タグ付けされた質問 「terminology」

用語は、ゲーム開発分野における専門用語の語彙です。

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データ駆動型設計とは何ですか?[閉まっている]
閉じた。この質問はより集中する必要があります。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか?この投稿を編集するだけで1つの問題に焦点を当てるように質問を更新します。 6年前に閉鎖されました。 私はゲームのデータ駆動型設計をカバーする多くの記事を読んでいます。それは次のようになります: ハードコーディングなし エンジンにゲーム固有のコードはありません AI、カットシーンなどのスクリプト。 再利用のためのコードの一般化 コンポーネント設計 モジュール性 低カップリング エディター(データ、マップ、スクリプト用) 外部データ検索 テキストファイルに保持される定数(.iniまたはその他) デザイナーによるスクリプト作成と操作のためにエディターを介してデータを公開する さて、私の質問は、この理解は正しいですか?

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OpenGLでは、「ゼロ状態」レンダリングとは何ですか?
最近の就職の面接で、私は自分の近代的なOpenGLと頂点バッファーオブジェクトを使用したレンダリングについて学びました。なぜなら、私の大学では、即時モードレンダリングを使用する固定関数パイプラインしか教えていないためです。インタビュアーは、VBOが「ゼロステートレンダリング」と呼ばれるものに効果的に置き換えられたと私に簡単に割り込んだので、続けます。 すぐに別のテーマに移り、面接官は忙しいスケジュールのために最後に時間切れになったので、私は後でそれが何を意味するかについて尋ねるのを忘れていました。 その後、オンラインで「OpenGLゼロ状態」と「ゼロ状態レンダリング」を検索しましたが、関連すると思われる結果は得られませんでした。ほとんどがOpenGL状態に関するものだけです。 問題の組織は非常に研究に基づいているため、現在ほとんどサポートされていない拡張機能である可能性がありますか、それとも最先端の性質のために使用される用語が異なる可能性がありますか?

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マルチテクスチャリングは本当に「複数のテクスチャを使用する」だけなのでしょうか?
これは馬鹿げているように見えるかもしれませんが、それは私を悩ませます。私が理解していることから、マルチテクスチャリングは、シェーダーごとに複数のテクスチャを使用しているだけです(通常、何らかの方法でそれらをブレンドするため)。したがって、1つのテクスチャを作成する代わりに、2つ以上を作成します。 なぜ特別な用語があるのですか?「複数のテクスチャを使用する」だけではありませんか?何か不足していますか?

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2D惑星テクスチャの3Dイリュージョン
数年前、私はユーザーに2Dテクスチャを使用して回転する惑星のような錯覚を与えるテクニックを耳にしました。ユーザーがその位置やビューポートを変更できないと仮定します。 このテクニックの名前は何ですか?
10 2d  3d  terminology  planet 

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AAAゲームの定義は何ですか?
正確な定義を見つけようとしました。私はWikipediaとGaming SEで手がかりを見つけましたが、次のような概算以上のものは見つかりません。 映画館での大ヒット映画に相当するAAAゲームは、開発予算とプロモーションレベルが最も高いゲームです。 定義は不正確に思われます。ゲームがAAAであることをどのように確認できますか? 小さなインディースタジオがゲームを作って成長しているところを想像してみましょう。彼らは何年にもわたってますます多くの人々を雇い、彼らのゲームにますます多くのお金を投資しています。ゲームはどのマイルストーンでAAAと見なされますか?

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レベルの隅にタイルを配置するこのテクニックの名前はありますか?
古いゲームの開発における非常に一般的なアプローチは、タイルセットをレベルの隅に置いて、それを参照として使用することです。例えば: このレベルでは、開発者は一連のタイルを左上隅に配置します。 しかし、この手法には名前がありますか?それについてのマニュアルを書いていて、名前をつけたいと思います。

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ゲームエンジンをゲームエンジンに組み込むことはできますか?
タイトルが「Mostly Civilized:A Hex-based 4x Game Engine for Unity -Part 1」と言っているので、これは私を混乱させます。 Unityはゲームエンジンであり、ゲームエンジン用のゲームエンジンを構築しています。 彼はこれを間違って言いましたか、それともゲームエンジンをゲームエンジンに組み込むことは本当ですか?

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「AAAゲーム」という言葉の由来は何ですか?
トッププロダクションバリューゲームやビッグリリースについて語るとき、「AAA」という言葉が飛び交うのをよく耳にしますが、この言葉はどこから来たのですか?それはどのようにして造られ、普及したのですか?

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ゲームデザインレキシコン:宝石などの用語[終了]
休業。この質問は意見に基づいています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか?この投稿を編集して、事実と引用で回答できるように質問を更新してください。 4年前休業。 ヒーローがゲームで彼の富に追加する宝石やコイン、またはその他の「収集品」を拾うとき、それらは一般に何と呼ばれ、それらはゲームデザイン用語で一般的にどのように呼ばれますか?

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ゲームメカニックとは何ですか?
私は、ゲームメカニックの定義、およびゲームプレイメカニックと同じかどうかを正確に理解しようとしています。これを定義しようとする多くのさまざまな情報源がオンラインにありますが、それらは非常に一貫していないようです。かなり深く掘り下げた2つを以下に示します。https: //en.wikipedia.org/wiki/Game_mechanics(ゲームコンテキスト) https://badgeville.com/wiki/Game_Mechanics(ゲーミフィケーションコンテキスト) 私はゲームの目的、課題、ルールの概念を理解していますが、ゲームのメカニズムはこれらにどのように結びついていますか?たとえば、ゲームの仕組みは単にユーザーを動機付ける抽象的な方法(ポイント、実績、発見など)ですか?それとも、カバーシステムや、キャラクターの動きやジャンプなど、ゲームのより実用的な側面ですか?

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