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Webベースのゲームがプレイヤーのリソースを頻繁に更新できるようにするためのテクニックは何ですか?
ずっと前に、ユートピアと呼ばれるこのWebベースのゲームがありました(そして、私はそれがまだ存在していると確信しています)、ターンは1時間ごとです。新しいゴールド/ランバーまたは1時間ごとではありません。 新しいWebベースのゲームの中には、1分あたりのように、より細かい解像度でリソースが増加するものがあります。つまり、プレイヤーの食料生産率が1分あたり5であるとします。プレイヤーは1分ごとに食料の量を増やします。CRONジョブを常に設定してSQLデータベースを更新するのが賢明かどうかはわかりません。SQLデータベースを更新するのは、Webベースなので、彼らが使用しているものと想定しています。たぶん、私は毎分間違っています。 それらのWebベースのゲームはどのようなテクニックを使用していますか?編集に追加:そして、データベースは本当に負荷を処理できますか?