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UnityのUpdateメソッドとFixedUpdateの違いは?
私はUnity3dを学ぶために始めていると私が得る混乱の一つは、間の差であるUpdate()とFixedUpdate()。 私はそこでLynda Unity 2Dゲーム開発チュートリアルに従っています、インストラクターはUpdateメソッドを使用し、プレーヤーはRigidBody2DコンポーネントとBoxコライダーを持っています、彼はUpdateメソッドを使用してプレーヤーを翻訳しUpdateますこれでFixedUpdate、すべてが動作します。彼はUnity 4.3のチュートリアルを提供しており、Unity 4.6のコースを受講しています。 どこで使うべきUpdateとFixedUpdate?