で述べたように、騎士には安全な要塞が必要です効率的にするためには、敵のすぐ近くにいる必要があります。また、ポーズをとる司教は制限されなければならそれは盤上の多くのポーンを必要としこれはエンドゲームに特有のものではありません。私のポイントを証明するために、「悪い司教」と孤立したポーンの側が引き分けを維持することができる例を選んでいます。

フロー-カパブランカ、モスクワ、1935年、1 / 2-1 / 2
1. Kd2 Kd6 2. Kc3 b6 3. f4 Bd7 4. Nf3 f6 5. Kd4 a5 6. Nd2 Bc8 7. Nb1 Be6 8. Nc3 Kc6 9. a3 h6 10. g3 h5 11. b4 axb4 12. axb4 Kd6 13。 b5 g6 14. Na4 Kc7 15. Nc3 Kd6 16. f5 gxf5 17. Ne2 Bd7 18. Nf4 Be8 19. Nxd5 Bxb5 20. Nxb6 Bc6 21. Nc4 + Ke6 22. Nb2 Bb5 23. Nd1 Be2 24. Nf2 Bf1 25. Nd3 Bxd3 26. Kxd3 Ke5 27. Ke2 Ke4 28. h3 Kd5 29. Kf3 Ke5 1 / 2-1 / 2

この終盤は徹底的に分析されており、私が最後に判定を確認したのは引き分けでした。ここでホワイトは有利でしたが、まだ勝つことができませんでした。彼はより良い王、より良いマイナーな駒、そしてより良いポーン構造を持っていましたそれでも、騎士は彼がより遅くて「より不器用」であるので、司教を打ち負かすことができませんでした。

2.ビショップとナイト-対-2ナイト

あなたは正しい決断をするために騎士のエンディングのルールを知る必要があります。一言で言えば、通常、スペースの利点を持つ側が勝ちます。

2つのマイナーピースで終わるエンディングの原則は、対戦相手の最もアクティブなピースを交換することです。強い側はポーン交換を避け、弱い側はポーン交換を目指します。

3.ルークとビショップ-vs-ルークと騎士

司教の側に強く支持されました。両方のルークまたは両方のビショップを維持できる場合、それはほぼ決定的な利点になります。実用的な例として、Fischer-Tal、Curacao 1962を見てください。Fischer-Petrosian、Candidates match 1971またはFischer-Taimanov、Candidates Match 1971のようなフィッシャーのゲームからの例は他にもあります。2つのルークとビショップがありましたが、それでもこのエンディングをどのようにプレイすべきかについての良い例です。

4.女王とビショップ-vs-女王と騎士

一般的に言って、アドバンテージは敵国の王を攻撃できる側にあります。実際には、通常、騎士の味方が有利です。クイーンは両方の色の正方形を攻撃する能力がビショップの速度よりも重要です。なぜなら、クイーンは非常に強力で、防御と攻撃の両方を行うことができるため、ナイトを攻撃的に配置するのに十分な時間を与えるからです。それでも、繰り返しますが、すべては敵のキングを攻撃するポジションと能力に依存します。

質問がある場合はコメントを残してください。

宜しくお願いします。


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1. Bishop -vs- Knight

ポーンの構造が決定します。ビショップ側がビショップと反対の色のポーンを持っている場合=>対戦相手はビショップと同じ色のポーンを持っている=>ビショップは敵のポーンベースを攻撃できる=>ビショップの方が良い。それでも、ビショップ側にはあまり多くの弱いポーンがあってはならないので、王は保護の仕事を適切に行うことができます。騎士は通過したポーンを捕まえるのが悪いので、騎士に面したときに通過したa-pawnまたはh-pawnを取得できるかどうかを確認します。ビショップは、たとえばキングサイドからクイーンサイドにフォーカスを変更する方が速いです。これらすべてのことを考慮に入れなければなりません。

2.ビショップとナイト-対-2ナイト

ポイント1と同じ考慮事項が役立ちます。ビショップ側では、騎士は敵のポーンを強制的に前進させる機会を提供します(ビショップと同じ正方形の色の上に立つため)。騎士側では、騎士が2人いると、同じポーンを2回攻撃したり、両方の側面で弱いポーンを攻撃したりすることが容易になります。また、素敵なフォークを着地させる可能性が高まります。ポーン構造が良好であれば、ビショップとナイトはより強くなります。

3.ルークとビショップ-vs-ルークと騎士

原則として、R + Bはより強力なチームです。ただし、ポーン構造は、R + Bチームで攻撃できるポーンが敵にあるかどうかを決定します。ルーク活動と王の安全が頭に浮かぶ。R + Nチームは敵のキングに危険な攻撃を加え、その過程でポーンを拾うことができます。ポーンの構造と王の安全を見てください。

4.女王とビショップ-vs-女王と騎士

Q + Nは敵の王に対して効率的な攻撃を行うことができるため、通常はより危険です。ここで、司教が反対の色の正方形を制御できないことは重要な欠点です。Q + Nは、敵のポーンを敵のビショップと同じ色に強制的に進め、それらの弱い正方形を使用して敵のキングを攻撃できます。

編集2014-04-10:Q + B対Q + Nのゲームを記録し、Q + Bチームで勝利しました。多くは、敵の王がポーンによってどれだけうまく保護されているかに依存します。興味のある方はチェックしてね! https://www.youtube.com/watch?v=Gx4W5Jj-z0g


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すばらしい答えですが、改善される可能性があります。ポーンが健全である場合、ポーンがすべてボードの片側にある場合は騎士のほうがよく、ポーンがアンバランスでボードの両側にある場合はビショップの方が優れています。
newshutz 2014

「R + B> R + Nであるのに、なぜQ + N> Q + Bであり、常にそうであるのか」と尋ねようとしていたので、これで問題がうまく終了しました。
aschultz 2017
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