私はいくつかのAndroid開発を学び始めました。私が最初にできると思ったのは単純なゲームです。しかし、私はすぐに難しい質問に直面しました。OpenGL ES 1.0または2.0を使用する必要がありますか?
私が想定しているゲームは、2D(タイル張りのトップダウンタイプのグラフィック)と固定カメラのアイソメビューを利用して、グラフィックがかなりシンプルになります。私はデスクトップ環境でOpenGLを使用したことがないので、シェーダーが私が使用するものになるかどうかについては気づいていません。
このページによると、私は一般的に新しい開発にはOpenGL ES 2.0を使用する必要があります。私の携帯電話は最近(昨年)必要なAndroid 2.2にアップデートするようになりました。(OpenGL ES 2.0がサポートされているかどうかさえわかりません)
したがって、基本的に私の質問は、1.0を超えるOpenGL ES 2.0の機能のいずれかから利益を得るか、互換性の点で価値があるのか、あるいはその両方ですか?