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OpenGL:フレームが部分的に前後にジャンプする[終了]
閉まっている。この質問はトピックから外れています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか? 質問を更新して、ゲーム開発スタック交換のトピックになるようにします。 2年前休業。 私はSDLとOpenGLでプロジェクトに取り組んでいます。このゲームは、Windows、Linux、OS X、iOSでうまく動作します。ただし、Android版は特に私の電話で問題を示しています。私は別のデバイスをテストしましたが、そこでもうまく機能します。 私が直面している問題は視覚的な不具合です。これはバーストで発生します。たとえば、90フレームは問題なく、40フレームはグリッチです。グリッチ自体は説明するのが難しいですが、私は試してみます。画面が部分的に正しく更新され(携帯電話の上部から約半分まで)、部分的にちらつきます。ちらつき効果は、ある種の前後のジャンプです。ダブルバッファリングに関係していると思います。画面に表示されるのは、フレームごとに前後にジャンプするためです。画面の半分が時間的に1フレーム、次のフレームが2フレーム遅れているようです。エヒタナハの行列のように、私はあなたが言うことができると思います。チャートを下っていくときに時間が経過するチャートにプロットすると、 left half | right half (phone is in landscape) ------------------------ time 1 | 1 1 time 2 | 2 2 time 3 | 3 1 time 4 | 4 4 time 5 | 5 3 time 6 | 6 6 time 7 | …