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データ駆動型設計とは何ですか?[閉まっている]
閉じた。この質問はより集中する必要があります。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか?この投稿を編集するだけで1つの問題に焦点を当てるように質問を更新します。 6年前に閉鎖されました。 私はゲームのデータ駆動型設計をカバーする多くの記事を読んでいます。それは次のようになります: ハードコーディングなし エンジンにゲーム固有のコードはありません AI、カットシーンなどのスクリプト。 再利用のためのコードの一般化 コンポーネント設計 モジュール性 低カップリング エディター(データ、マップ、スクリプト用) 外部データ検索 テキストファイルに保持される定数(.iniまたはその他) デザイナーによるスクリプト作成と操作のためにエディターを介してデータを公開する さて、私の質問は、この理解は正しいですか?
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