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滑らかなボクセル地形
個人的なプロジェクトとして、私はCastle Storyの滑らかな地形のような地形を作成する地形ジェネレーターを作成しようとしています。 あなたがそれを見たことがないなら、ここに: ご覧のとおり、ブロックと「スムーズ」ブロックの組み合わせです。 この外観をエミュレートするために私が試みたのは、各サーフェスブロックにミニハイトマップを与えることです。これは通常は機能しますが、いくつかの問題があり、次のような地形が生じます。 問題は、各ブロックが1x1x1であるが、特定の場所の高さがマイナスまたは> 1である場合があることです。その場合、クリップして、高さを0または1に設定します。 私が意味することをよりよく説明するために、図を示します。 高さを生成するために、基本的に次のことを行います。 genColumn(int x, int z) { int highestBlockY = (int)noise2d(x, z); bool is_surface = true; for(int y = max_height - 1; y >= 0; y--) { Block b; if(is_surface) { b = Block.Grass; b.HasHeightMap = true; // generate heightmap for(int ix = …