タグ付けされた質問 「databases」

クエリ可能な形式で大量のデータを保存するように設計されたソフトウェア。データは通常、この情報を必要とするプロセスをサポートする方法で関連する側面をモデル化するように編成されます。

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Webベースのゲームがプレイヤーのリソースを頻繁に更新できるようにするためのテクニックは何ですか?
ずっと前に、ユートピアと呼ばれるこのWebベースのゲームがありました(そして、私はそれがまだ存在していると確信しています)、ターンは1時間ごとです。新しいゴールド/ランバーまたは1時間ごとではありません。 新しいWebベースのゲームの中には、1分あたりのように、より細かい解像度でリソースが増加するものがあります。つまり、プレイヤーの食料生産率が1分あたり5であるとします。プレイヤーは1分ごとに食料の量を増やします。CRONジョブを常に設定してSQLデータベースを更新するのが賢明かどうかはわかりません。SQLデータベースを更新するのは、Webベースなので、彼らが使用しているものと想定しています。たぶん、私は毎分間違っています。 それらのWebベースのゲームはどのようなテクニックを使用していますか?編集に追加:そして、データベースは本当に負荷を処理できますか?
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Unity3dを介して新しいc#スクリプトを追加するときにVS soution Explorerを強制的に再読み込みしますか?
私はC#スクリプトを作成する(ときCreate -> C# Script)を介しUnity3d やからそれを削除Unity3d- Visual Studioショー私の警告ウィンドウ。 気に障る。 ウィンドウなしでソリューションエクスプローラーで「ReloadAll」を強制する方法はありますか?
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MySQL-キャラクターインベントリの保存
キャラクターの在庫を保存する最良の方法は何ですか(タイプと数量の値を持つ各アイテムで構成されます)。私が考えることができる唯一の方法は、「テキスト」タイプのフィールドを使用して、インベントリが読み込まれるたびにその値を解析することです。より良い方法やデータ構造はありますか?
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