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手続き的に生成された巨大な「荒野」の世界
ドワーフ要塞のようなゲームはご存知だと思います-大規模で手続き型に生成された荒野と土地。この非常に有用な記事から取られたこのようなもの。 しかし、これをもっと大規模にどのように適用できるのか疑問に思っていました。Minecraftの規模が思い浮かびます(これは地球の表面の8倍の大きさではありませんか?)。擬似無限、最良の用語は次のとおりだと思います。 この記事では、フラクタルパーリンノイズについて説明しています。私はそれに関する専門家ではありませんが、一般的なアイデアを得ることができます(それは、ランダムなピクセル値だけでなく、ある程度コヒーレントなランダムに生成されたノイズの一種です)。 リージョンXごとにサイズを定義し、リージョンをロードするタイプのものを追加し、1ビットのノイズでリージョンを生成できます。しかし、これは膨大な量の島になります。 もう一方の極端な例では、パーリンノイズの超巨大シートを実際に生成できるとは思いません。そして、それはただ一つの大きな島になると思います。 Perlinノイズ、または何らかのノイズが何らかの方法で答えになると確信しています。つまり、地図は本当に見栄えがいいです。そして、アスキーをタイルに置き換えて、見栄えの良いものを手に入れることができます。