チェス

深刻なプレイヤーとチェスの愛好家のためのQ&A

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Eloの関数として負けた動きをする確率?
BlindKungFuMasterと私は議論している(http://chat.stackexchange.com/rooms/34484/discussion-between-blindkungfumaster-and-jeff-y)と私は不思議に思いました:「約等しい」、特定のプレーヤーが自分の評価の関数として、1回の移動で負けの移動をする確率はどのくらいですか?対戦相手の強さ、つまり対戦相手が実際にミスを悪用してゲームに勝利するかどうかに関係なく質問しています。 明らかに、ゲームはグランドマスターによってさえ、最高のものによってさえ失われています。したがって、(チェスは開始位置からの理論的な引き分けであると想定しています)場合によっては、ゲームに負けた動きもします。したがって、問題の確率はElo 2800であっても明らかにゼロではありません。その確率は、たとえば、2000年、1800年、1500年、1200年の評価でおよそどのくらい高いでしょうか。どの確率で、確率は約50%になりますか?これは、エロの定義とゲームごとの平均移動数に基づいて、何らかの方法で決定的に計算できるものですか?または、答えは純粋な当て推量でしょうか? 更新: ChessBaseの1,114,429ゲームのBIG99データベースからすべてのゲームを抽出しました。一方のプレイヤーのEloは2500以上、もう一方のプレイヤーのEloは2100以下です。そのようなゲームは945あります。不調を取り除いた後(驚くべきことに、79の勝利の不調と102のドローの不調がある)、以下はプライカウントとEloのグラフです。暗いシリーズは敗者が黒を演じた場所であり、明るいシリーズは敗者が白を演じた場所です。ホーン・オブ・たっぷりの形のようです。

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創造的なチェスのパズル![閉まっている]
休業。この質問には、より焦点を当てる必要があります。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか?質問を更新して、この投稿を編集するだけで1つの問題に焦点を当てます。 12か月前に閉鎖。 コンピュータでは決して解決できない創造的なチェスの問題のいくつかは何ですか?質問がクリエイティブチェスパズルに変更されました! コンピュータが決して解決できない創造的なチェスの問題のいくつかは何ですか?以下の2つの例を添付して、アイデアを得られるようにします。私の生徒たちはこれらのパズルを気に入っているようです。私は今それについて研究し、学んでいます。前もって感謝します。 例2、 編集 少なくともチェスの問題に対する強引な解決策によって、解決するプログラムを作成することが可能であることを指摘してくれた@ETDに感謝します。私が意味するのは、通常のチェスコンピュータです。 編集2:私は質問が少し曖昧であることを理解しています。私が本当に知りたいのは創造的なパズルです。初心者プレイヤーに与えられたとしても、それを彼のコンピューターに置いて分析を実行することで解決できないはずです。

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エヴァンスガンビットバリエーション
一般的に非常に有用で興味深い本であるBologan's Black Weaponsは、エヴァンスガンビットに会うための実用的な方法として次の行を示唆しています。 エヴァンスガンビット1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Ba5 6. d4 b5 !? 7. Bxb5 Nxd4 | <Start << Back Flip Next >> End> | ラインは続きます7. Bxb5 Nxd4 8. Nxd4(8. Nxe5あまり良くありませんexd4 9. Qxd4 Qf6。本の分析を参照してください)。 しかし、この本はその動きについては触れていません9. O-O !?。 エヴァンスガンビット1. e4 e5 2. …

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Advance Caro-KannのShortバリエーションの背後にあるアイデアは何ですか?
Advance Caro-KannのいわゆるShortバリエーションの背後にある主な戦略的および戦術的アイデアは何ですか?私はこの行を意味します: NN-NN1. e4 c6 2. d4 d5 3. e5 Bf5 4. Nf3 e6 5. Be2 | <Start << Back Flip Next >> End> | ホワイトのポジションは少しパッシブではなく、さらにブラックのビショップはすでにf5で開発されていますか?なぜGMはこのラインをプレイするのですか?


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円形のボードでチェスの変種を探しています
円形のボードで遊ぶ特定のチェスの変種を探しています。 バリアントは、独特の円形のボード上で通常のチェスの駒(妖精は含まれません)でプレイされます。ボードの中央部分は三角形(黒と白の交互)で満たされ、競技場の一部です。外輪はわずかに変形した正方形でできています。ボードは市松模様でした(交互に黒と白のフィールド)。 私が探しているチェスバリアントの特定の機能は、ビショップの動きです。ボードの中心を横切ると、色が変わります(斜めのステップは、前に1ステップ、次に横に1ステップと分析されます)。また、騎士はボードの中央に非常に独特の動きを持っています。 私は1980年代にドイツの学生新聞でこのチェスバリアントの説明を見たことを覚えていました(おそらく、ルール大学ボーフムのFachschaft Physikが発行したものです)。私はこのバリアントをどこにも取得できませんでした。http://www.chessvariants.orgの「サーキュラーボード」カテゴリにないAFAIKです。 編集:それは2人用のバリアントです(私はこれをデフォルトとして考え、明示的には言及しませんでした)。ルークは、円の周りを放射状または周回しました。 知りたい:バリアントの名前、発明者の名前、最初の公開日、完全​​なルールセット(最初の位置、正確なボードとルール)。 EDIT2:同じ色の三角形が向き合っているため、中央のディスクの三角形の数は4(おそらく16)で割り切れる必要があります。ビショップの動きのもう1つの特徴は、今も覚えています。中心を横切るビショップは、交互に2つの異なる「階段」の動きに従って斜めの動きを実現できるため、実際には2つの異なる継続を選択できます。

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Fideハンドブックのどこで握手規則を見つけられますか?
それで、私はそれがどこにあるのだろうと思っていました、fideハンドブックでは、あなたは対戦相手と握手しなければならないという規則です。私はそれが存在することを知っています。特に、チェパリノフ-ショートの訴訟がしばらく前からあったので、ハンドブックでそれの正確な場所を誰かが知っているのではないかと思っていました。
8 rules  fide 


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負けないように相手をスタミネーション
ゲームを失うことのないように自分の王をスタミネーションさせるためのいくつかの防御的なアイデアがあります(主にエンドゲームで、時にはミッドゲームでも)。 (マスター)ゲームは、負けない唯一のアイデアが対戦相手を膠着状態にすることで行われたことがありますか? 法的立場についてはどうですか(実際のゲームで発生する必要はありません)。 「アイデアのみ」の要件を忘れた場合はどうなりますか? 編集:すでに完全に良い答えがありますが、私は別のパターンを使用してもっと多くの答えを気にしません。

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強いプレーヤーはゲーム中にどう思いますか?
チェスの最高のテクニックは何ですか?つまり、世界チャンピオンはゲームでどう思いますか?彼らの心の中で何が起こりますか? 彼らは事前に自分の動きを考えているのでしょうか? 非常に高速なプレーヤーでいくつかのビデオを見たことがあり、誰かがそんなに速く考えることができると想像するのは難しいので、私はこれを尋ねます。
8 strategy 

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1. d4 d5 2. c4 e6の後、ホワイトは3. cxd5をプレイする必要がありますか?
クイーンのガンビットに対して黒が2 ... e6をプレイするとき、私は交換バリエーションを白としてプレイします。スレーブ3への移行を回避するために3. cxd5をプレイする必要があります。Nc3(3 ... Nf6 4. cxd5を期待)c6 !? NN-NN1. d4 d5 2. c4 e6 3. cxd5 !? (3. Nc3 c6 !?) | <Start << Back Flip Next >> End> |

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ゲームの初期に女王を動かす-初心者
わかりました、これは漠然とした質問になると思います...最近、友人と3つのゲームをプレイしてすべてを失いました。問題は、ゲームの非常に早い段階(2番手)で彼のクイーンをプレイしたことです。これはあまり良い戦略ではないと言われましたが、本当は負けたのです... 誰かが私に初期の女王の主なテーマを教えてもらえますか?


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ポーンプロモーションエンドゲームプロブレム-ホワイトで移動してメイト1
ですから、私はチェスにそれほど長い間興味を持っていませんでした。この問題は、最近チェスの経験があり、チェストーナメントに参加した経験のある人からもらったものです。 移動して交尾する白1 私自身の控除から、問題を解決し始める唯一の可能な方法は、b7からb8に移動することです。ただし、ポーンを昇格させることがシナリオの最終的な結果にどのように影響するかはまだわかりません。黒の王はポーンを変身させることにしたどの部分でも簡単に取ることができるためです。 私に疑問を投げかけた人から私に与えられた最後のヒントは、ポーンが変身するピースと黒のキングの間の関係が解決策にとって最も重要であるということでした。 私を助けてください。私が不条理な時間の後に使用してみたチェスエンジンはすべて、自分でそれを理解しようとし、他の人の助けを借りてそれを実行することに失敗しました。 正しい答えにつながる可能性があるすべての役立つヒント/ヒント/アドバイス/指示を歓迎します。

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エンドゲームトレーニングの提案
私は未評価のプレーヤーです。エンドゲームを改善する方法を探しています。私は現在使用しています: ドボレツキーのエンドゲームマニュアル パンドルフィニのエンドゲームコース (個人的に前者は難しいと思っています。そのため、最初に2番目のバージョンを改訂する予定です)。 だからここに私の質問があります: チェックすべき他の情報源について教えてください。 エンドゲームテーブルのベースについて何度か聞いたことがあります。でも、情報が多すぎて知恵が足りないと感じました。だから私はそれらについてもっと学ぶことを無視しました。エンドゲームテーブルを同化する体系的な原則のある方法を教えてください。 チェスの数学博覧会についてもっと読みたいです。私はシャノンとビクター・アリスの作品に精通しています。コンビナトリアルゲームの理論家がチェスについて述べていることを読みたいです。たとえば、カリフォルニア大学バークレー校のこの研究グループについて知っています。この方向に沿った興味深いリードを知っている場合は、共有してください。(私はこれらの努力がトーナメントをプレイすることの本当の問題から外れていることを認識していますが、これらはより強いプレーヤーを作るのに役立つと思います。どう思いますか?) ありがとう!

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