数日前にポートフォリオ/ブログサイトで見つけた手続き型地形効果を再現したいと思っています。
このサイトを引用すると、「[最終的な高さ]に特定の高さの範囲内の減衰値を掛けて、美しい峡谷の特徴を作成する」ことによって、テラスが生成されました。
誰かがこれについてより技術的な例や手順を提供できると思いましたか?過去1週間にわたって、私は手続き型の地形/テクスチャの方法と実践について多くのことを研究および学習してきましたが、「クランプ」とは何かを詳細に説明するものにまだ出くわしておらず、イライラし始めています。