私はワームスタイルのゲームに取り組んでおり、いくつかの地形を手続き的に生成したいと考えています。以前はパーリンノイズを使用して多くの地形生成を行ってきましたが、これがこのゲームで使用し始めたものです。唯一の問題は、単純すぎて退屈で、丘ができてしまうことですが、私が望む複雑さではありません。洞窟やぶら下がった山などの機能が欲しいのですが、浮島などは気にしません。次のようになりますが、もっとクレイジーでも構いません
最初に古典的なパーリンノイズを使用して地形を生成し、次にパーツを削除して洞窟を作成するかどうかを考えましたが、それらのパーツの削除をガイドするのに苦労しています。そのような地形を生成する代替手段はありますか?