タグ付けされた質問 「analysis」

ポジションの客観的評価に関する質問。評価には、どちら側が有利であるか、または最善の動きが何であるかが伴う場合があります。

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プレイヤーはいくつかの動きをどのように「見る」のでしょうか?
次の5ターン、7ターン、10ターンで対戦相手が何をプレイするかをどのように予測できますか? ゲームが木のようなものである場合、ターンが多いほど分岐が多くなります。 プレーヤーが10手を先に進めるために可能な組み合わせの数が途方もなく大きくなる可能性がある場合、どのようにして対戦相手が将来のいくつかの動きをプレイするかを正確に予測できますか? 詳しく説明してください。 このスキルをどのようにして習得しますか?

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Eloの関数として負けた動きをする確率?
BlindKungFuMasterと私は議論している(http://chat.stackexchange.com/rooms/34484/discussion-between-blindkungfumaster-and-jeff-y)と私は不思議に思いました:「約等しい」、特定のプレーヤーが自分の評価の関数として、1回の移動で負けの移動をする確率はどのくらいですか?対戦相手の強さ、つまり対戦相手が実際にミスを悪用してゲームに勝利するかどうかに関係なく質問しています。 明らかに、ゲームはグランドマスターによってさえ、最高のものによってさえ失われています。したがって、(チェスは開始位置からの理論的な引き分けであると想定しています)場合によっては、ゲームに負けた動きもします。したがって、問題の確率はElo 2800であっても明らかにゼロではありません。その確率は、たとえば、2000年、1800年、1500年、1200年の評価でおよそどのくらい高いでしょうか。どの確率で、確率は約50%になりますか?これは、エロの定義とゲームごとの平均移動数に基づいて、何らかの方法で決定的に計算できるものですか?または、答えは純粋な当て推量でしょうか? 更新: ChessBaseの1,114,429ゲームのBIG99データベースからすべてのゲームを抽出しました。一方のプレイヤーのEloは2500以上、もう一方のプレイヤーのEloは2100以下です。そのようなゲームは945あります。不調を取り除いた後(驚くべきことに、79の勝利の不調と102のドローの不調がある)、以下はプライカウントとEloのグラフです。暗いシリーズは敗者が黒を演じた場所であり、明るいシリーズは敗者が白を演じた場所です。ホーン・オブ・たっぷりの形のようです。


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実生活におけるインドのテーマ
私たちは皆、この自己干渉の美しいテーマを知っています。 Loveday、メイトイン3 Solutiom: 1. Bf1 d6 2. Re2 Kc4 3. Re4# このような動機はOTBゲームで発生したことがありますか?


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カールセンvsゲルファンド世界選手権候補(2013年)。ゲルファンドはそれを44…Bxf1で保持できたのでしょうか。
NN-NN このポジションは、2013年世界選手権候補者のカールセンvsゲルファンドゲームの44 節で発生しました。 ここでは、Gelfandが負けの動き44 ... Qxf1 +をプレイしました。しかし、44 ... Bxf1の後の位置を分析しました。そして、私はホワイトの勝利を見ていません。ブラックは、クイーンサイドを通過したポーンの前進を阻止するために封鎖を設定します。 NN-NN1. Qf3 Bxf1 2. Qxf7 + Kh8 3. Qf6 + Kh7 4. Kh2 Qe8 5. Qf4 Qd7 6. Qf3 Bb5 7. b7 Qc7 + 8. g3 Kg7 | <Start << Back Flip Next >> End> | そして、ホワイトはどのように勝ちますか?黒は通過したポーンを封鎖します。ホワイトがキングサイドポーンの過半数を使用しようとすると、彼自身のキングが露出し、永続的なチェックにつながる可能性があります。

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チェスプレイヤーの弱点を評価
どうすればチェスの弱点を発見し、それらを最大のものから最小のものに並べることができますか?私は強力なGMが私のゲームのいくつかを分析し、私のためにこれを行うことができると思います。しかし、それが経済投資の価値があるかどうかはわかりません。これを行う別の方法はありますか?
8 analysis 

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ゲームでのプレーヤーのパフォーマンスを自動的に評価する方法は?
完成したゲームがあるとします。プレイヤーのEloレーティングはありません。私の目的は、プレーヤーの動きのみに基づいて、ゲームでのプレーヤーのパフォーマンスを評価することです。これはチェスプログラムを使用して自動的に行うことができますか? 結果は、彼のおおよそのEloレーティング、または彼の強さやエラー率を示す単なる値になります。 それが役立つ場合、プレーヤーのゲームのデータベースを与えることができます。繰り返しますが、Eloレーティングはありません。 私の動機は簡単です。私はインターネットでチェスをプレイし、サイトの評価ではなく、ゲーム自体に基づいて自分の進行状況を自動的に追跡したいと考えています。私は(上)初級レベルです。 簡単な解決策は、任意のコンピューターエンジンとトラック番号?!、?を使用してゲームに注釈を付けることです。そして?? マーク。しかし、それはあまり正確ではないので、もっとアイデアを得たいです:)

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黒のこの位置に大きな利点がないのはなぜですか?
私はいくつかの興味深いゲームを閲覧していて、これは 「Jerzy Lewi vs Jan Adamski」(1969年)だとわかりました。 NN-NN1 ... Qxc3 2. Bxc3 Nxe2 + 3. Kh1 Nxc3 4. Qb3 Nxb1 5. Qxb1 f3 *| <Start << Back Flip Next >> End> | (注:ゲームは続きましたが、このポジションに集中したいと思います) この位置から、白い司教は必然的に連れて行かれるので、キャプチャされたマテリアルの違いはであると確信できますR+B+B vs Q+(possibly a pawn)。 私の見方では、黒の方がはるかに有利ですが、チェスエンジンは白は約だけ遅れていると言ってい-0.70ます。 この明らかに押しつぶす利点は、ほんの小さな利点であることがどのように判明するのですか?ここで何が欠けていますか?

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「ボード強度」を評価する際に考慮すべき要素
私が夢見ているルールエンジンのデモの一部として、その時点での両サイドの総合的な強さを伝えるチェス盤の評価を行いたいと思います。動きの予測や合致パターンの確立などの高度なことは、このアイデアの範囲をはるかに超えています。とりあえず、目の前にあるものを考えればいいのです! また、ボードの強度を数値に下げる方法を正確に確立する必要もありません。これは、このようにして、合理的であると思われるものを見つけるために、いじくり回すことになるでしょう。今のところ、ボード上の誰かの立場がどれだけ強いか弱いかを決定するために、たとえば3つの要素を理解する必要があります。 私の現在の考えは、一般的に重要な順序です: マテリアル(ポーンの場合、ルーク= 5、ナイト= 3など) ボードの中央にある攻撃経路を開く(クリティカルエリア、開発に進む) 攻撃可能な正方形の合計(開発) この評価で特に重要な要素が欠けていますか?それを間違って測定しようとしていますか?

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PGNからのポジションの干し魚評価
コマンドラインを使用して、Stockfishのボード位置(PGN形式)の評価を取得しようとしています。FEN形式でボードの位置を受け入れることはわかっていますが、PGN形式を提供する方法はありますか? いいえの場合、PGN形式をFENに変換するにはどうすればよいですか? 私を助けることができるPythonのツールはありますか?

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このエンドゲームは白で勝ちましたか?
不足しているgポーンとeポーンがまだボード上にあり、ほぼ対称的な位置にあるため、私はミスを犯しました。私の対戦相手は次のフォークに足を踏み入れ、それから辞任しました。 ゲームの最終位置 私は間違いなくその立場で辞任しなかっただろうことを知っています。 上記のポジションは白で勝ちましたか? おそらく、黒はKg6をプレイして、要塞のようなものを組み合わせたり、g5直後にプレイしたりすることもできRxb5ます。ただし、正しい継続は 1 ... Kg4 2. Rxb5 Kxf4 3. Rf5+ Kxe4 4. Rxf7 g5 5. h5、結果として位置 メインラインの終わり 移動する黒。 テーブルベース(このサイトなど)から、代わりにプレー5. hxg5して黒が反応したhxg5場合、ポジションは引き分けになることを知っています。実際、残りの3つすべてのポーンが消え、それが私の手になったとしても、ポジションは引き分けになります。したがって、私のメインラインの最後でのホワイトの戦略は、おそらくルークを交換した後、おそらくh6でポーンを勝ち取ろうとすることを脅かす/試みることを含む。 (ボードにはビショップもいるので、「rook endgame」タグが適切かどうかはわかりません。)

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B50:シチリア防衛3. Bc4
まず背景を少し: 私は本当にシチリア防衛を黒人としてプレイするのが好きで、それに対する私のアクションの好ましい選択です1. e4。私はOpen Sicilianwith DragonとNajdorf私の好きなバリエーションであることを好みます。 質問自体に: 私のスキルレベルでは、対戦相手は次のバリエーションをよくプレイします。 NN-NN1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. Bc4 !? | <開始<<戻るフリップ次へ>>終了> | ここで私は3. Bc4次善の動きであることがわかり、私は通常、計画を続け、ドラゴンのバリエーションに進みa6ます。現時点ではあまり達成できないと思うので。 一方、彼は明らかに狙っているf7と動きが好きNf6とg6彼の脅威に対抗するために何もしません。 このオープニングポジションについての評価を教えてください。ホワイトの最後の動きを利用するための最良の方法を教えてください。 ありがとう!

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このゲームでは、黒人はどのような計画をたどるべきでしたか?
私は次のゲームで黒人としてプレーし、StockFishの助けを借りていくつかのミスを発見しました。そのうちの1つは非常に深刻な戦術的な失敗でした。しかし、戦略的にどこが間違っているのかを理解するのに苦労しています。 干し魚DD(50.0%)-ラルフ、2014-03-04、1-01. d4 e6 2. Nf3 Nf6 3. c4 d5 4. Nc3 Bb4 5. a3 Bxc3 + 6. bxc3 O-O 7. e3 Nbd7 8. Bd3 c5 9. Bb2 dxc4 10. Bxc4 Nb6 11. Be2 Nbd7 12. c4 a6 13。 a4 Ne4 14. OO b6 15. Qc2 Ndf6 16. Ne5 Bb7 …

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次のエンドゲームで白人が困るのはなぜですか?
私のコンピューターに対して白を再生すると、次の位置になりました(白が移動します)。私にはそれは平等に見えました、しかし私が何を試そうとも私はポジションを失い続けました、そして実際にストックフィッシュはポジションを-1の周りに評価しました。ここのホワイトの立場について、何が悪いのでしょうか? NN-NN

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