チェス

深刻なプレイヤーとチェスの愛好家のためのQ&A

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超対称的な英語でインテリジェントな模倣品の裏をかく
私は以前は英語のファンでしたが、特に低い評価のプレイヤーが私と引き分けにプレーすることにした場合は、いくつかの超対称的なバリエーションが私を悩ませました。ブラックが本当に煩わしくなりたければ、何か意味のあるアドバンテージを得るために考慮すべきことがたくさんあるようだった。プレイヤーがやったことはありませんが、それはおそらく、彼ら自身が、実際にチャンスがなかったほどつまらない退屈なゲームを滑って負けることを心配していたためです。 私はc4 / Nc3 / g3 / Bg2の後にe3をプレイしたので、明らかに1つの解決策はc4、Nf3、d4をプレイすることです...または完全に異なる最初の動き。 しかし、私は不思議に思っています、誰かがスマートな模倣者の動きで故意に彼らを苛立たせようとする相手をどのように回避するのでしょうか?明確な説得力のあるエッジを与える2つの線はありますか?d4 / d5でのポーントレードがどのように構造的な不均衡を生み出すかを見ることができますが、ホワイトがいつどこでエッジを持っているかはわかりません。 フリッツは位置を以下と等しいと評価します。 NN-NN1. c4 c5 2. g3 g6 3. Bg2 Bg7 4. Nc3 Nc6 5. e3 e6 6. N1e2 N8e7 7. d4 cxd4 8. Nxd4 d5 9. cxd5 Nxd5 | <Start << Back Flip Next >> End> | この場合、ブラックはムーブ7で... d5をプレイしないことで模倣品を巧妙に仕上げます。 …

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5つのポーン/興味深いポーン構造
私はアマチュアとゲームをしました。その結果、対戦相手は私の2倍になったポーンのすぐ横に3倍になります。 四つ足のポーンのゲームはあったのかしら。そのようなゲームを見つけた後、私は5足のポーン(できれば高レベル)の可能性について考え始めました。そのようなポーン構造のゲーム、または上の写真にあるような一般的に興味深いポーン構造はありますか?また、副次的な質問として、あなたがプレイした/見つけたゲームの中で最も奇妙で最も興味深いポーン構造であなたが選んだものは何ですか?

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いつ、なぜマイナーな部分を交換する必要がありますか?
ビショップの配置と騎士と比較したビショップを見た後、私は次の質問に行きました: 騎士を司教に、またはその逆に交換することはいつ有益ですか? これには以下が含まれます。 婚約者の司教と集中司教の取引 特定の色のビショップと他の色のビショップの取引 騎士と司教の取引 ビショップのために前哨騎士を取引する 司教を一元化された騎士と交換する 一方が司教に、もう一方が騎士に残されるときに2つの騎士を取引する 未開発の、または「ゲーム外」の作品を、騎士と司教の両方の開発されたアクティブな作品と交換する。 ゲームの現在の状況に応じて、騎士や司教の価値はどのように変化しますか? これにはどのような例がありますか?なぜこれが発生し、これらの部品を自分の利益のためにどのように交換できますか? 1つまたは複数のポイントを示すGM(またはその他の高レベル)ゲームの例をいただければ幸いです。

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一部の(多くの!)グランドマスターがオープニングをそれほどゆっくりと演奏するのはなぜですか?
オープニングラインを覚えて、計画やアイデアを理解せずにプレーすることは決して良いことではないことは知っていますが、それでも、多くのグランドマスターが#5から#10までの動きを、以前のポジションを見たことがないほどゆっくりと見ています。しかし、私たちは彼らが持っていることを知っています。さらに、そのポジションは文字通り何千ものゲームで他の人によってプレイされています。彼らは、レパートリーにあるどの動きをプレイするかを決定しようとしていますか?または、彼らはすでに自宅で計画を研究したにもかかわらず、計画を完全に吸収しようとしていますか?または、彼らは自宅で勉強したが忘れているかもしれないバリエーションを思い出そうとしているのでしょうか?最初の10動きのスロープレイ中に頭の中で何が起こっていますか?

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どこから学ぶことができますか?
私はチェスに8か月ほど興味を持っています。私はルールと基本的な動きを知っています。 チェスの戦略や戦術などを学び始めることができる場所を今探しています。ウェブ検索を行うと、記事、本、ビデオの順不同のリストしか表示されません。整理されたスタートを切る。 どの学習リソースをお勧めしますか?
11 learning  books 

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クイーンの最大数
合法的な動きだけでボード上に発生できるクイーンの最大数を考えていました。理論上の上限は18で、元の2クイーンとすべての昇格ポーンです。ただし、ポーンを互いに通過させるには、対戦相手の駒をキャプチャする必要がありますが、対戦相手のキングまたはクイーンをキャプチャすることはできなかったため、各サイドで2が少なくなっています(一方のサイドでのキャプチャは、もう一方のサイドで開きますが、私が理解しているよりも少しトリッキーです)。ただし、そうであれば14になりますが、それだけ多くのクイーンがいると、相手のキングをチェックまたはチェックメイトにするのは簡単だと思います。 しかし、合法的なゲームでボードに14クイーンを獲得することは可能ですか?

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APIを備えたチェスエンジン
C#やpythonなどの高水準プログラミング言語で使用できる通常のAPIを提供するチェスエンジンを探しています。私はリーダーのリスト(Houdini、Komodo、Stockfish、Rybka)を調べましたが、これらのエンジンがAPIを提供している兆候を見つけることができませんでした(これには驚いて、何かが足りないことを示唆しました)。 わかりやすくするために、このAPIに必要なものは次のとおりです。 特定のゲームをエンジンにロードできる ゲームの位置を評価できる 動くことができる それで、誰かがその機能に明確なAPIを提供するエンジンを知っていますか?

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オープニングが終わり、ミドルゲームが始まるのはいつですか?
プレーヤーがオープニングをほぼ完了し、途中のゲームに移動できる時期を決定するための一連のガイドラインがあるかどうかに興味があります。適用されるオープニングのいくつかのルールは知っています 開発されたすべての作品 キング城 接続されたルーク そして、それらの定義により、黒がまだオープニングフェーズにある間に白が中間のゲーム戦略を開始する可能性があること、またはその逆が容易にわかることは簡単です。 次のような厳格な規則はないと確信しています 10移動することで、位置に関係なく、すべてのプレーヤーが中間ゲームを考える必要があります すべてのゲームが異なるため(一方が攻撃的にプレーし、キャッスルする時間がない場合があります)。 中間ゲームと終了ゲームの間に関連する質問がありますが、これは違います。

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私の司教はルークポーンに攻撃されています、今何?
私は通常、この位置に入ります。ここで、最近ビショップをg5(またはb5)に移動しました。彼の応答は、h6(またはa6)を移動しています。 通常、ここでは2つの可能性のみを検討します。 騎士を取る ビショップを退却* 他に何でもする(めったに儲からない) * h4(またはa4)、または長い対角線に戻る このポジションは他の部分がボードにどのようにあるかに大きく依存することを知っていますが、長所と短所を備えた標準的な応答があると確信しています。 私はこの立場を詳細に研究したいと思います、おそらくそれについて話すいくつかの本を読んでください、誰でも私を正しい方向に向けることができますか? また、それをh4(またはa4)に移動する場合、黒が他のポーンを2つの正方形に移動して再度攻撃するのは間違いと考えられますか?

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優れたチェスプレーヤーが、なぜ、どのように「クレイジー」になるのでしょうか。[閉まっている]
休業。この質問は意見に基づいています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか?この投稿を編集して、事実と引用で回答できるように質問を更新してください。 5年前休業。 私はこの質問がより心理学に焦点を当てたフォーラムに向けられるかもしれないことを知っています、そして「素晴らしい」はフィッシャーのようなプレーヤーにとって控えめな表現です。まだ、この質問に対するあなたの意見を知りたいです。それは知性ですか?それは圧力ですか?それともゲームそのものですか?究極の答えは何でしょうか。壮大な贈り物や才能に大きな反発があるのか​​、それともプレイのレベルが低い場合でも、ゲームをプレイすることは有害になりますか? 編集:多分私は私の質問を少し言い換える必要があります。一部の優れたチェスプレーヤーはなぜ、どのようにして精神病になり、なぜそしてどのようにして他の人は精神的に安定しますか?議論の反対側についてもっと知りたいのですが。

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鋭いポーンエンドゲーム-最後まで計算できますか?コンピュータエンジンを使って?
動く白、これは私が正確な評価を決定しようとした私の分析の簡単な要約です。ポーンの数は同じですが、クイーンサイドのホワイトの2つのポーンは1つのブラックのポーンによって保持されるため、ある意味でブラックはボードの残りの部分に追加のポーンを持っています。 1. a4ホワイトとブラック(!)の両方でボードの両側にポーンブレイクが発生すると、ホワイトのクイーンエンドゲームが難しくなります。 1. Kc3(ゲームで私が演じます)は1 ... f4の後に失うはずの失態です!それ以来、ブラックはe4とf4にポーンを置き、キングと一緒にキングサイドに行き、ホワイトのポーンをピックアップします。 1. Kd3今1...f4がと出会うので、おそらく最高2.Ke4です。しかし、代わりに黒が再生されます1...Kf7とzugzwangを待っている操作。ブラックは勝てますか?このポジションでコンピューターエンジンを使用して、このポジションがブラックのドローか勝利かを正確に判断できますか? これはポーンエンドゲームです-正確に評価されるはずです...これはおそらく引き分けだと思いますが、正確には証明できません。聴衆の中にグリゴリエフさんはいますか? NN-NN

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不滅の引き分けで、なぜ女王嚢9…Qxa4 +が最高の動きと見なされるのですか?
ホワイトがイモータルドローで最初の9つの動きをした後: NN-NN1. e4 e5 2. Nc3 Bc5 3. Na4 Bxf2 + 4. Kxf2 Qh4 + 5. Ke3 Qf4 + 6. Kd3 d5 7. Kc3 Qxe4 8. Kb3 Na6 9. a3 | <Start << Back Flip Next >> End> | どうして9...Qxa4+ここが一番いいの?黒は第3ランクの白の王に有利ではありませんか?女王の犠牲を必要とするホワイトの隠された(とにかく)リソースは何ですか?

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「1つの悪い動きが40の良い動きを無効にする」と誰が言ったのですか?
この引用は、Bernhard HorwitzとIA Horowitzの両方によるものであり、どちらが言ったのか知りたいのですが。 役立つのは、寿命が重複していないことです。ベルンハルトホルウィッツは1885年に亡くなり、IAホロウィッツは1907年に生まれました。IAホロウィッツがそれを言った場合、彼は少なくとも20歳でなければならなかったので、1927年より前のベルンハルトホルヴィッツの帰属は信頼できると考えるべきです。同様に、1927年以前のこの引用への言及が見つからない場合、それはおそらくIAホロヴィッツです。 あるいは、「ベルナルトホルヴィッツがそのようなトーナメントでこれを発声した」や「IAホロウィッツが1935年1月のチェスレビューでこれを書いた」など、より詳細な帰属を示す出典を見つけるかもしれません。 私の直感は、ニューヨークタイムズとチェスのレビューのために書いたのでIAホロウィッツでした。それでも、ベルンハルトホルヴィッツは少なくとも1冊の本を書きましたし、ホルヴィッツの引用がよりよく知られているホロウィッツに誤解されている可能性が高いです。
11 quotations 



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