チェス

深刻なプレイヤーとチェスの愛好家のためのQ&A


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トッププレイヤーとコンピューターの間に展示ゲームがこれ以上ないのはなぜですか?
1997年のカスパロフとディープブルーの試合は、おそらく歴史上最も有名なチェスの試合です。これは、画期的なものだったためです。コンピューターが世界で最高のプレーヤーを打ち負かしたのは初めてです。 人対機械コンテストの完全な歴史はWikipediaにあり、2006年にKramnikがディープフリッツで0-4-2を失った後、人々が興味を失ったことが示唆されています。 これは、コンピューターが今ではずっと良くなっているからでしょうか?オッズマッチはどうですか?通常のPCのRybkaが、白でルークを失い、黒で騎士を失った白でグランドマスターを描くことに成功したことを知っています。人々はそのような試合が退屈だと感じるのでしょうか? Magnus Carlsen対Rybkaのようなプレイヤーを見ることに興味がないのか、それともプレイヤーが決して同意しないのか?(または両方)

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「素人」向けのチェス展示をエキサイティングにするにはどうすればよいですか?
私は最近、地元の子供たちとその両親のために、ほとんど都会的な環境でいくつかのチェスの展示をしようとするように頼まれました。私が心から認識していることは、人。私はその歯と爪と戦おうとしている、そしてそれをすることはゲームを資本Fで楽しくする方法を見つけ出すことを意味する。 1つのアイデアは、DCからの私の知り合いの1人に紹介された「スラムチェス」を中心に展開します。基本的には、贅沢な動きを許可し(女王を空中に投げ上げて、彼女を動かす前に捕まえるなど)、誰かがtrapなどに落ちた場合に軽度のスマックトークを許可します。いくつかの調査を行ったところ、モーリス・アシュリーはこの方法でチェスを学んだことがわかりました。私はこれについて一度も紹介されたことがないので、どのように人々がそれに反応するのか分かりません。 別のアイデアは、解体主義者を獲得し、人々が関与し解決できる戦術的な問題の束を置くことと同じくらいゲーム全体を心配しないことです。チェスを1つの長いゲームの代わりに小さな勝利の束としてフレーム化する問題。 大きな目標は、ゲームを刺激的にし、人間の要素をそれに関与させることです。周りに尋ねたときに聞いた2つの大きなフィードバックは、「誰もチェスをしない」か「学ぶのが多すぎる」というファッションの後だった。私が見ている解決策は、ゲームを楽しくして、人々がプレイすることであり、それを台無しにするのはうまくいきません(楽しいです)。私はプログラミング、ビデオ編集などに精通しているので、ウェブサイトやメディア制作について特定のアイデアを持っている人がいるなら、私も耳を傾けます。 PS:私はこの質問を見ましたが、グループのショーをするよりも、個々の人々と話すことに関係がありました。
15 learning  clubs 

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ボードを覚える
近くに座標のあるチェス盤がない限り、チュートリアル(またはここでの答え)がどのような動きをしているのかを視覚化しようとすると、常に困難を経験します。 これは私が修正すべきものですか、それともチェス盤を使用しても大丈夫ですか?そして、それを覚えたい人に何をアドバイスできますか?

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弾丸チェスの良い開口部は何ですか?
弾丸チェスには通常のチェスとは異なる戦略があります。したがって、特定の開口部は、通常のチェスの開口部に比べて良くも悪くもなります。中村ひかるは、彼の著書「One Minute to Mate」でいくつかの例を取り上げていますが、報道は非常に軽いです。弾丸チェスの性質のために特に強いいくつかの良い弾丸チェスの開口部は何ですか?

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より経験豊富なプレイヤーを快適ゾーンから抜け出すために勉強するのに良い開口部は何ですか?
時々、私が持っているよりもはるかに多くのチェスをした人と友好的なゲームをプレイする機会を得ることになる。これらのゲームは、誰にとってもより楽しく、興味深いように見えます(そして、私は初期の大きな不利益を被ることなく、共通のポジションからプレイを押しのけることができるようになります(そして、私は最終的に勝つ可能性が高くなります)。それをより確実に達成するために勉強できる開口部はありますか?
15 opening 

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悪いStockfishの評価
これは研究です NN-NN ご覧のように、Stockfishは黒の絶対的な決定的勝利をもたらしますが、それは明らかに引き分けです!! 自分で確認してください c4 +は負けの動きですが、Ba4 +は正しい動きです。 どうしたの?Stockfishはクローズドポジションをまったく考慮しませんか?

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チームチェスチャンピオンシップの適切なエチケットは何ですか?
チームチェスチャンピオンシップでは、プレーヤーになるための適切なエチケットは何ですか? この質問の主な焦点は次のとおりです。 試合中にチームメイトの試合を見ることはできますか?(できると思う) すぐに勝った場合、立ち去ることができますか? 優勝後に会場を出た場合、帰ることはできますか? チームメイトと連絡を取ることはできますか?その場合、これはどの程度制限されますか? 友達に電話して、試合が終わったばかりのゲームについての意見を求めて、私の試合の空のボードでプレイさせることはできますか、それとも外でやらなければなりませんか?(もちろん、これは大声で話さないと仮定しています。)
15 etiquette  team 

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175移動ドロールールの歴史
米国チェス連盟は、公式ルールの第4版で175ムーブドロールールを試験的に導入しました。この興味深いルールは、どちらかのプレイヤーが引き分けを要求したかどうかにかかわらず、175の移動後にゲームを自動的に終了しました。(この規則には、特定の種類のチェス時計に関するいくつかの言い回しも含まれていましたが、今日私が尋ねる時計ではありません。) 公式ルールの第5版では、米国チェス連盟は175ムーブルールを放棄しました。 私は175ムーブのルールが好きで、トーナメント主催者の肩からの主観的な判断と過度のホスピタリティの特定の負担を軽減したので、それがうまくいくのを見て残念でした。他の誰かがルールを嫌っていたに違いないか、それが放棄されていなかったと思いますが、とにかく、ルールの放棄の背後に興味深い話がありますか? 当時はこれ(PDF)がありましたが、あまり説明しませんでした。 更新と付録 @AndrewNgは、興味深い有益な回答を提供しました。しかし、私が尋ねるつもりだった質問とは少し異なる質問への答え。更新が非常に長いので、ほとんどの人が読むことができないというリスクがあるので、明確にしましょう。 私がその目的を正しく推測している限り、ゲームの動きの数には厳しい制限が存在し、プレイヤーのホスト(トーナメント主催者、ホール所有者など)よりもプレイヤーの利益を保護します。主観的な第三者の判断をゲームに挿入しなければならないという不公平で不快な立場にあるホスト。関連する可能性のあるゲームの例には、1989年、ベオグラードのNicolic v。Arsovicが含まれます。 もちろん、ルールの目的を誤解している可能性があります。しかし、私の理解の理由は、50ムーブルールと175ムーブルールの決定的な違いにあります。50ムーブルールは、プレイヤーの1人が呼び出しを選択した場合にのみ有効になります(前述のNicolicとArsovicは実行を拒否しました)。一方、175-moveルールは自動的に有効になりますが、この件に関してだれかの主観的な意見に相談することはありません。 要するに、175ムーブルールは、ホストの忍耐が尽きたときに、チェスのゲームのありそうではないがそれでも機械的に規則的な(そしておそらくスポーツマンのような)プレーが機械的な不規則性を強制することを防ぎます。 ルールの別の関連する目的-第4版のルールブックで明示的に言及されている目的-は、特定の技術的状況で「不十分な負けチャンス」を判断する負担からトーナメントディレクターを解放することでした。 @AndrewNgのように、理論的に強制されたすべての仲間をその無限の結論に導くことができることを保証することがこれまでのルールの目的であったことを疑っています。確かに、50ムーブルールと同様に、175ムーブルールが適用されると、ゲームの理論に対する新しい機械的な制約になります。そのような-規則の下での理論によれば、176-移動仲間はもはや存在しません。 理論に対する新しい機械的制約は、第5版規則委員会が好まなかったものであるかもしれませんが、そのような推測を実証することはできません。したがって、質問。
15 rules  draw  uscf 

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候補者の動きを見つけるためにどのような思考プロセスを使用する必要がありますか?
候補者の動きを見つけるための思考プロセスはありますか? すべての候補者の動きを見つけたら、最終的な選択にどのように絞り込みますか? プロセスに関して、見ているものに特定の順序がありますか、それともランダムな順序ですか?

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ピースは公称値よりも大きい(または小さい)場合はいつですか?
ピースがその価値よりも価値がある/少ない、最も一般的な状況はどれですか? たとえば、列dとeの6ランク(黒の場合は3番目)の保護された騎士は、少なくともルーク(つまり5ポイント)と同じくらいの価値があるかもしれません。非常に強い婚約者の司教についても同じです。別の例:7ランクのルーク(黒の場合2番目)は通常、通常の値よりもポーンの価値がありますが、2つのルークは通常の合計値よりも3のポーンの価値がある場合があります(相手のキングがそれぞれ8または1行目に留まる場合) 、 もちろん)。 他の同様の状況はありますか?


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Alexsey A. Troitskyによる美しい逆行解析問題
私は数日前にこの美しく微妙でアクセスしやすい問題を見て、それを皆さんと共有したいと思っていました。(例えば、KNNvKP分析で「トロイツキー線」を発明したのは、画期的なエンドゲーム理論家によるものです。) AATroitsky-ボヘミア1910 白でプレイして2で交尾しますか? フォワードプレイは非常に明白です。しかし、逆行分析で一般的であるように、ブラックの最後の動きが何であったかを把握することにより、フォワードプレイを正当化する必要があります。 スピーディブレインが完全な答えを提供する場合でも、パズルを解いて楽しむことができることを願っています。

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チェスの問題は死んだ形ですか?
または、少しばかり考えずに質問をするために、「過去20年間でチェスの問題にどのような新しいアイデアが導入されましたか?」当時は多くの問題が構成されていたと思いますが、すべての規定(モデル合致、セルフメイトなど)、すべての構造要素(ピン止めとピン止め解除、干渉など)およびすべてのタスクのようです(Phoenixのタスクなど)は、長い間議論されてきました。私が知っている比較的最近の開発は、Peter Hoffmannが作成したさまざまな「Babsonサイクル」だけです(詳細については、WikipediaのBabsonタスクに関するページを参照してください)。チェスの問題に他の比較的最近の注意事項がありますか?
15 problems 

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犠牲を判断する方法は?
ミハイル・タルのゲームのいくつかは、分析するのがエキサイティングなため、最近見ています。多くの場合、タルは驚くべきポジションで犠牲を払いますが、ほとんどの場合、コンピューターは大量の材料不足にもかかわらずポジションが非常に近いことに気付きます。 犠牲から補償を正確に判断するにはどうすればよいですか?それが価値があるかどうかを把握しようとするテクニックはありますか?ここで何を探しているべきですか?「王の安全性」と「弱点」を評価し、それらが重要な損失に値するかどうかを判断するにはどうすればよいですか? おかげで、 注:私は、素材を返す組み合わせについて尋ねているだけではありません。

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