チェス

深刻なプレイヤーとチェスの愛好家のためのQ&A

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エンジンプレイのランダム性
2つのエンジンを同じ色で互いに対戦させると、毎回同じゲームが発生しますか?そうでない場合、エンジンプレイのランダム性はどこから来るのですか?(冒頭の本を無視します。私が誤っていない場合、本は2つの動きをランダムに選択するようにエンジンに指示することができます。それらは同等に良いためです。) Alphazero vs. Stockfishの試合では、同じゲームが何度も連続して行われなかったため、ランダム性があると想定しています。しかし、なぜかわかりません。おそらくこれを行う唯一の方法は、エンジンに時々サブパームーブを行わせることです。これは切腹のように聞こえます。
11 engines 

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相互ステイルメイト
次のような位置を見つける必要があります。 1)白または黒によって行われた移動は、すぐに両側の行き詰まりにつながります。 2)チェスゲームの開始位置から到達できる位置。

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戦術書からピンを理解するのに失敗した
私は全面的に、1001勝つチェスの犠牲と組み合わせ-21世紀版を通過し始めました。この本は、戦術の研究に関する私の最後の質問に対する素晴らしい補足であり、私はそれから多くを学んでいるように感じます。 この特定の本で私が抱えている問題の1つは、ピンの戦術が多くの場合、非常にわかりにくいことです。次に例を示します。問題14: NN-NN 私には1つの動きが明確でした- Nxd5 この動きにより、ルークが入り、騎士を女王に固定する方法がなくなります。だ、ほとんど女王はすべてのものが考えられてかなり良い広場にある女王キャプチャを防止するために駒を取ることを余儀なくされました。最初に私は評価しました: Qb7 しかし、騎士が女王に固定されているにもかかわらず、最初の動きとしてそれを無視しました ... Rfb8 すぐに攻撃を軽減し、クイーンを強制的に戻します。ルークにピンを実行させることにより、2を行ったときにその攻撃を軽減するのにより適した状態になります。Qb7。 後: ... Rfb8 Nxd5 Rxf7 Nxe7 + これは、この戦術には適切であるには余りにも簡単に思われ、ゲームをお金でまかなうことになります。 だから私がここで集めたものから、少なくともピンを見た。私が現在苦しんでいる問題は、解決策がどのように実行されるかです-解決策は本当に大きな正当化を与えず、それが「解決された」と考えるための多くの動きがあります: Qb7!Rfc8 Nxd5!Qd6 Rxc6 !! これから気になります なぜ1. Rfb8ではなくRfc8が女王を攻撃するのですか? Rxc6の後で黒がなぜ辞任するのですか? この戦術書から効果的に勉強するにはどうすればよいですか?戦術を見ていても、多くの人が間違っています。黒の戦術を同じように動かして、すべてを「正しく」行うことはできません。ソリューションを「完全」と見なすタイミングがわかりません。 これが些細なことだとすみません、私は戦術を使って全面的なプレーを修正することに取り組んでおり、この本は信じられないほど難しいです。難易度が高いので難易度は素晴らしいですが、私は問題14だけを抱えています!
11 tactics  books  pins 

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事前に拘束された騎士カロカン
最近、私はCaro-Kannを1. e4と独占的にプレイしており、良い結果が出ています。私がやや混乱している1行は、アドバンスカロです。具体的には、キングサイドナイトはどこに行きますか? NN-NN 3. e5 Bf5以降、ビショップはポーンチェーンの外側で開発されます。これは黒に適しているようです。いつも私を困らせているのは、私のg8騎士が行くのに適したマスがないように見えることです。 騎士がh6に発達した場合、それは司教によって捕獲され、ポーンが再捕獲された後、黒は2倍のポーンで残され、城のキングサイドへのオプションはこの時点以降はほとんど利用できなくなります(gファイルが開かれます) )。 騎士は、高度なポーンに捕らえられるだけなので、明らかにf6に行くことはできません。 唯一の合理的な可能性は、ポーンをe6に移動し、次に騎士をNe7に移動することですが、騎士はここからどこに行きますか?

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分析は改善にどのように役立ちますか?
これがわからないので、私は本当にイライラしています。ゲームをプレイするとき、エラーを見つけてより良い動きを見つけるだけですが、それだけです。これがあなたのゲームをどのように改善するか理解できません。私がしたことは、すでにプレイしたゲームで間違いを見つけて修正することだけでした。これは改善するための最良の方法であると人々から言われ続けますが、私は「それを」得ることができないようです。私があなたのゲームを通過すると思う何かがあなたが不足しているかもしれない場所をあなたに示すことができるなら、単にチェスのすべての領域で単に学習とトレーニングを続けるだけではなく、時間分析を無駄にするよりも改善するはるかに効率的な方法でしょうか?分析があなたをより良いプレーヤーにするのにどのように役立ったかの例をいただければ幸いです。

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任意の長さのヘルプメイト
FIDEルールの1つでは、誰かの旗が落ち、他のプレイヤーが最初のプレイヤーと交わるような一連の動きが存在する場合、そのポジションは2番目のプレイヤーの勝利となります。これにより、このルールをアービターに理論的に適用するのが難しいかどうか、つまりアービターがゲームを片方に勝てるかどうかを(簡単に)判断できない可能性があるかどうかを考えました。 「ハード」なチェスパズルは存在しますか。その目的は、長さの異なる一連の動きを見つけることであり、両側が助けて片側が勝つようにすることです。だから本質的にパズルを助けるが、メイトまでの移動回数を指定せずに?それとも、特定の位置から、メイトにつながる一連の動きがあるかどうかを判断することは常に簡単ですか? おそらく、アービターの仕事を難しくする1つの方法は、以前の動きを追跡せず、一方の側が合法的にキャッスルできるかどうかを証明するのが難しい場所に(旗が落ちたとき)アービターに提示することです。 en enpassantを使用するかどうかなど-en passantが利用可能である場合にのみそのようなポジションを獲得できる場合、アービター(または引き分けではなく、時間内に勝利を主張する2番目のプレーヤー)が証明ゲームを構築して、ゲームは確かに勝つことができます。 いずれにせよ、私は長さの難しいヘルプメイトである例を思い付くことはできませんが、ヘルプメイトに関しては決して専門家ではありません。ご意見やご感想をお寄せください。 編集:この質問は、十分な嵌合材料についてではなく、嵌合シーケンスが存在するかどうかを判断するのが難しい位置が存在するかどうかについてです。これは、アービターの単純で現実的な延期状況よりも、人工的に構築されたヘルプメイト/プルーフゲームの問題の領域に多くあります。

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白は2つの動きでゲームの終了を強制します
私はこの陽気な問題を見つけ、人々がそれを解決する楽しみを持つことを願っています: Niels Hoeg、Skakbladet 1907 NN-NN 白は2つの動きでゲームを終了します。 この場合、それは白のプレーが移動することを意味し、黒がどんなに移動しても、ゲームは遅くとも黒の 2番目の移動後に終了します。
11 puzzles  problems 



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サミッシュキングのインディアン防衛に対するブラックの最新のアイデアは何ですか?
私は常に王のインディアンのサミッシュのバリエーションを恐れています。それが私がチェバネンコスラブ(または..a6スラブ、またはカムスキーのスラブ)に切り替えた主な理由です。しかし、私の対戦相手は常にスラブに対して準備ができているようです。スラヴで数ヶ月失敗した後、私はキングのインディアン防衛に戻ります。 NN-NN1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3 Bg7 4. e4 d6 5. f3 O-O 6. Be3 Nc6 7. Qd2 e5 8. d5 Ne7 9. Bd3 Nh5 10. OOO f5 11. exf5 gxf5 | <Start << Back Flip Next >> End> | 後gxf5、ブラックのポジションは怖いです。 ありがとう!

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クイーンズガンビットの移動3. ..h6の不利な点は何ですか?
対戦相手の1人が私と対戦し続け1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nf3 h6!?ます。したがって、通常の後に開始される女王のガンビット拒否のメインラインなどを回避します3) ..Nf6 4. Bg5 Be7 5. Nc3。 3) ..h6ホワイトが利用しようとする動きの不利な​​点はありますか?そして、もし3) ..h6ブラックのプレイ可能な動きがあったなら、なぜそれがそれほどめったにプレイされないのですか? データベースを確認したところ、で始まるわずか32のゲームが見つかりました1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nf3 h6。これらのゲームは、評価の低いプレイヤーのみがプレイします。比較のために、私が見つけたAlbin-Counter Gambitは100xゲームです。きっとめったにプレイされない理由はあるのでしょうか? 黒は最初にオープニングでピースを開発しようとする必要があり、3) ..h6それほどひどくアクティブに見えないことを理解しますが、一方で、ポジションは非常に閉じていて、たとえば4. Nc3 Nf6 5. Bf4 (I do not want to shut the Bishop with 5. e3) 5 .. Bd6!?、今、ブラックは開発に追いついて非常に堅実です。ポジション。代わりに何をしますか? NN-NN1. d4 …

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連続チェックの数の理論的な制限は?
プロモートピースのない正当な位置にある連続したチェック(つまり、白のチェック、次に次の移動での黒のチェック、次の白のチェックなど)の最も長いシーケンスの既知のレコードは37です。 http://timkr.home.xs4all.nl/chess/check.htmlを参照してください シーケンスの長さに理論的な制限はありますか、それとも繰り返しが可能で、チェックを永久に許可しますか?
11 problems  check 

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なぜニムゾインディアンの4.Bd2ではないのですか?
Nimzo-Indian 4.Bd2の最初の動きの後はめったにプレイされず、データベースによると結果は良くありません。 NN-NN1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nc3 Bb4 4. Bd2 | <Start << Back Flip Next >> End> | 私にとって、これは最も自然な動きのように見えます。 Bxc3の後、Bxc3ホワイトはビショップペアを保持し、ポーン構造を保持します。 それはピンを壊すので、ナイトは再びセンターに影響を与えることができます。 ピースをブロックせず、ピースを開発します。 そして、Bd2は他の開口部でBb4と対戦します。 では、なぜ動きが弱いのでしょうか?

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ゲームの前と最中の飲食
食物と液体の摂取は人体にエネルギーを提供します。しかし、チェスの試合の前に食事をすると、チェスよりも消化に集中するようになります。6時間のゲーム中にエネルギーが不足すると、フォーカスが失われ、それによってミスが生じる可能性があります。喉が渇いた場合も同様の悪影響があります。古典的な時間コントロールを備えたチェスゲームの前と最中、いつ、何を食べ、飲むべきでしょうか?

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Sveshnikovシチリアを学ぶための良い本
私は2100前後のFIDEレーティングのクラブプレーヤーですが、長時間のコントロール(2時間/ゲーム)のために、黒い部分を使ってシチリアのスヴェシニコフを学ぼうとしています。このオープニングを正しく学ぶために、どの本を読む必要がありますか? 本で見たいテーマ: 最も一般的なバリエーションに対処する方法 可能な転置 中間ゲームのアイデア ポーンの構造とそのアプローチ方法 注意すべきトラップ 一般的なエンドゲーム

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