タグ付けされた質問 「font-design」

書体の作成とフォントファイルへの保存に関する質問。

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ランダムに文字を選択する手書きフォント?
まず、フォントの作成についてあまり知りません。 私は子供向けの本の著者と仕事をしており、彼女の手書きからフォントを作成したいと考えています。つまり、文字ごとに複数の文字を使用し、それらをランダムに使用する必要があります。 手書き(googled)からフォントを作成する方法を見つけましたが、この機能はありません。アイデアをお持ちですか? ありがとう!

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文字が入力された単語内の前の文字に依存するように書体を設計できますか?
私は、手書きに似た個人的なプロジェクト用に独自のフォントを設計するプロジェクトに着手しています。私はこれを達成するために何が必要かについての広い視野を得るためにいくつかの良いガイドを読みました。これは私が見つけた特に良いものでした。 自分がやりたいことを実行できることを示唆する場所を見つけることができないようです。フォント内の文字は、それに先行する文字に応じて異なる外観を持つようにできますか? 私の目標は、手書きで書くように文字をつなげることですが、それを行うには、私が書いている文字の形を変えて、前に書いた文字に基づいて互いにつなげます。以前に入力した文字に基づいて各文字を適合させるようにフォントをプログラムできますか?

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なぜアンパサンドのデザインに多くのバリエーションがあるのですか?
ほとんどの文字は、単一の形状または形態を持っている-例えば、文字Cは、常にのように見えるC。エンドキャップは異なる場合があり、セリフがある場合があり、端子が異なる角度で終了する場合がありますが、基本的な形式は同じです。これはほとんどの文字に当てはまります。ただし、いくつかの例外があります。 たとえば、小文字のaとgには、シングルストーリーとダブルストーリーのバリエーションがあります。 アンパサンドには、はるかに多くのバリエーションがあるようです。そのうちのいくつかはここで見ることができます: アンパサンドの場合、これらの形式はすべてEtの合字から進化したことを理解しています。Etはのためのローマンいると。 一部のキャラクターにこれらのバリエーションがあるのはなぜですか?彼らはどこから来たのか?そして、ほとんどのキャラクターが単一の固定フォームを持っているのに、なぜこれらのバリアントの形状とフォームを保持するのは一部だけですか?

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分音符号の衝突を気にする必要がありますか?
書体をデザインするとき、他の発音区別符号を含め、隣接するグリフと衝突する発音区別符号をどのように扱うべきですか? この例では、衝突が多いことがわかります。 これは通常のテキストでは決して起こらない極端な例で、アクセントの衝突は標準ではなく例外だと思いますが、私は話せず、発音区別符号を利用するほとんどの言語に精通していないので、私はそうではありません。承知しました。 これらの衝突に対処するためのいくつかのオプションを見ることができます: 分音記号に対応するようにグリフメトリックを調整します。これは衝突の問題を解決しますが、それが必要とされない(ほとんどの)場合でもメトリックに不必要に影響します。 問題のある文字ペアを手動でカーニングします。起こりうるすべての衝突を手動でカーニングすることは、多くの場合、せいぜいエッジケースになるであろうことに対して、長いプロセスになります。 一般的に発生する衝突の合字を作成します。これは、最も一般的な出来事には良い考えのように聞こえますが、通常のテキストでどのペアが発生するかすらまったくわかりません。 忘れてください ...これらの衝突が通常のテキストでは一般的でない場合、おそらくそれらに対応しようとするのは時間の無駄です。 これらの衝突を気にする必要がありますか?もしそうなら、私はそれらをどのように扱うべきですか? 参照できる一般的に発生する衝突ペアのリストはありますか?これは、実際に発生するペアのみをカーニングするのに役立ちます。

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フォントの間隔に関する一般的なルールはありますか?
最近、自分のフォントのデザインを検討しています。 練習として、3文字でこのデザインを作成したように、いくつかの小さな家族の仕事をしましたが、全体はほとんど「カスタムフォント」でした。家族や友達に見せていました... 私の叔父(クリエイティブ業界にいる人は言った: あなたはそれを(数学的に)完全に揃えましたが、視覚的には(それでも非常によく見えました)、異なる文字の間に必要な間隔の量が異なります。 [ Eと次の文字の間のスペースが少ないように。] それで私はそれを調べ始めて、さまざまなフォントを見て、彼が正しいことに気づきました: Arialフォントでは、rとiの間にスペースがほとんどなく、aの両側で2倍以上ありますが、Aのスペースは少なくなっています。 私の質問は: これらのスペースを作るためのルールはありますか、それは私が学ぶ必要があるある種の数学的なことなのでしょうか、それともデザイナーの裁量による単なる視覚的な側面なのでしょうか。(見た目が気に入るまで遊んでみたい) 注:線は、文字の両側にある最も遠い到達点と直線を使用して測定されます

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書体をデザインするときに慣れていない特殊文字のデザインにどのように取り組むべきですか?
書体をデザインするとき、私が英語を話す人として使用したことがなく、めったに見られず、単に理解できない多くの文字があります。これらのキャラクターはいくつかの異なるグループに分類されますが、すべて同じ問題を引き起こします。どうやってデザインしたらいいのかわからない! 数学記号があります。 数学者ではないので、知っているものもあれば、知らないものもあります。しかし、慣れ親しんだ記号でも問題を引き起こす可能性があります。プラス記号とマイナス記号を設計するにはどうすればよいですか?私はそれらがどうあるべきか知っていますが、整列はどうですか?マイナス記号はハイフンと同じ垂直配置にする必要がありますか?それはしばしばありませんが、理由はわかりません。シンボルにたどり着くと、その使い方がまったくわかりません。 数学記号のいくつかの例は、よくわかりません: 英語以外の文字と発音区別符号があります。私は英語のアルファベットの標準的な26文字以外の文字を使用する言語は話せません。分音符号がどのように使用されているか、どのように見えるべきか私にはわかりません。また、ß(鋭いS)、þ(とげ)、ð(Eth)などの文字についてはわかりません。 よくわからないキャラクターの例: 私の現在のアプローチは、デザインしているフォントと同じ太さと比率のフォントを見つけ、それをベースとしてデザインすることですが、何かがおかしくなっているのではないかと心配しています。 記号や文字のデザイン方法を説明する公式の情報源はありますか?さらに一般的には、慣れていないキャラクターのデザインにどのように取り組みますか?

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文字ß(eszettまたはシャープS)のデザイン方法
書体をデザインするとき、文字ßをデザインするにはどうすればよいですか? 既存の書体を見ると、キャラクターのデザイン方法にはいくつかのバリエーションがあるようです。 手紙(英語ではEszettまたはSharp Sと呼ばれます)はſs(長いs-fではなく)の合字として発生したようです。 関連する文字を含むさまざまなフォントの例: 小文字の基づくワン-少なくとも2つの異なる文字を作成する方法があり、F(または複数)および下ケースの下ケースに基づいて、他方がF(または複数)&3が。設計によっては、キャップの高さまで延びるものと、アセンダーの高さまで延びるものがあります。ほとんどにはディセンダーがありませんが、一部にはあります。 eszett / sharpを使用する言語を話さない人として、私はその使い方や形式に慣れていません。したがって、これらのデザインのバリエーションのいずれかが正しくないかどうかはわかりません。 ドイツのタイポグラファーによるTypography.Guruの記事では、大文字 designのデザイン方法を説明していますが、興味のある小文字の ßについては何も説明していません。 Capital Sharp Sデザイン。良い、悪い、醜い。 更新:この質問が投稿されてから、小文字のßのデザインを詳述した、前の記事と同じ著者による記事が公開されました。記事はここにあります: 小文字Sharp S(ß)の多面的なデザイン

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子供のタイポグラフィを教えるのに役立つスキル、テクニック、方法はどれですか?
私は5歳の子供に書き方を教えています。タイポグラフィの基礎を教えるのは悪い考えなのか、タイポグラフィの進歩を示すのに役立つスキルやテクニックが子供たちにあるのか、そしてライティングスキル? これまでのところ私は思いつきました: 解剖学ですが、私は彼女を退屈させたくないので、それをゲームにしなければなりません。 さまざまな種類のフォントスタイル。

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書体を作る–それがnon-freeまたは著作権で保護された書体に似ているかどうかを確認する必要がありますか?
他人に気に入ってもらったらダウンロードしてもらうタイプフェイスを作りたい。 しかし、ネット上で使用し、他の人にも使用を許可した場合、著作権の問題が発生する可能性はありますか?フォントをコピーするのではなく、何かに似ていることも不可能ではありません。読みやすくすることを目的としたシンプルな書体なので。 また、すべてのフォントを自分でチェックして、作成したフォントと似ていないことを確認したくありません。それをチェックするプログラムはありますか、それともこの問題について心配する必要がありますか?

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新しいフォントフェイスをデザインする理由と市場価値は何ですか?
この時点で数え切れないほどのフォントがあります。無料のものと商用のもの。セリフとサンセリフ、そしてその間のすべてのもの。 このサイトで尋ねられる質問の大部分は、ライセンス料が関連付けられている特定のフォントの無料の代替を探しています。 この時点で、フォント市場は非常に飽和しており、違いは非常に小さいため、フォントを作成する価値はほとんどありません。オンラインで検索すると、フォントを作成するための無数のリソースと新しいツールを見つけることができますが、なぜ誰かがそうしたいのかについてはほとんどわかりません。 この質問、なぜデザイナーは無料の書体を使用する代わりに書体を購入したいのですか?、誰かがフォントを購入する理由を適切に説明します。 しかし、それは対処していません、なぜ誰かが新しいフォントを作成するのですか?市場価値は?

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フォントをデザインするときになぜ極値を追加するのですか?
フォントのグリフをデザインするときに、パスの水平および垂直の極値にアンカーポイントを追加することは明らかに重要です。ほとんどのフォントエディターにはこれらを追加する機能があり、それらを省略するとエラーが発生します。 ただし、次のようにパスを描くほうが簡単で自然な場合があります。 ほとんどの極値では、さまざまな角度と点がないことに注目してください。 以下はより良いパスですが、最初の画像のようなものから始めている場合、これに到達することはプロセスの追加のステップを意味します(元の画像に戻る必要がある場合があります): では、なぜ極値ポイントを追加する必要があるのでしょうか。そうしない場合、どのような実用的な問題に直面するのでしょうか。

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最近バウンス(およびタンブル)がめったに行われないのはなぜですか?
手書き文字と文字プレスの時代には、テキストのバウンスに特定の決定が下されました。これは、文字ごとに行の高さを手動で調整することです。 Mortimer Leachによるグラフィックアートのレターデザインからの抜粋 これは最近ほとんど見られません。現時点ではハンドレタリングがいくぶん流行的であるとしても、レタリングは依然として単一の視覚的な行の高さに主に追いやられています。つまり、レタリングが曲線に沿っていても、単語全体で一定の曲線です。 手書きのレタリングを行う場合はほとんどそうしませんが、デスクトップパブリッシングソフトウェアまたはWeb用にタイプを設定する場合はほとんど行いません。 なぜバウンドとタンブルがなくなっただけでなく、すべての目的のためにタイポグラフィ言語の一部でさえなくなったのはなぜですか(たとえば、ウィキペディアの入り口は見つかりません)。

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TrueTypeフォントのポイントとカーブの説明と解釈
最近、別のフォーラムで質問があり、ベクター形式に対する私の理解を再考させました。TrueTypeフォントはベクター形式であり、以前は考えていましたが、ベクターエディターがそれらを編集用に提示する場合、元のフォント形状で記述された点のみを提示し、曲線がある場合は、適切なハンドルのみを提示するとしましたそれらのポイント。 あるソフトウェアパッケージ(Glyphs)がArialのaを20ポイントとして解釈し、別の(Illustrator)パッケージがアウトラインに変換または展開したときに37ポイントとして解釈する方法がわかりません。グリフは手元にありませんが、Illustratorを試してみたところ、Illustratorが37ポイントを提示したことを確認できます。元のポスターには、次のように両方の結果が示されています。 AでのArialからグリフ: Illustratorでは同じフォントのarialという単語(文字aの点とグリフでは同じ)に注目: ベクター画像ファイルの基本的な概念を理解しています。データは、ポイントの一連の座標と、ポイント間のカーブの量(または不足量)を数学的に詳細に示すその他の情報であること 私が理解していないのは次の2つです。 TrueTypeフォントのデータは、アウトライン化されたときにIllustratorで文字通り編集可能な形状に変換できるような方法で記述されていませんか?イラストレーターが追加ポイントを追加したのはなぜですか?または、TrueTypeフォーマットはポイントを使用してまったく記述されていませんか(方法がわかりません)? グリフは、限られた数のポイントで特定のカーブを記述することが可能であることを示しているようです。Illustratorのような評判の高いソフトウェアで、同じ曲線を記述するためにさらに多くのポイントが必要なのはなぜですか?私はこれを貧弱な翻訳だと思いますし、ほとんどのユーザーもこれを期待していると思います。これは質問1と少し重複しているため、おそらく1つの回答で両方をカバーできます。

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すべての文字が正確に同じ数のピクセルを使用する(必ずしも等幅である必要はない)「モノブライト」フォントはありますか?
次の問題を解決しています:巨大な屋内ディスプレイ(サイズ32x32ピクセル->「明るい電球」/ LED)に数字を表示したい。今、私はすべての表示された数字を等しく明るくしたいので、文字の変化が部屋の照明を変えないようにします(文字あたりのルーメンは一定でなければならず、したがって文字あたりのピクセルは一定でなければなりません) たとえば、「1」は「8」と同じ量のピクセルをオンにする必要があります そのようなフォントは存在しますか?

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グリフが正しく表示されないフォントでアクセント付き文字を作成するにはどうすればよいですか?
私は1980年代のポーランドに関するゲームの英語のマニュアルをイタリア語に翻訳していて、ポーランド語ではSolidarność、マニュアルではSolidarityと綴られる連帯運動についてよく言及しています。 ここイタリアでは、私たちは本や新聞で連帯以外のものを使用したことはありません。それをSolidarietàと呼び始める、つまり、オリジナルのマニュアルの作者がするように単語を使用されている言語に翻訳することは、非常に奇妙に感じるでしょう。 そこで、著者は使用していたことはありませんSとć私がする必要がある一方で、グリフを。 マニュアルで使用されているフォントMeridien LT std Mediumには、śとćのグリフがありますが、標準のsとcのグリフとは異なります(別のSans Serifsフォントから移植されたように見えます)。 正しいフォントで書かれているように見えるśまたはćを取得するにはどうすればよいですか? 非常によく似たフォントを使用することから、ソフトウェアを使用してフォントを変更することまで、無料である限り、すでにフォントがある文字から目盛りをインポートすることは何でも可能です。これはCC-BY-US 3.0で公開された自家製のプロジェクトであり、多少の磨き(ha!)を行っても、多少の欠陥があっても死ぬことはありません。 それが役に立ったら、OOo-Writerで翻訳しています。はい、オープンオフィス。私はここにInDesignを持っていないので、Scribusは締め切りに間に合わなかったためです。

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